[PVE] [原创] 治疗牧师TOC伤害应对与治疗细节
一、免责声明1、本帖是基于精华帖WLK治疗牧师入门的基础上,基于“治疗是用来应对伤害”的理念,结合TOC阶段普通与困难模式下的伤害类型与自身治疗体验,介绍TOC阶段治疗牧师的天赋、雕文与治疗细节,希望对各位治疗牧师朋友有所帮助。
2、本帖为常规攻略贴,旨在顺利DOWN掉BOSS,并不包括冲榜刷分技巧,毕竟冲榜刷分的玩家有着自己的理解与玩法,也有能适应自己玩法的团队。此外,本帖主要针对BOSS各技能的应对,不涉及与其他职业的分工配合,具体应对还需要结合团长安排的治疗任务来实施。
3、本帖不包含治疗牧师基础常识,有需要了解相关基础的可以查阅蓝色小程序的天赋模拟器、技能描述,或查阅牧师区精华帖(包括但不限于“压制45%减伤”、“3层好运12%急速”、“环只能环到2-3个人”、“赞美诗2.5秒间隔时间”、“牧师用祷言就是不会玩”、“玩神牧就是为了刷分的自私鬼”等常识错误。)
4、本帖为作者挤时间抽空所写,匆忙间难免会有一些失误,欢迎指正。
5、时间有限,先发文字版,会慢慢排版。
目录
副本简述与进本准备
一号BOSS诺森德群兽
二号BOSS加拉克苏斯大王
三号BOSS阵营冠军
四号BOSS瓦格里双子
五号BOSS阿努巴拉克
十字军的试炼(TOC)是整个WLK阶段最便当最方便吃排骨的团本,全副本仅有5场BOSS战,顺利的话,半小时就能通一次,当年一晚上能开好几车,10PT、10H、25PT、25H,一个号能打四轮,不折不扣地刷“马桶”(基尔加丹:你们也有今天?),不过这次怀旧服将普通模式和H模式设定成ICC那样的共享CD,也就是说,原本一个号打四轮,变成只能打两轮,变相提高了毕业难度。TOC虽然便当,但BOSS战也有不少创新之处,比如老一三BOSS连战,比如老三的类PVP战斗,小强P3治好了治疗们多年的强迫症与精神内耗。H模式限定灭团次数影响掉落的设定也令人耳目一新,从而重视每一次H模式下的BOSS战。TOC最被人津津乐道的还是它的掉落,T、物理DPS、法系DPS、治疗都有各自专属的毕业饰品,以及法系裁缝极品,写作245,读作258的梅林法袍与珠玉护腕,当年哪怕是在TOC最后一周,作者也依然靠着代工或卖成品(AH捡的材料),两晚上从1000G本金暴涨到1WG,可见其需求之迫切。此外,10H50箱子掉落的各职业258披风(10HTOC50箱子灭一次散,来的报成就),25H50箱子掉落的272披风,都是值得SH抢入手的极品。不过,由于怀旧服奥杜尔提高了掉落等级,使得10PT模式(掉落232)、10H模式(掉落245)、25PT模式(掉落245)对于奥杜尔毕业玩家而言基本没有兴趣,哪怕是25HTOC的掉落,提升也有限。当然,毕业玩家应该是直指首周50箱子去的,而且现在的装备基础,绝对比当年提升很多,相信届时不缺首周50箱子的团队吧。在TOC的战斗中,戒律和神圣两系天赋,各有擅长的BOSS,不过由于最后BOSS小强P3对于神牧的恶意(开荒时不能环不能愈合不能祷言不能赞美诗,满满的恶意),整体而言戒律还是略胜一筹。常规天赋的神牧在老一、老二、老四的战斗中表现优秀,老三老五只能当工具人,特殊天赋的神牧能在老三老五当一个优秀的工具人。戒律则是在老一、老三、老五的战斗中表现优秀,老二老四老老实实当个缓冲伤害的工具人。建议在开荒H本前,入手PVP套装手套、耐力饰品、高耐PVP装、冰抗三件套(反正P4也要用,早点比晚点好),把血量堆起来,便于老三的开荒(韧性不能减少老三战斗中受到的伤害,但高血量可以降低被集火的风险)。
(1)戒律
戒律天赋还是推荐使用通用天赋,没有特别需要调整的,最多就是把快速治疗雕文,视情况替换成神圣新星雕文或治疗祷言雕文,弥补在抬团血方面的不足,此外,小雕文必备漂浮雕文,用来应对TOC老一P1的燃烧弹DOT。(2)常规神圣需要在常规天赋的基础上进行调整,如图所示:雕文还是推荐治疗之环、治疗祷言、快速治疗/守护之魂雕文,小雕文必备漂浮雕文,用来应对TOC老一P1的燃烧弹DOT。
。天赋雕文说明:
