雷火运营确实一般,但是也是亏的暴雪设计的垃圾
总体上看,整个原始的wlk P1/P2神仙难度梯度。你放到今年出的话,估计策划全家都要被骂死。naxx已经是大改加强过的(加了50%?),但所有团队都随意全通,这个时候暴雪没有为这个很多人非常熟悉的副本设计H模式,整个p1都非常便当,20+5老板的团一堆。
uld,暴雪自己都加强了一次装等。按原始难度,玩家要拿比现在远远比现在低的装备,去打莫名其妙的H模式。甚至有bossPT和H的过度等于没有,典型老一,PT模式根本起不到教学作用,不用宕机、打花、躲技能,血量差距也离谱,到H又难度猛增。当然,部分boss的PT和H还是梯度正常,比如托里姆、将军、霍迪尔、优格。
只能说整个P2是一个实验性产品,性能太不稳定。碰上雷火这种纯国产mmo运营,产生了奇妙的化学反应。 而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了 有没有可能 想的不是让你0塔到4塔 而是01234这么打呢
后面版本 应该除了toc 就没有哪个副本难度会低于ULD了
说明H模式就起码该是这个难度 而且除了第一周的15buff一直不敢动观星也是因为暴雪的失败设计,其他boss全砍成普通难度又怎样?无非多掉一件252,但观星不行,观星4件252,削弱太快会极大缩短版本寿命。从这个角度来说,toc倒是不太可能大刀阔斧的削弱了想多了 ULD现在就是抠脚打的难度了 就这ULD都打不明白
TOGC一样牢到死
雷火这样子TOGC必然大削弱 暴雪提高奥杜尔掉落装等的同时加强了所有boss的数值,原来boss数值是比现在低的。 开什么玩笑,雷火最TMD会运营,割韭菜的王者。网之易最多赚赚月卡钱,雷火TMD除了月卡钱还想着法赚直升钱! 但是不要忘了,有些职业的雕文提前给你开放了,实际玩家也是BUFF过的 对啊,无论是提升装等,还是提前开放雕文天赋,都说明原来的uld难度设计就不合理,P1-P2这个过度是完全不合理的。暴雪自己也有意识到。 01234这样打,甚至uld后面也有相同设计,议会顺序,0灯1灯,多少有点甜头,这个破坦克没有甜头,直接血量翻了几倍,不是设计失误么。 Topic 总体上看,整个原始的wlk P1/P2神仙难度梯度。你放到今年出的话,估计策划全家都要被骂死。
naxx已经是大改加强过的(加了50%?),但所有团队都随意全通,这个时候暴雪没有为这个很多人非常熟悉的副本设计H模式,整个p1都非常便当,20+5老板的团一堆。
uld,暴雪自己都加强了一次装等。按原始难度,玩家要拿比现在远远比现在低的装备,去打莫名其妙的H模式。甚至有bossPT和H的过度等于没有,典型老一,PT模式根本起不到教学作用,不用宕机、打花、躲技能,血量差距也离谱,到H又难度猛增。当然,这个分析其实蛮对的当年就是被头部精英玩家带偏了副本的难度跨度太大普通跟H的跨度也太大
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