追梦者 发表于 2024-10-5 18:14:52

地心之战副本DPS排名 部分专精不仅是数值差

在最新的团本DPS数据上,有很多职业的排名并不好,但是有些问题并不是单纯的数值问题,今天就让三位专精职业哥来分析一下,为什么暗牧,冰法,敏锐贼这三个专精排名会那么差,在他们的分析里可以看到,很多专精的问题并不在于数值差劲,还有很多深层次的原因。牧师(暗影专精)现状分析目前在史诗难度的“尼鲁巴尔王宫”中,暗牧在整体伤害方面排名底部,这并不令人惊讶。暗影牧师在需要大量移动和短时间内大量小怪的副本中通常表现不佳,而这两点在尼鲁巴尔王宫中随处可见。此外,暗牧的单体伤害表现平平,这使得该专精在当前阶段的表现非常糟糕。由于公开的M5击杀次数极低,整体数据仅覆盖了前四个首领,但如果将其纳入计算,暗影牧师的表现可能会更糟。暗牧的低伤害确实是个问题,职业调整会有所帮助,但老实说,我认为问题比这更深层次。暗牧并不是为应对这些战斗而设计的。同时,随着职业设计和战斗设计之间的“位移技能竞赛”,牧师整体感觉被抛在了后面。其移动速度竟然比十多年前更慢,常常需要圣骑士和增强萨的帮助来处理战斗机制。冰法在史诗难度尼鲁巴尔王宫中的表现分析冰法目前在史诗难度的“尼鲁巴尔王宫”中的低表现主要归因于几个因素。目前,这些统计数据仅包括至少有50次击杀数据的首领,这意味着只有前四个首领被纳入统计。冰法在团队中的主要优势通常是通过“碎冰”进行的双目标顺劈,但在这些首领出现顺劈时,通常会有超过两个目标,而火法的“精通:点燃”效果表现更好。在单体首领战斗中,奥法目前是主流专精,大多数优秀玩家会选择该专精,并且奥术和火法通常能获得更多外部增益,比如“能量灌注”,这无疑在这些统计中对奥术和火法的帮助大于对冰霜的帮助。此外,射咒师目前的表现明显优于日怒。这对冰法在团队中的表现造成了一些问题。首先,当出现顺劈和来自“裂片宝珠”以及“变易碎片”的随机冰霜裂片时,这些裂片可能会目标指向小怪而非首领,导致伤害降低,因为在某些情况下,这些嵌入的冰霜裂片会在触发“裂片风暴”之前过期。其次,尽管法术施放者的设计看似简单易懂,因为你需要频繁施放“冰枪术”,但实际上却是理论上很困难的。你需要追踪每个“裂片风暴”以利用它所施加的“深冬之寒”,虽然插件可以帮助你,但你需要保持追踪的准确时机取决于施法时间(例如,在像“血缚恐魔”这样的大型首领身上可能会有所不同),而在这些窗口期间“冰枪术”没有正确使用的错误代价可能会非常高。幸运的是,在11.0.5版本中,“裂片风暴”将被更改为不再施加“深冬之寒”,这应该会使冰霜法师的操作更加容易,并在射咒师与日怒之间实现更好的平衡调整。敏锐专精的问题分析敏锐专精(敏锐潜行者)当前处于不幸的境地。所有三个专精在史诗难度的伤害统计中都排在最低,而在英雄难度中表现还算可以。敏锐专精在英雄团队中表现优异,因此理应在伤害输出上也表现良好。那么,这些差异的原因究竟是什么呢?首先,最大的因素是战斗时长和设计。英雄难度的战斗时间已经非常短,通常在2-4分钟之间,因此开始更多地偏向那些爆发伤害较高的专精。敏锐专精在当前设计中以及即将被移除的“提神影尘”天赋,提供了创造游戏中最强爆发伤害设定的选项。使用这个天赋时,主要冷却时间大约为90秒,但如果在2分钟的击杀计时战斗中消耗两个“消失”充能,冷却时间可以更短。压缩冷却时间是一个有趣的游戏机制,但也存在一些设计上的重大缺陷。显而易见的问题是职业调整。暴雪职业调整的参考似乎是《魔兽世界日志》的统计数据,但在史诗难度下,击杀计时已经过于短暂,无法提供有意义的数据。另一方面,史诗团队目前的数据还不足以帮助职业调整。《魔兽世界日志》统计仅包括前四个首领——噬灭者乌格拉克斯、血缚恐魔、席克兰和鸦羽猫头鹰。在这个数据池中,有一个纯单体战斗和三个目标数量各异的混合战斗。在史诗难度中,战斗时间增加到5-8分钟,这使得“提神影尘”的影响大大减弱。问题在于这个天赋依赖于“消失”。“消失”将主要冷却时间缩短到90秒,但“消失”本身有120秒的冷却时间。如果从数字上看问题不明显,你会发现你在需要减少冷却的法术之前就已经恢复了冷却。我们通过使用“遁形无迹”天赋的两个“消失”充能来解决这个问题。然而,这个解决方案仅仅是暂时的,到了大约5分钟的时候我们又会面临冷却的问题。即使在5分钟的战斗中表现也不突出,部分原因还在于其他问题。敏锐专精的“暗影之舞”冷却时间减免非常严格。这并不是新问题,早在《巨龙时代》中就已经知道,但当时通过职业套装得到了修复。简单地解释一下这个问题。“死亡符记”是你冷却时间最低的技能,自《军团再临》以来的设计总是允许我们将一次“暗影之舞”与其对齐。冷却时间减免一直足够高,可以产生额外的充能,这为游戏玩法增加了细微差别,使得合理安排技能的使用变得重要。但现在这个冷却时间减免非常紧张,以至于你在30秒内几乎无法恢复一个充能。有两个“暗影之舞”的充能延迟了这一点,仅在非常长的战斗中才有意义。但强制停顿加剧了这个问题。敏锐专精需要对目标进行普通攻击(由于“暗影技巧”)以获得额外资源,并且需要主动使用生成/消耗技能来获得冷却时间减免(通过“侵蚀之影”)。问题在于调优的严苛程度。短暂的停顿可能会打乱你的冷却时间安排,导致在主要冷却技能准备好时你并没有准备好。这在有多个目标的情况下可以稍微纠正,但在世界第一竞赛中,这个问题严重到让玩家在特定战斗中转向其他专精。英雄天赋问题:我们现在必须在“欺诈者”和“死亡猎手”之间进行选择,但这两者都需要修复和关注。“死亡猎手”目前在纯单体战斗中表现很好,但在史诗副本发布前刚刚遭遇了大约3%的削弱。这似乎是由于针对刺客专精的“至黑之夜”的错误修复而造成的。结果在单体战斗中,敏锐专精的表现受到削弱,而“死亡猎手”是整体上更强的选择。这让“欺诈者”有了出彩的机会,提供了出色的爆发伤害和被动削弱效果的配合。然而,这两个英雄天赋目前仍存在降低输出的错误,这些问题尚未得到解决。下一个纳入统计的战斗是“虫巢扭曲者欧维纳克斯”。目前看来,作为近战职业的玩法非常困难,这对敏锐专精而言并不是一个好的战斗。敏锐专精表现良好的战斗是“流丝之庭”。在该战斗中,伤害增幅的阶段与我们当前90秒的冷却循环很好地对接,使我们能够有效利用我们的爆发窗口。
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