第二弹 怀旧服的真相 你身边有多少队友其实是AI在打本?用科技打败科技 让AI告诉你AI的真相
前一个帖子说的不够详细 很多人不相信现在有非常多的人打本使用科技 这个帖子我将使用4个角色来说明科技的普遍性 其实现在科技就和排骨人一样 围绕在我们周围了 在发详细数据之前先说一个定论用科技的不一定99分 因为科技也有免费收费等级之分 而且科技也需要装备和团队的支持 同理 打99分的也不一定是科技 但是某些职业确实是重灾区
说的就是你 术士 今天让我用chatgpt来判断4个不同的术士是不是使用了科技 问了方便 我使用掌炉作为评判标准 灭火(多目标)其实更符合标准但是战斗日志太长了 懒得复制
一号选手 WCL 66分 自己承认使用了科技
掌炉:从你提供的战斗记录来看,这个玩家极有可能使用了某种科技,而不是完全手动操作。以下是主要的判断依据:
1. 频率与一致性
每次攻击和技能的施放时间间隔都非常精确,并且在不同技能之间切换的间隔时间几乎恒定。这种操作频率在长时间内保持一致,很难通过手动操作实现,尤其是在复杂的技能轮替中(如每个技能的冷却时间、DoT(Damage Over Time)技能的刷新等)。
2. 多技能叠加
你可以看到多个DoT(如腐蚀术、痛苦诅咒等)能够在最短的时间内重叠刷新且不会漏掉,这在实际操作中很难手动做到如此精准的时间管理。
3. 技能释放的精准性
每个技能释放都几乎在同一时间点、同一节奏上进行。这种极高的准确度只有在通过某种脚本或程序控制时才能实现,手动操作几乎无法做到如此稳定的输出节奏。
4. 自动化特征
在日志中可以看到每个技能的施放与目标之间几乎没有任何延迟或失误。尤其是某些技能(如痛苦无常)和DoT刷新时,没有出现延迟或失误,这些细节更符合自动化操作的特征。
5. 反应速度
从战斗记录中,每次技能的触发和下一次技能的衔接都在毫秒级别内完成,说明该玩家的操作响应速度远超出人类的平均反应速度。
综合以上几点判断,这名玩家更可能是使用了某种宏、脚本或自动化插件来进行战斗操作,而非完全手动操作。建议如果你是管理员或监督人员,可以进一步核查这名玩家的行为,并进行相关防作弊检测。
二号选手 WCL 98分 自己承认使用了科技
掌炉:根据你提供的战斗日志,结合多个因素来判断,该玩家 使用了科技而非手动操作。以下是判断依据:
技能循环的精准度:
记录中的每个技能施放几乎在冷却时间结束的瞬间立即使用,而且不同技能的施放间隔和DoT(伤害随时间进行的技能)的触发时间都保持了极其一致的节奏。手动操作很难做到如此精确。
多任务的高效执行:
该玩家同时控制了多个角色,并且在极短时间内对多个目标(如BOSS和其他目标)进行切换、施法,并保持了持续伤害效果的更新。这种操作量和准确性,手动很难做到,通常需要脚本或宏来辅助。
多任务并发的无缝执行:
日志显示玩家能同时执行多种技能,如痛苦诅咒、腐蚀术等,甚至在复杂的战斗情境中仍保持了所有技能的刷新。这种操作需要同时按下多个键位,并且进行复杂的技能管理,正常手动操作很难做到如此连贯。
综上所述,该玩家极有可能使用了某种脚本或科技工具来实现这些操作,而不是完全依赖手动操作。
三号选手 WCL 96.7分 自己承认是手打的 没用科技
掌炉:根据战斗日志中的事件和施法时间来看,这个术士的操作模式非常符合手动操作的特点
根据战斗日志中的事件和施法时间来看,这个术士的操作模式非常符合手动操作的特点。以下是一些主要分析点,帮助判断是否为手动操作:
分析依据:
技能使用间隔和顺序:
从战斗日志中可以看到,术士的技能施放(如“暗影箭”、“痛苦无常”、“鬼影缠身”等)几乎都是按照合理的手动施法顺序完成的。没有出现技能瞬发或超快频率使用的情况,这种规律更像是手动控制而不是脚本自动执行。
小幅度的施法时间差异:
每次技能施放的时间点都存在微小的时间差异(通常在几百毫秒到一秒之间),这通常是人类手动操作时因反应速度差异而产生的时间差。脚本一般会产生较为固定的时间间隔(比如0.1秒、0.5秒等)。
持续施法与状态刷新:
术士在施放DoT(Damage Over Time)技能时能够合理地刷新和保持目标身上的Debuff状态(如“痛苦无常”、“腐蚀术”、“痛苦诅咒”等)。这些状态刷新时机都很精准,但仍然有时略微提前或略微延迟。脚本通常更为精确,不会有这种细微差异。
宠物攻击时机:
宠物的攻击指令(如“暗影撕咬”)在战斗中分布得很均匀,符合手动玩家在施法空隙中补充宠物攻击的操作习惯。若是脚本控制,宠物技能的施放通常会比人类更为频繁和规律。
技能施放中断与反应:
在某些时间点,术士的技能施放出现了短暂的空隙,可能是玩家在进行走位、观察战斗情况或者临时反应的操作。如果是脚本,通常不会有这样的不规律中断,反而会一直保持高效施法。
手动技能使用特征:
术士在战斗中使用了“生命分流”技能,这个技能的使用时机和频率看起来是根据生命和法力值的情况来判断的,并非简单的固定时间点施放。这种策略性技能选择通常由人类玩家在特定情境下做出,而不是机械性操作。