与常规神牧天赋最大的不同,在于从“”天赋中挪用了3点,投入了“”天赋中,主要考虑到TOC阶段的配装需要更多不带精神的法强急速暴击属性的装备,精神总值会降低,导致“”的收益变低,而法强则是水涨船高,也不缺那点精神转化的法强,因此将其挪用到“”天赋中,提高整体治疗效果(在治疗公式作为乘法系数,相当于所有治疗技能效果乘以103%)。
此外,TOC由于不缺蓝,可以考虑将将戒律的“”,挪用到神圣的“”中,主要原因在于的省蓝意义不大,当然,亏了25%暴击几率,但由于TOC老二的特殊机制,所以挪用到“”中,主要是为了配合“”以及“”天赋使用,如果不习惯的话,可以还回去。
2点“”可以考虑挪用到“”天赋中,尽管在老一老四老五的战斗中有奇效,但并非必须,而且团里有戒律的情况下,很容易给不上盾,所以将挪作他用,也是一种选择。
“”天赋,一样是为了应对TOC老二的特殊机制,20%急速与团队BUFF下读条时间只要1.23秒,非常适合在此使用。
“”天赋之所以要点满,是因为TOC的战斗中经常会遇到治疗目标血量低于50%的情况,这也意味着“”这个天赋能得到充分的利用。相当于大多数情况下,神牧的治疗效果提升12%,这是非常可观的提升。
“”天赋之所以保留,是因为在部分场合下需要加速移动,而火箭鞋有3分钟CD,因此还是有必要的。至于雕文,变化也不大。不过可以考虑将快速治疗雕文,换成其他雕文,比如守护之魂雕文。(3)特殊神牧天赋(小强专用工具人,老三也有一定作用)雕文:真言术*盾、快速治疗雕文、其他随意天赋雕文说明:
这套天赋主要是针对TOC小强而专门点的高级工具人天赋,在小强的战斗中有着极佳的针对效果。神圣天赋下点出了,使得小强P2跑位的时候更加从容。戒律天赋下点出了无CD盾,使得刷刺骨的时候更得心应手,而且还点出了“”,基本上每个地上阶段都能给一次,最大化DPS效果。
不过,需要指出的是,常规戒律天赋足以胜任小强的治疗任务,可以双修其他天赋,如果是主神牧天赋建议双修戒律或这个天赋。
此外,在老三的战斗中,由于有着,也能当个高级工具人。雕文方面,配合无CD盾,自然用盾雕文,而抬血手段主要靠快速和联结,因此快速雕文必不可少,其他雕文随意,不影响大局。
一号BOSS是由3个小BOSS共同组成的,他们将轮流上场由玩家挑战,普通模式下没有挑战时效,但困难模式下在固定的时间如果没有击杀上一个小BOSS,那么下一个小BOSS就会上场,最后一个小BOSS有狂暴时间限制,所以对DPS要求相对较高。(1)BOSS主要技能与类别
P1:穿刺者戈莫克
践踏,可预见的重型近战范围伤害,附带反制8秒,需要所有法系职业离开BOSS近战范围,或者在即将使用践踏技能时停止读条,改用瞬发技能。
穿刺,重型单体伤害,附带中型流血效果,需要2-3层穿刺后轮流换T,或者FQ直接无敌取消嘲讽消除DEBUFF(依然记得满血开盾墙的ZST一刀秒)。
怒气高涨,自身BUFF类技能,提高自身攻击,可叠加,需要DPS尽快击杀。
召唤狗头人奴隶,在施放怒气高涨的同时会召唤出狗头人奴隶,狗头人奴隶会附身在玩家头上,注意保命(真*狗头保命),同时所有DPS转火打狗头人,尤其是压榨治疗碰到附身治疗身上的狗头人。可以考虑中狗头人的玩家跑去BOSS脚底下,让近战一起帮忙A掉。
燃烧弹(狗头人奴隶),随机中型近战区域伤害,在随机玩家脚下生成一个火堆,附带中型DOT伤害,持续8秒,累计造成致死型伤害。需要人群分散,并第一时间躲开火堆,牧师开打前给远程挂满漂浮术可以免疫一次DOT,可以在消耗后补。
裂颅(狗头人奴隶),击晕被附身的玩家2秒,会频繁施放,无法避免,除非保护,因此需要尽快击杀狗头人。
猛击(狗头人奴隶),中型单体伤害,附带打断施法,会频繁施放,因此需要尽快击杀狗头人。P2:酸吼&恐鳞(毒虫&火虫)
两个BOSS同时出场,不共享血量,它们总是处于一条可移动,另一条不可移动的状态,刚进入战斗时,毒虫不可移动而火虫可移动,每过一段时间他们会钻地互换移动状态后重新投入战斗。
需要注意的是,不可移动状态下,虫子的技能伤害显著提高,需要优先应对。
