奥尔加隆这个BOSS的机制的设计初衷是什么样的呢?
观星的升天打错了,观星的大爆炸,是一个机制技能,全职业只有暗牧的消散可以稳定安逸的硬吃(从数值上来看,好像还是个bug,原理未知),其余几个职业就算能吃,也存在着不稳定,难操作的弊端。这么一个限定条件如此苛刻的技能,是在什么背景下设计出来的呢?设计师的初衷就是要让每个队伍包括10人25人都必须带一个暗牧吗? 升天是升天,大爆炸是大爆炸。两个技能呦 带一个AM怎么了?25个位置容不下一个AM? 经楼下提醒我也是个云玩家,不bb了 NAXX教官的设计初衷是什么呢?为什么必须用牧师心控小怪才能打? 技能都搞混了,大爆炸是让你进洞躲之前读条的那个技能,升天是如果全部都进洞了,boss找不到人打才放的灭团技能。 带一个AM怎么了?25个位置容不下一个AM?没有容不下的意思。
只是单纯想着,设计师设计了一个技能,强制要求只有某个职业的指定天赋才能应对,这对于25人团还好说,对于10人团限制就非常大了。 技能都搞混了,大爆炸是让你进洞躲之前读条的那个技能,升天是如果全部都进洞了,boss找不到人打才放的灭团技能。哦,技能名字是我写错了,不好意思。
单纯就是想讨论一下这个机制。 设计的给翅膀吃的。
哦,没想到十几年后,神牧进不了本了。 其实更像是给神牧设计的
神牧有个技能给人套就能有春哥效果
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