你看,世界人口第一mmorpg是魔兽世界
世界人口第二mmorpg是ff14
世界人口第三mmorpg是上古卷轴
巧了不是
难度第一mmorpg是魔兽世界
难度第二mmorpg是ff14
难度第三mmorpg是上古卷轴
其他简单的,什么剑网3,逆水寒的,全部昙花一现,人气低迷 所以暴雪喜欢和专业团队硬刚?那就继续衰落吧。
一个版本花费大量精力制作出来的副本,绝大部分玩家无法体验,你觉得这很正确?有人喜欢简单有人喜欢挑战,那设计几个难度各自安好不挺正常的吗。
普通难度不也是花大精力制作出来的?
暴雪后面还设计了随机团本让普通都打不过去的人体验。
把H砍到人人都能过。何不直接去掉H难度,直接全民普通更省事。 支持早点开幻化 开服盯了一个sm,中间盯了一个猎人,马上打算在盯一个fs,练级没有50%的话太痛苦。。。
还是298实在 普通难度才是给所有玩家设计的。。H难度设计出来就不是为了让所有人都能通的。正式服人人都能通M团本吗?正式服才几个人打M团本要不是大米,正式服早就凉了 永久60现在都没了,还想永久80呢。永久60面对的对手是曾经在国内最火的tbc和wlk,那么留存的玩家少很正常。永久wlk又是什么对手?怀旧ctm? 副本难度这点,暴雪一直没玩明白,精心设计了一个大型副本结果只有1%的人能完全体验,看上去很高端,实际上是煞笔行为。同意,正式服的m本设计的越来越恶心了,就不是给普通玩家准备的,大煞笔 h难度设计出来不是为了让人过就离谱。魔兽世界这十几年越来越没人玩就是因为团本太难了,天天想着和pfu工会杠,教玩家玩游戏。最大的问题是难度和装备挂钩,魔改的时候居然给困难加13,给普通只加6,完全是正式服那种思路,逼着玩家参与困难,以前玩家觉得taq太难,清一清bwl mc也没觉得亏很多,现在每天还没上线打开威信就是想着找个好队伍清全hcd。 80永久必然,85必然凉是因为85级10人和25人同掉落,你琢磨吧10人掉252天堂 彗星,你还去打25人吗,85排骨没饭吃了,就剩普通玩家了。掉落改动还不简单吗?wlk 吃了甜头自然可以改 ctm mop
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