结论:
综合以上分析,这个术士在战斗中的行为模式更像是手动操作而非脚本。虽然他的施法节奏较为稳定,但仍然存在一些符合人类操作习惯的小幅度时间差异、技能施放顺序和技能空隙,这些特点并不常见于脚本行为。因此,可以判断这名术士更可能是由玩家手动操作,而不是使用脚本完成。
四号选手 WCL 98分 自己承认是手打的 没用科技
掌炉:从目前的日志分析来看,玩家更可能是手动进行的操作,而不是使用脚本或宏控制。
分析玩家的施法行为,判断是否是手动操作还是脚本操作:
通过对比施法间隔、施法行为、以及与人类操作模式的匹配度,可以分析玩家的施法行为是否符合人类操作特征。以下是详细分析:
1. 施法间隔分析
观察玩家施放“暗影箭”的时间间隔,可以看到以下几个规律:
第一段施法间隔:00:03.397 → 00:10.521 (7.124秒)
00:10.521 → 00:12.152 (1.631秒)
00:12.152 → 00:14.371 (2.219秒)
00:14.371 → 00:15.768 (1.397秒)
00:15.768 → 00:17.196 (1.428秒)
00:17.196 → 00:19.398 (2.202秒)
00:19.398 → 00:21.927 (2.529秒)
从上述时间间隔来看,施法频率在某些时段并不规律,表现出一定的人为控制可能性。特别是在00:03到00:19的前几次施法,时间间隔波动较大,并且施法间隔从1.4秒到2.5秒不等。这种不规则间隔更符合手动操作时的特点,而不是程序控制下的高度一致性。
第二段施法间隔:00:29.473 → 00:31.088 (1.615秒)
00:31.088 → 00:32.526 (1.438秒)
00:32.526 → 00:36.008 (3.482秒)
00:36.008 → 00:37.478 (1.470秒)
00:37.478 → 00:37.478 (0秒,可能是日志记录误差)
在此时段内,玩家的施法时间有时非常接近(如1.4秒、1.6秒等),但在某些时刻突然拉长(3.482秒),这通常是由于需要进行战斗调整(例如移动、切换目标等)。这种突然的间隔波动可能是因为手动操作时存在外界因素影响,而自动脚本往往会保持更一致的输出。
2. 施法紧凑度与施法衔接
分析施法紧凑度(即施法结束到下一次施法的时间):
玩家在某些情况下施法非常紧凑(例如连续两次施法间隔为1.6秒),但整体上并没有表现出每次都完美衔接的情况(如有时会间隔2.5秒或更长时间)。
在00:29到00:32之间的施法间隔中,连续施法衔接非常快,这可能是因为玩家没有受到外界干扰或战斗环境较为稳定。然而,当出现3.482秒的长时间间隔时,可能表明玩家需要进行策略性调整或响应某些战斗机制。
3. 关键施法记录中的不一致性
在日志记录中,玩家的施法频率表现出高度波动,这种不一致性在多个时间点中反复出现:
例如00:12.152 → 00:14.371(2.219秒)和00:15.768 → 00:17.196(1.428秒),而随后又在00:19.398 → 00:21.927(2.529秒)出现长时间间隔。
这种不规则波动通常是手动操作的表现,尤其是在面对复杂的战斗场景时,手动操作者可能会因为需要关注战斗环境而导致施法频率的波动。
4. 施法模式的变化
玩家在某些时刻的施法表现出明显的模式变化。例如:
从00:29.473开始,施法间隔变得更为规律(1.4-1.6秒之间),而在之前的施法记录中存在较大波动。这种施法模式的变化可能是由于玩家在战斗中的位置调整、战术变化或注意力集中度发生了变化。
如果是脚本操作,施法模式通常从头到尾都非常稳定,而不会出现规律性突然改变的现象。
5. 总体行为判断
结合施法间隔、施法紧凑度和模式变化来看,玩家的施法行为表现出:
初期阶段的随机性和间隔波动:在前几次施法中,存在较大的时间间隔波动(1.4秒到2.5秒不等),这表明施法不是严格按照预设时间进行,而是根据战斗环境进行调整。
中后期的施法节奏一致性增加:在某些时段中,施法间隔变得相对规律(1.4-1.6秒),但这种规律性并没有保持太长时间,随后又出现间隔拉长或施法不一致的情况。
出现突然的长间隔:如在00:19.398 → 00:21.927和00:32.526 → 00:36.008的时间点,施法间隔突然拉长,这通常是由于玩家需要做其他操作或调整而导致的延迟。
结论
玩家的施法行为更像是手动操作而非脚本操作。其施法间隔的波动、不规则的模式变化、以及局部的施法衔接失误(长间隔)表明他很可能是在手动施法。
如果是脚本操作,通常会表现出以下特征:
施法间隔高度一致,基本不会出现长时间中断或大幅波动。
衔接非常紧密,即施法结束到下一次施法开始几乎无缝衔接。
因此,从目前的日志分析来看,玩家更可能是手动进行的操作,而不是使用脚本或宏控制。
页:
[1]