我强烈反对这种挤牙膏式削弱
雷火为了卖叮号而削弱副本,这种经营策略我是管不着,但是我认为,削弱就应该一步到位(比如你米米尔隆想砍50%,你就砍50%,别今天5%,明天10%,点buff奖励还抠抠搜搜不开),给玩家一个稳定的副本farm环境,同时开启点buff奖励,给喜欢挑战一个选择。现在这种挤牙膏削弱,首先极大影响了副本环境。
出伤慢的职业比如痛苦术,优势正在逐步丧失。
治疗缺口变得越来越小,越来越多团队在压缩治疗,治疗要么打本打睡着,要么失业。
其次,每周削弱一点,让玩家对角色的养成和提升也变成了笑话。就比如,你每周削弱一点,让rpg游戏的角色养成和成长意义在哪里呢?
你一步到位的削弱,玩家说不定还有动力去关注自己角色的能力,挤牙膏式的削弱让玩家根本不用关注角色的养成,毕竟我不用让角色成长,等你雷火削弱副本就行了。
这对于mmorpg游戏的游戏体验是摧毁性的。
我建议雷火的运营在关注自己财报数据的同时,也能抽空玩玩游戏。削弱就做一下削弱,一次性的削弱完。并且最好关注下自己的削弱对副本生态和职业平衡的影响,让玩家可以更好的farm。
一次挤一点一次挤一点的削弱,对于以团队副本为核心内容的魔兽世界怀旧服来说,真的好吗?
如果雷火继续这样搞的话,我只能说,正式服大秘境和亚服fl都要开了。 太年轻,这样一点一点砍,那些人才会不停的叮新号 1. 支持快刀斩乱麻,反对钝刀割肉。
2.支持像15%buff这种方式,因为可以手动点掉。
3. 给予点掉buff的玩家一点点奖励。 确实,一次砍到位不就行了,每周削一次,玩了这么久魔兽真的第一次见 这样削弱确实会造成团队职业结构跟职业数量的变化。 口头反对有用吗 Topic 雷火为了卖叮号而削弱副本,这种经营策略我是管不着,但是我认为,削弱就应该一步到位(比如你米米尔隆想砍50%,你就砍50%,别今天5%,明天10%,点buff奖励还抠抠搜搜不开),给玩家一个稳定的副本farm环境,同时开启点buff奖励,给喜欢挑战一个选择。现在这种挤牙膏削弱,首先极大影响了副本环境。
出伤慢的职业比如痛苦术,优势正在逐步丧失。
治疗缺口变得越来越小,越来越多团队在压缩治疗,治疗要么打本打睡着,要么失业。其次,每周削弱一点,让玩家对角色的养成和提升也变成了笑话。就比如,你每今天反对这,明天反对那的,你真以为雷火考虑的是是游戏性嘛,雷火考虑的只有一个字:钱,这所有的改动,目标只有一个,就是赚钱,可能经过他们调研,这样削弱就是更能留住玩家/让玩家叮号,至于各种懂王的见解,关他屁事 上周打的两奶 马上就特么打一奶了, 前面开团时候的五个治疗都不知道干嘛去了, 这对治疗玩家相当不友好 你反对有个屁用 管他怎么削
反正我是不会叮一个号的
别想从我这里赚298
每周几个号清完CD就玩单机去了,谁爱叮谁叮,反正我不叮一个副本一周重复打三四次已经够腻味了
我又不指望玩这个挣钱,为啥要叮更多的号来吃屎
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