[分享] [元素萨] 元素萨奥杜尔经验细节分享
近期在公会内收了一个同玩元素萨的小徒弟,给了自己一个机会对于元素萨奥杜尔阶段的一些心得进行系统梳理,在此跟大伙一齐分享,本人不是大神,仅为个人心得分享,说得不对的希望各位大佬批评指正,共同进步!一、普遍性注意事项
(一)常规输出循环
1.单体:起手烈焰震击+元素掌握(部分战斗可留待输出环境稳定时再用)+熔岩爆裂,然后闪电箭、闪电箭……技能优先级:维持但不提前覆盖烈焰震击BUFF》熔岩爆裂CD好了就用(保证必爆,没有震击BUFF先补震击)》闪电箭填充,闪电链+冰霜震击收尾(BOSS血量不足以造成一发闪电箭伤害时)。
2.群体:目标大于等于3个时(如左右手、猫女、花女、灭火),把闪电链加入输出循环,并优先级提高(CD好了就用),目标较多时加入熔岩图腾+火焰新星(花女小花)。
(二)除了正常输出循环,影响DPS的比较关键因素
1.勤按技能(适用于所有职业)。因为游戏有预读技能的内置设定,因此不能等前一个技能读完条再按下一个技能,在上一个技能读条时(或瞬发技能转共CD时)就要不停按下一个技能。
2.创造良好的输出环境。对于所有远程职业来说,输出期间能不动就不动,对于需要跑位的BOSS,尽量利用瞬发技能共CD转的1秒时间进行走位,对于需要立刻跑位的(如灭火),需提前预判战斗环境,一次性跑到位,再站定输出。跑位期间用瞬发技能(震击、补电盾等)。同时,站位尽量吃到队友BUFF,如恶魔术法伤、鸟德法爆等。
3.火元素法伤快照:火元素输出占比较高,每场战斗中,卡法伤最高峰值造出超级火元素,可明显提高输出。最理想情况下,天堂+消失的诅咒+披风+药水同时触发可提高2000+法伤,法伤超过将近一倍,输出可提高几个百分点。但要视BOSS战斗时长、人品触发等因素灵活处理,不可为了强行造爹损失其他DPS输出。目前奥杜尔经过多次削弱,像灭火、观星这种boss一般团队5分钟-6分钟即可打掉,尤格萨隆顺利的话也可在6分钟左右打掉,因此火元素雕文意义不大。
4.关于急速技能和道具的使用。嗜血、元素掌握、巨魔种族技能、手套工程学加速、速度药水都是加急速的,由于急速阈值的问题,不可5项同时使用,现阶段急速等级情况下,一般3项即可达到急速阈值左右。以闪电箭读条为1秒为准。手套加速CD较短,一般好了就用。在平稳输出阶段,尽量配合法强饰品触发时再使用加速技能道具,DPS可指数性提高。
(三)其他小细节
1.装等高了以后一般不缺蓝,挂电盾可增加一点输出,但电盾会触发法强饰品,需要注意。
2.战斗时间长的,火元素没了之后可以补灼热。
3.一般情况下,速度药水优于狂野魔法药水,但某些场景,如暴击效益高(霍迪尔)、短时战斗中有急速覆盖且需抢伤害的(拆解心脏)可用狂野魔法。
二、每个BOSS细节处理(25人):
(一)锋鳞
1.进战斗前可以通过调整饰品,保证第1波小怪不触发饰品。2.进战斗后在场地中间插好TT,开始打小怪。
3.使劲打第2波小怪触发法强饰品,跑去BOSS落地位置插火元素(监控是否触发法强饰品,若用熔岩图腾打了小怪记得先插天怒再插火元素)。若运气不好没触发饰品,就第3波小怪继续打,触发后插火元素。实在没触发没办法,不强求。
4.第3波小怪打一半提前落位,默认无骑士保护的情况下,站圈外1个砖的位置可不被击飞,同时保证吃到空气以及尽量多的队友BUFF,往天上看提前选中boss。
5.BOSS落地前补好电盾,一直按起手技能(熔岩震击),落地后完成起手动作后嗜血正常输出,木桩。
(二)掌炉者
1.默认拉到水池边上打,在水池边插好图腾,上电盾。不怕OT的(有猎人误导、嫁祸的),站在能输出BOSS的最远位置,等开BOSS。倒数2秒偷药,预读闪电箭,T接怪后起手一套,开工程手套,然后搓闪电箭。
2.边输出边落位(跑位用瞬发),落位后嗜血打木桩。监控法强BOSS脚下插火爹。
3.BOSS读断条技能时,切勿立即打断目前施法,甚至熟练后可情况多读一发闪电箭。击飞时,用火焰新星、雷霆风暴、补火震、补电盾、冰霜震击。落地后正常输出,嗜血过了之后,配合法强触发用速度药水。
