深度分析怀旧服逐步下滑的根本原因 在于暴雪从80级开始对于副本的修改
80开始pve只需要打当前难度的副本就可以 从开放奥杜尔到现在的十几个cd 10/25都算上 哪怕一个号 奥杜尔都打了快30次了 能不无聊吗 如果3个号就打了100次了 短短两个月 同一个团队副本打100次是什么概念?80开始所有的团本副本 打通之后的生命周期就是10个cd左右 大部分人都能毕业或者准毕业 如果不起小号就彻底没事做了 然而现在一开始就是好几个号一起玩 更加的透支副本的生命力和新鲜感
这才能展示出经典60的团本设计的有多好 哪怕naxx了 还有无数人去打mc bwl 废墟 zg 除了taq打的人少一点 其他哪个本都是一群人打 更何况60级是40人掉2个装备 极大的延长了副本的生命力
总的来说 经典60确确实实是最好的怀旧服模版 所以 g 团才是好文明啊,不然谁愿意重复打一个本几百次 是啊,那是什么导致难度不高、好几个号一起玩、最终透支了副本的生命力和新鲜感呢?难道是因为uld这个本自身太简单了么~ 是啊,那是什么导致难度不高、好几个号一起玩、最终透支了副本的生命力和新鲜感呢?难道是因为uld这个本自身太简单了么~首先 你要知道 奥杜尔是暴雪魔改加强的 这一步暴雪就在瞎搞 如果暴雪不魔改 奥杜尔本身哪有现在这么难远古80 我在美服玩 那时候奥杜尔25PT全通都随便打 雷火没削弱之前 第一周奥杜尔25PT全通都难暴雪总想教玩家玩游戏 结果发现他的操作都是狗屎 除了国服和台服 其他怀旧服从奥杜尔开始直接凉透 首先 你要知道 奥杜尔是暴雪魔改加强的 这一步暴雪就在瞎搞 如果暴雪不魔改 奥杜尔本身哪有现在这么难远古80 我在美服玩 那时候奥杜尔25PT全通都随便打 雷火没削弱之前 第一周奥杜尔25PT全通都难暴雪总想教玩家玩游戏 结果发现他的操作都是狗屎 除了国服和台服 其他怀旧服从奥杜尔开始直接凉透对啊,难就可以增加通关难度,保持新鲜感呀。一周都打不过去全通,出的装备就少了,没打过的boss新鲜感也保留着~太简单了就像现在100分钟一车,一周打几十车,打一个月不行了打腻了要吐了,很合理呀~ 对啊,难就可以增加通关难度,保持新鲜感呀。一周都打不过去全通,出的装备就少了,没打过的boss新鲜感也保留着~太简单了就像现在100分钟一车,一周打几十车,打一个月不行了打腻了要吐了,很合理呀~有没有可能暴雪魔改的难度大于怀旧服的难度呢?怀旧服本身的难度就是最合理的难度 什么都不需要改动 有没有可能暴雪魔改的难度大于怀旧服的难度呢?怀旧服本身的难度就是最合理的难度 什么都不需要改动我没打过魔改前的本我不清楚~我只是说从保持新鲜感上来说,难度高更好保持新鲜感呀,不就是因为每周快乐一削才削成现在这样打100次的局面的么? 我没打过魔改前的本我不清楚~我只是说从保持新鲜感上来说,难度高更好保持新鲜感呀,不就是因为每周快乐一削才削成现在这样打100次的局面的么?怀旧服本来就简单啊 等你打第一周toc再对比第一周奥杜尔就知道了 装备掉的多,太容易毕业才是根源
还有就是砍的太狠了,新叮的号随便打25H。 首先 你要知道 奥杜尔是暴雪魔改加强的 这一步暴雪就在瞎搞 如果暴雪不魔改 奥杜尔本身哪有现在这么难远古80 我在美服玩 那时候奥杜尔25PT全通都随便打 雷火没削弱之前 第一周奥杜尔25PT全通都难暴雪总想教玩家玩游戏 结果发现他的操作都是狗屎 除了国服和台服 其他怀旧服从奥杜尔开始直接凉透大哥.国服的uld没削弱之前就已经是加强过装等的版本了.不是加强而是削弱过的
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