麻辣鸡翅 发表于 2024-9-30 16:49:54

我传了几个wcl 增辉基本上就是给每人10%的增幅是滴,所以才说增辉本身是亏伤害的,增辉的意义在于全队加全能和血上限,亘古吐息盾,帮t加护甲,以及多一个地壳激变的击飞控制(相比其他两系龙)应对的主要是高频高额全队aoe。一旦到了有转火压力的boss,增辉就是史,点名批评格瑞姆巴托老二,弱智boss打的时候感觉自己纯纯的废物

我心永恒760 发表于 2024-9-30 16:55:04

是滴,所以才说增辉本身是亏伤害的,增辉的意义在于全队加全能和血上限,亘古吐息盾,帮t加护甲,以及多一个地壳激变的击飞控制(相比其他两系龙)应对的主要是高频高额全队aoe。一旦到了有转火压力的boss,增辉就是史,点名批评格瑞姆巴托老二,弱智boss打的时候感觉自己纯纯的废物新版本死一个人扣15秒,所以给队伍提供生存能力的意义变得更大了,这也是评分高的原因之一。如果是那种时间紧张输出压力大的本,增辉的劣势会被显著放大

木易549 发表于 2024-9-30 16:58:32

转火boss都是要留技能的 上版本高层蕨皮/碧蓝/红玉/庄园这种都有转火压力,这个压力必须是分摊的不可能说你一个增辉就打不了,其他两个输出也要提前规划的。带增辉整体上是差10-15总伤,残暴本确实不太适合,强韧本又明显好用,但是也不是说不能玩只是说利弊明显8

干将发硎鞘 发表于 2024-9-30 17:02:20

转火boss都是要留技能的 上版本高层蕨皮/碧蓝/红玉/庄园这种都有转火压力,这个压力必须是分摊的不可能说你一个增辉就打不了,其他两个输出也要提前规划的。带增辉整体上是差10-15总伤,残暴本确实不太适合,强韧本又明显好用,但是也不是说不能玩只是说利弊明显8下版本10层以上是必定残暴+强韧,哪怕是固定车队都很容易翻车,还有愚蠢的萨拉塔斯时不时出来恶心你一下。12层以上萨拉塔斯直接化身痛苦女王,增辉的作用主要就是让你活下来
其实也不是增辉一个专精的问题,下版本这个大米就很有问题,5层以上的集合石不管任何配置,只要不是装等碾压就不可能有队伍首周限时(集合石)

六月清晨搅 发表于 2024-9-30 17:06:35

我说的残暴本和强韧本是指boss压力大的本和小怪压力大的本吼
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