我们这种小服菜鸡团都打了两周9职业全通了(一次没战士,一次没盗贼),10职业全通大部分团肯定也能打,但是玩家会自发寻求最优解。
雷火这种粗暴的调整方式真去动各职业数值的话,以他的能力怕不是要归于混沌你说的很有道理,所以我也认为,职业buff应该谨慎的调整 我觉得你说的不对。职业进本难的问题是职业人数多。基本上每周10人都能见到法师猎人盗贼术士咕咕萨满牧师圣骑dk。只有战士受伤的世界。战士也不是见不到就是少。从职业的角度来讲很平均了。法师猎人不好进是因为人口基数问题而进组难。可以从天赋入手,各天赋现在都有独特的buff,加强一下就行,可以一定程度缓解,当然肯定不可能完全解决,毕竟有几个职业天赋玩的人就是多 稍微研究一下?
这些进不去本的 如果能稍微研究一下也不至于进不去本 很多人都没说到点子上,雷火削弱的最大目的是为了卖叮号钱,副本越便当,不仅不坐牢,时间压缩的也越厉害,甚至集合石普通玩家也能两个多小时打完,这会会出现什么,排骨大军。号不够玩都会想着叮号,叮两次一张年卡钱到手。至于部分玩家想要的原汁原味体验,那算个屁。雷火是真的会算计啊。现在游戏内对于想挑战点掉buff的uld的那些玩家恶意很大,但是挑战额外难度没有对应奖励,强烈要求点掉buff的uld每个boss额外多掉一件252。 雷火只能改怪物数值。 连续几周都是不痛不痒了 雷火只能改怪物数值。我感觉改怪物数值和改buff数值差不多,只要不涉及机制更改,很少会引发bug 稍微研究一下?
这些进不去本的 如果能稍微研究一下也不至于进不去本现在很多人是普通不想打,h没人要 很多人都没说到点子上,雷火削弱的最大目的是为了卖叮号钱,副本越便当,不仅不坐牢,时间压缩的也越厉害,甚至集合石普通玩家也能两个多小时打完,这会会出现什么,排骨大军。号不够玩都会想着叮号,叮两次一张年卡钱到手。至于部分玩家想要的原汁原味体验,那算个屁。雷火是真的会算计啊。现在游戏内对于想挑战点掉buff的uld的那些玩家恶意很大,但是挑战额外难度没有对应奖励,强烈要求点掉buff的uld每个boss额外多掉一件252。奖励装备不是不可以,但很快就会变成工作室或者流水团的财源点,没能根本解决问题 连续几周都是不痛不痒了确实有点,不过,我觉得还是好事,起码表明他们还是很谨慎的
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