wcl为什么不算打断和减伤等各种杂活的分数?
有人说wcl分数都是按照打过boss制定,分数越高对过boss越有利。可为什么打断 开减伤等这些杂活不会算进分数里?
dps去打断,分数不会增加,反而会因dps比不用打断的低而导致分数降低。
治疗不开单减/保护/群减/驱散等技能,可能会死人,但分数不会降低,反而会因为缺口更大、更专注于读条奶人而治疗量更高进而分数更高。
不打断/驱散/减伤没事,大不了灭呗,直到某一把运气好或者有人替他干了这些事直到过,然后看着自己一页90+的分。这些某种程度上算不算毒瘤行为?可这些毒瘤行为在wcl里可以说是鼓励这么做的 同职业对比分数,你需要打断,和你同职业的也需要打断。你需要驱散,和你同职业的也需要驱散。只能说是目前的规则保证相对公平,毕竟把这些都算进去,反而让简单的事情复杂化了。到时候又要争论一个驱散算多少HPS,一个打断算多少DPS才算公平。想要绝对的公平只会引来无休止的争论。 这种脑残行为一般出现在喊4-6h,然后打了5、6小时平推的团里 就问你这样做是不是增加过boss的难度,但分数是不是更高 同职业对比分数,你需要打断,和你同职业的也需要打断。LZ说的没有问题,WCL是个很好的复盘工具,但它的评分机制相当毒瘤,几乎就是纯粹的鼓励站撸,我以前玩FS特别喜欢秀各种打断保命偷取什么的,现在也变成习惯最大化站撸,走位也要丢输出技能,闪现反制甚至冰箱都可以扣了,死了就骂奶妈 同职业对比分数,你需要打断,和你同职业的也需要打断。你需要驱散,和你同职业的也需要驱散。只能说是目前的规则保证相对公平,毕竟把这些都算进去,反而让简单的事情复杂化了。到时候又要争论一个驱散算多少HPS,一个打断算多少DPS才算公平。想要绝对的公平只会引来无休止的争论。不一定,分工会有差异 这种脑残行为一般出现在喊4-6h,然后打了5、6小时平推的团里刷分也一样 每个团队都有不干杂活专门冲榜的毒瘤打发
冲不冲的上去先不说
固定团的其他人对你什么看法怕不是自己心里没点逼数 说的没问题,但你想表达什么呢?是你团里和你同职业的另一个不干杂活导致你只有99他100?这种情况你就和他商量一下这周你刷下周他刷呗,反正只记录最好成绩 因为wcl不是用来给你攀比的
是用来分析的
人家就是一个工具
不是评价标准
分数也不是分数,是你在所有人中的百分比
你们自己要把wcl当分数当标准看的
团长不管杂活,不考虑干杂活损失dps,你去骂团长,别去怪人家wcl
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