4.被抓了可正常输出。
(三)拆解者
1.站位尽量延中线靠左一点点,为了火爹出来之后跑左脚(跑右脚容易死)。战前插图腾,上电盾。倒数2秒偷药(不偷留在心脏阶段也行),预读闪电箭,正常输出,造爹。
2.造爹后可在读瞬发技能时挪到右边一点,为了跑火花近些。
3.心脏阶段,由于BOSS有易伤,需要开爆发(前面爆发不要全开了,留手套和巨魔技能这时开,通常还开嗜血),前面没偷药这里吃狂野,配合急速阈值抢输出。
4.左右两边小怪可以打闪电链,但读条时就要立刻切回BOSS输出,不要对着小怪搓闪电箭和挂震击,闪电链好了就继续切小怪打。
5.场面通常至少存在一个火花,闪电链优先级提高,CD好了就用,团队火花打的慢的,可以主打火花,挂震击。
6.跑火花黑水时补电盾、震击。
7.火爹没了补灼热。
(四)议会
1.开怪前偷药(不偷影响不大),T没接怪前务必跟着T往前跑,直到接怪后起手(不用元素掌握,留在篮圈用),正常输出。通过震击,插图腾的共CD时间走位到BOSS脚下,目的是第一时间吃篮圈。
2.打单目标,不要打闪电链。
3.吃到第一个篮圈后,还可以通过共CD时间再走一下位,走到几个BOSS脚下(圈的边缘,具体走到哪需要自己判断),目的是可能第一时间吃到双篮圈。
4.急速用在篮圈内。
5.看团队输出,在战斗结束前2分钟左右造火爹,通常在打符文大师时就可以出。
6.躲绿圈后回篮圈用火箭靴。
(五)左右手
1.时间太短不用偷药,开怪前选中目标,1秒预读闪电链。开火箭靴跑到BOSS脚下(跑动时完成烈焰震击+元素掌握+熔岩爆裂起手),BOSS脚下插图腾,火焰新星,雷霆风暴,这时闪电链CD好了,再打一发闪电链。这时没触发饰品也不要管了,插火元素,开始利用瞬发共CD跑位(往后面少人位置挪,降低吃激光概率)。
2.选中右臂,震击,挪一下,正常多目标输出。优先闪电链和火焰新星。
3.由于团队基本先打右臂,为了闪电链能打3个目标时间长点,毒瘤的话,可以一开始就打左臂。如果一开始打右臂的话,看到右臂剩余血量不多(10%-20%)的时候,也可以换左臂了。
4.嗜血后嗑狂野魔法,配合速度阈值猛打。由于战斗时长短,加速技能无衔接开即可。左右手掉了之后打单体。小石头人不要管。
(六)猫女
1.战栗图腾记得插。
2.偷药,T接怪后对BOSS使用闪电链,完成起手,这时BOSS和4个豹子到大团位置,用火焰新星,雷霆风暴,闪电链。触发单法伤饰品即可插火元素。嗜血后正常多目标输出,剩余2只豹子之前,优先闪电链和火焰新星。
3.豹子死后就可以对BOSS单体输出了。
4.后面出来豹子之后,可以打一发震击,用闪电链毛一下,一般正常团队BOSS这时候也快死了。
5.BOSS快死,被恐惧之后就不用回原位了,继续站着打即可。
(七)霍迪尔(WCL不算分也不纳入DPS考核)
1.偷药意义不大。开怪前先插图腾(后面跑位再补),倒数1秒预读闪电链,先救人,一般打第2发闪电链之后就差不多救完了。
2.救人后远离NPC站位,对BOSS完成起手,加速全开(因为后面要吃光柱,那时候开没意义),正常输出。
3.这时候最关键在于观察火堆、光柱位置。火堆出来后不远的话可先移动到火堆边缘位置输出叠BUFF。第一个光柱先不要急着去吃,因为往往比较多人,可以等第二第三个光柱出来之后,选人少离得近的去。
4.雷云出来后,队友不传给你的话,主动过去蹭,蹭完回光柱起嗜血,吃狂野药水输出。
5.上冰时最好找有光柱的上。
(八)托雷姆
1.默认进内场,正常打小怪,倒数第2批(上楼梯那里)小怪若打出饰品,则最后一只大哥子可以正常打;若没触发,则最后一只大哥子不打,贴门站等开门。门开后第一时间往外跑,和队友一齐不要掉队(当然也不要一个人冲上去触发BOSS)。触发BOSS的时候即可提前选中BOSS,根据团队安排落位,若安排是进门位置较远的话,可火箭靴。
