当开团的团长只图钱时,这个游戏就很无趣了。 看穿了,现实专技8不提干不背锅混15年退休8k美滋滋,游戏中25pt速推+牌子精华混次bis,到了toc继续这么混,不搞小团体不要求稳定位置,怀旧正式两边体验。周末陪娃子星露谷p社游戏快乐放松想通了就行,游戏就是个小社会这点很赞同,其实知足常乐比那些看似光鲜的流水团“精英”要爽的多,当然那种舍得投入时间金钱追求极限bis极限冲榜的其实也很有乐趣,最惨的就是夹在中间中上又不知足的 说那么多有啥用,归根结底就是点卡到期了,买卡的多了。用金币买徽章的,真没几个普通玩家 看穿了,现实专技8不提干不背锅混15年退休8k美滋滋,游戏中25pt速推+牌子精华混次bis,到了toc继续这么混,不搞小团体不要求稳定位置,怀旧正式两边体验。周末陪娃子星露谷p社游戏快乐放松想通了就行,游戏就是个小社会这点很赞同,其实知足常乐比那些看似光鲜的流水团“精英”要爽的多,当然那种舍得投入时间金钱追求极限bis极限冲榜的其实也很有乐趣,最惨的就是夹在中间中上又不知足的
所谓流水团小团体都是:一半图钱,一半图爽的人。团里内循环。想进去,得想明白自己付出什么。当然这个模式没两个月就没了,没接盘侠了啊。 时光的金币印刷才是最夸张的,因为不透明,不管有没有人买,一定卖掉,那么金币怎么来的,我8K卖的时光拿到8K,6K买的时光只花了6K,这差价不就是系统印刷的么,这可比什么地板金都厉害 太高的要不起,提升只有6个装等的不想要。所以我身上的G是越来越多了,开服1.5万,现在10万出头,期间消费花掉大概3万G 时光的金币印刷才是最夸张的,因为不透明,不管有没有人买,一定卖掉,那么金币怎么来的,我8K卖的时光拿到8K,6K买的时光只花了6K,这差价不就是系统印刷的么,这可比什么地板金都厉害徽章差价和现在金团得流水相比,九牛一毛。
举个例子,假设人均2W金存款,活跃人口1W和2W,服务器金得需求差距有多大。 月卡又到期了~, 你难度砍得越大,装备越不值钱,买金的只有老板 金团不生产金币啊..地板金才是产出,玩家交易金币又不会多
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