想问一下CTM不同位置进组难度
现在的CTM怀旧是10人25人共享进度吧?那是不是10人比较流行呢?毕竟组人容易如果10人为主的话,会不会像现在的10人奥杜尔一样,喊某几个稀缺的天赋喊很久?或者某几个天赋根本就进不去本? 10人相对更多,人少组起来更方便;25人团也有,主要是弯弯开的多点,但是25人团进度相对较差。各个职业都有能进组的天赋,但是一些冷门天赋基本无用,比如防战、猫德、增强等等,几乎绝迹 国服还没复活那会,10/25团一半一半吧
现在国服一开亚服没人,自然是10人团为主了所以根本不存在10人团毁了25人团毁了公会的说法
无非是团长组织难度和团员喜欢何种氛围的问题难度的话,至少目前P1平衡的还不错,
部分boss10人难,部分25人难,基本扯平掉落的话,25人明显掉落多毕业快,
但是因为普遍是G团模式,意味着花费较多
10人运气不好可能一个版本都不能完全毕业,
但是基本上第1,2件以后都是底价拿了另外dps数据也是25人明显高(buff齐)
但是榜单也是10/25人分开的,
所以也不影响你后期追求打榜总体来说,个人真心喜欢CTM这种设计
不同的PVE人群都有的玩,各取所需
并不是玩家被从25人赶到了10人或者反之喜欢小团体安静氛围/不喜欢太多在游戏里花钱/慢慢玩不追求快速毕业/有精英小车队快速进度/甚至电脑不好打25人会卡的人,可以去10人团喜欢热闹/喜欢叱咤风云千军万马/更愿意游戏中投入金钱/因各种原因想多赚取报酬/抑或者只是简单认为25人才是pve正统的人,可以去打25人实际游戏里,因为报名人数不足,团长把25人活动改为10人,或者玩家有25团打就去25,没就凑合打个10人的情况比比皆是,相对灵活真的是时候给CTM,给10人同掉落正名了
可惜生不逢时…可惜这个优良设计没有保留…
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