玩家群体的两次大割裂
一是70年代韧性的加入,让pvp和pve正式分道扬镳。二是80年代h团本的加入,让普通玩家和“高端玩家”渐行渐远。
Pvp的问题还可以用pvpppp来解决,25h本总不能塞进去40个人打。 我觉得韧性就是一个败笔
为什么非要分PVP装和PVE装
真的nt
有时候想去打会pvp还要去凑一身军装
pvp的门槛好高 那你有没有想过PVP玩家根本不想打本
武器饰品都不想用PVE的。 记得以前60年代,打完副本还可以去打打alx打打战歌,现在完全没这个想法。 我觉得韧性就是一个败笔
为什么非要分PVP装和PVE装
真的nt
有时候想去打会pvp还要去凑一身军装
pvp的门槛好高想起来怀旧版块经典帖子,能不能把PVP装备从宝库删了真是倒反天罡 真正割裂是大秘境开始的,大秘境之前打H和打便当的并不割裂,也没那么多职业歧视,怀旧服这环境和受大秘境毒害有一定关系 真正割裂是大秘境开始的,大秘境之前打H和打便当的并不割裂,也没那么多职业歧视,怀旧服这环境和受大秘境毒害有一定关系7.0还好,因为m本是最简单的翡翠梦魇。
后面关键m本难度上去了,大秘境和团本就彻底撕裂了。 你不能用当年的环境类比现在。当年是副本驱动,现在是装备驱动,大部分玩家都是接受不了拿不到bis的。 7.0还好,因为m本是最简单的翡翠梦魇。
后面关键m本难度上去了,大秘境和团本就彻底撕裂了。糖门滚这个名字就是7.0出现的 三是85年代随机团本的加入,让混子彻底放飞自我,毕竟谁都可以体验团本内容了。
四是90年代本外内容的加入,让休闲党和副本党各执一词。
五是100年代黑石铸造厂的加入,让“伪高端玩家”和“真高端玩家”彻底决裂。
六是110年代大米的加入,让团本玩家和大米玩家逐渐陌路,让非酋和欧皇势不两立。
七是120年代……
算了后面没怎么玩过编不动了
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