不管整么说削弱奥杜尔已经明显开始削减奥杜尔版本寿命了
本来没buff时第一周只能打5个25H,等到第二周的时候直接就25H全通了。究其原因主要是H奥杜尔没过的觉得难,过了的知道每个阶段该做什么,对玩家操作没有要求。本来是慢慢开荒稳步提升的初期,直接一步就跳farm期了,farm两周以后这周打10H就会明显发现前半boss大家明显需求不高,要不是砍了小怪血量全通也只用一个半小时,这周就已经开始点菜跳着打了。
在有了buff硬件达标的情况下奥杜尔相比后面的TOC ICC难度明显简单,不需要临场反应,对老年人比较友好。但是救不了不看攻略,不提升装备的真混子。这也是为什么最近论坛一堆人声讨wcl的原因,会打的人是费劲千辛万苦想办法剔除混子,只为打的顺利开开心心结束,而不是牢一晚上比上班还累。不是不想带,而是真的带不动。每每有混子威胁太难要afk,那真的是双喜临门,魔兽只需要25个人打,一个服人多真不一定是好事。真正要的是高质量玩家的数量,是副本态度端正,能提前看看攻略,打出及格伤害的人。
再说说排骨人,大多数情况只有排骨人才讨厌排骨人。上周我的法师去打10H就遇到个排骨术士,全通打下来底价2k和5K捡了6件239 245直接爽死,小号直接起飞变大号了。
一般来说只要团里装备别底价烂掉浪费就行,毕竟如果都不买装备提升,就注定了下周进度没办法提升,上周买了装备的打重复boss又不会买两件,就注定了一个团没办法正常循环发展。
下面说说大家认为比较麻烦的boss。
灭火对dps来说其他都不重要,只要注意留意dbm知道机枪扫射时候要贴近,半径短了好绕圈。震荡要出时候准备提前两秒远离。其他就是见啥躲啥。
再进一步就是p4视角拉大学会停手和主动换目标。
观星难度在硬件达标时比灭火简单,过不了的难点在于团长不熟练。对于dps来说就是NAXX克总同款红圈,定期躲一躲,只需要留意DBM知道要进圈躲大爆炸即可,一般团长也会提前说,团里坦克修星吃大爆炸的没问题,dps基本都是初见就过。
我也打过修星和坦克位置,总得来说难度不高。
1灯难度在里面是最简单的,硬件达标现在不说两次,大多一次就能破梦,p3理智多的溢出来,很多小细节都不重要了。
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而等到HTOC开始所有boss全是机制boss砍数值只会导致会打的碾压更快,不会的完全打不了。
老一开始p1躲火转狗头,p2的集合分散,被点名解毒。p3的躲冰嚎撞击。有一个不会都有可能导致团灭,再叠加50箱子机制,wcl不严查一个团随便来几个不会的全团爆炸,不可能像奥杜尔观星灭火一样不懂混混就过了,技能不一定点你,点了你也不定会死或者团灭。 一个服人多真不一定是好事年轻,人不多你连商品都没更别提消费了 toc还能吹啊,除了小强都是弱智难度。小强也是简单级别,50箱2周后熟练工随便打 当化疗吧 不化疗直接死,化疗再透支生命。 精英玩家们因为削弱如丧考妣,嚷嚷着退坑弃游,结果削弱之后在线人数暴涨是怎么回事呢?是老玩家们恶意充月卡恶意上线对吗 难度低的naxx、toc没见寿命低啊。反而是难度高的奥杜人口大量流失 对你来说只需要25个人对游戏厂商来说25个人都不够服务器电费的 那naxx不应该早跑光了,克尔苏加德不就是白给的? 跟房地产一样,透支提前繁荣,然后一两个月后在线大崩以后就开下一版本…… 一个服人多真不一定是好事年轻,人不多你连商品都没更别提消费了这就像那群以为商品就是超市货架上长出来的小布尔乔亚一样,精英主义迟早挨个挂路灯。
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