2.木桩单体BOSS,没什么好说的,正常打即可。前3次充能扇形闪电不用躲,暴风雪往前挪到吃不到暴风雪的极限距离即可(不可靠近战位太近)。
(九)花女(WCL不算分但是部分团队考核DPS时会算进去)
1.尽量站蘑菇输出;三花记得优先打闪电链,根据团队安排打断好;小花熔岩图腾+火焰新星+闪电链,小德吹风后,在必经位置再补一次熔岩图腾,小花追大团路过时火焰新星,再用闪电链等技能收尾。
2.打第6波小怪时即可猛打触发法强,先插好火爹,因为P2可能要走位躲地雷,根据团队安排,火爹插在能打到BOSS位置,例如是河两边跑的,就插在河边。
3.做好躲阳光、救人、打礼物、打断、插土爹等本职工作,注意BOSS打断施法。
(十)灭火
1.p1阶段,火出来后可用火箭靴落位,尽量跑远一点,避免火蔓延以及和队友贴身的走位。开怪后正常打,可开2个加速技能(加速手套、元素掌握,留2个P2用即可)。根据法强触发情况,在场中插火元素(保持2分钟,可打完P2)。
2.p2阶段,嗜血+巨魔技能+加速手套+狂野药水(不嗑后面打头用速度药水也行),站撸即可。现在一般强力点的团队,激光没出来就过了,若要躲激光,走内圈可缩短跑位距离(没火的话)。
3.P3阶段,先正常打头,突击机器人出来后通常需要转火突击。因为所有机器人均算分,因此要善用闪电链和每个机器人(除了炸弹)挂火震的办法将输出最大化。头拉下来后要第一时间切目标转火(因为有易伤),开爆发猛打。头打死之后,记得清场。
4.P4阶段,多目标正常输出,多打闪电链,没什么好说的。
5.灭火我认为是奥杜尔设计的最好的BOSS。这BOSS考验的是对场面形势的判断能力和跑位意识,说到底就是如何为自己创造良好的输出环境,减少跑位,最大化输出。由于场面火的随机性,导致整场战斗我们都要根据场面情况,BOSS技能施法顺序提前做好判断。
(十一)将军(WCL不算分也不纳入DPS考核)
除了注意监控仇恨没什么好说的(多打风剪),我选择跳舞。
(十二)尤格萨隆
1.P1,按照团队安排站好位插好图腾。不要发呆,怪出了就第一时间打,2只以上小怪聚集时可打闪电链,注意不要盯着一个小怪打,不时切换目标打避免OT,注意打断。
2.P2,在躲好心灵传染、激光以及注意连线的前提下,尽早落位到能输出目标的位置插好图腾,以大触须为主目标,给小触须挂火震。插祛毒图腾,视情况插净化图腾予以团队辅助。若安排进门则提前落位,进门后尽量躲凝视打(心智高打得快的不躲也行),破梦后若前面火箭靴没用就用火箭靴落位打大脑。
3.P3,用自动转头WA可以保证输出(论坛里有),插火元素,若团队需要打小怪则用闪电链+新星,若团队不需要你打则对BOSS单体输出即可(小怪不算分)。
4.本BOSS分是否高取决于团队实力,零灯和1灯、一进门和二进门区别较大,在同等条件下,如何抢输出(P1小怪、P2触须和大脑、P3BOSS本体)是我们最优先考虑的问题。
(十三)观星
1.开怪前人就站在近战位(因为后面要插火元素),提前插好图腾,开怪后1-2秒偷药,开怪起手+加速手套+闪电箭,BOSS落位即开嗜血,BOSS脚下造爹,正常木桩打。每补一发震击往中场挪一步,一是因为中场通常人少一些吃到红圈几率低,二是避免坍塌星炸在中场进洞时的跑位。在坍塌星炸了之后位置确定之后同理,用震击共CD往黑洞靠近。
2.关于什么时候进洞的问题。我们最好不要第1时间进洞,尤其不要第1个进洞,一是因为快进洞会吸引小怪仇恨图腾会被小怪A掉,二是为了贪输出,前面准备工作做得好的话,你已经在黑洞边缘,不急,先搓一发闪电箭再进。在第一次大爆炸藏星时,进阶的话可通过观察坍塌星剩余血量计算进洞时间,但要同时避免黑洞中和进不去洞的问题,稳妥的话听指挥和大团一齐进洞;第二次大爆炸(默认不藏星),则无须着急,多打几秒再进。
3.若团队安排插土爹,务必让火爹打满2分钟消失了再插土爹。
4.不建议通过毛星提高DPS行为,因为你不知道有没有和你有同样想法的人。
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