一般来说,如果先击杀火虫,那么后期将无法解除毒虫的麻痹剧毒,因此一般优先击杀毒虫。
P2是整场战斗的关键所在,保证满员进P3,就意味着已经过了这个BOSS。酸吼(毒虫)
强酸喷射(可移动状态),中型正面区域范围伤害,需要T全程拉着背对人群。
酸液喷吐(不可移动状态),重型单体伤害。
粘液池(可移动状态),中型区域范围伤害,在脚下出现一片逐渐扩大范围的毒云,需要T拉着离开毒云范围。
麻痹撕咬(可移动状态),单体重型伤害,并使得目标感染麻痹剧毒。
麻痹喷溅(不可移动状态),随机目标重型近战范围区域伤害,并使得目标感染麻痹剧毒,需要所有人分散,避免多人同时中毒。
麻痹剧毒(可移动状态&不可移动状态),不可驱散的DEBUFF技能,逐渐降低玩家的移动速度与受到自然伤害,直至目标瘫痪,只能被火虫的技能燃烧胆汁中和,解除异常状态。此外,DZ斗篷、FS冰箱、QS无敌可解除中毒。中毒的玩家需要自行跑向火虫T蹭一下胆汁解毒。
横扫(不可移动状态),重型近战范围区域伤害,附带击退效果。
激怒(可移动状态&不可移动状态),自身BUFF技能,当火虫死亡时,毒虫会激怒,自身伤害提高50%,需要尽快击杀。恐鳞(火虫)
熔岩喷射(可移动状态),中型正面区域范围伤害,需要T全程拉着背对人群。
火焰吐息(不可移动状态),重型正面区域范围伤害,需要T全程拉着背对人群。
粘液池(可移动状态),中型区域范围伤害,在脚下出现一片逐渐扩大范围的毒云,需要T拉着离开毒云范围。
灼热撕咬(可移动状态),单体重型伤害,并造成燃烧胆汁效果。
烈焰喷射(不可移动状态),随机目标重型近战范围区域伤害,并造成燃烧胆汁效果。
燃烧胆汁(可移动状态&不可移动状态),轻型近战范围区域伤害(激怒后升级为中型),能中和毒虫的麻痹剧毒。
横扫(不可移动状态),重型近战范围区域伤害,附带击退效果。
激怒(可移动状态&不可移动状态),自身BUFF技能,当毒虫死亡时,火虫会激怒,自身伤害提高50%,需要尽快击杀。P3:冰吼
冰吼是罚款重灾区,听说有团队靠着冰吼罚款致富,建议大家学习一下。(并不是)
整体而言冰吼基本是一个流程BOSS,只要躲好冲撞就是送的,只不过对DPS要求较高,困难模式下冰吼狂暴前只有3次冲撞,因为第四次冲撞基本就是狂暴状态。野蛮头冲,致死型单体伤害,附带昏迷效果,只对当前T施放,需要及时换T嘲讽。
旋风斩,重型近战范围区域伤害,附带击退效果,由于BOSS模型较大,近战最远距离输出可以保证不被击退。
极地吐息,随机目标正面锥形区域范围伤害,同时使得目标昏迷,每秒造成中型伤害,持续5秒,累计造成致死伤害。被喷吐的主目标可以使用徽章、自利、无敌、冰箱解除,解除吐息状态(不可描述服中T嘲讽也可以解除吐息状态,怀旧服待测试)。此外,人群分散站位,左右两侧都分配治疗,可以使得吐息期间也能治疗,避免减员。
重型撞击(第一段),BOSS起跳到场地中央落下,造成可预见的重型全团伤害,附带击退及昏迷效果。
重型撞击(第二段),BOSS退到场地边缘,选择随机目标,并向该目标冲锋,撞死路径上的所有玩家,一旦有玩家被撞死,BOSS将会激怒,提升50%攻击力并立即施放践踏;而如果没有玩家被撞到,那么BOSS将会因为撞墙而陷入昏迷,持续15秒,受到所有伤害翻倍。如果DPS吃紧,那么一旦撞到人就意味着少了昏迷易伤,基本可以放弃了。而且撞人之后的连招(践踏+极地吐息)必然会造成减员,从而导致DPS更加不足,陷入恶性循环。普通模式下重型撞击(第二段)开始前玩家会获得加速,基本都能避开撞击范围,困难模式下则没有加速,需要第一时间看准方向躲避,有加速技能最好用在这个时候。
践踏,致死型近战区域范围伤害,只会在重型撞击(第二段)撞到人后施放,因此一旦有玩家被撞,需要T第一时间开减伤技能接BOSS。
狂暴,固定时间内没有击杀冰吼(第三次重型撞击前后,如果在第三次撞击之后,那么可以白嫖昏迷易伤,并轮流挨打拖一会儿时间),那么BOSS会进入狂暴,哪怕能暂时撑一会儿,在重型撞击时必然会导致灭团。(2)战斗流程总结
全团漂浮==》对话进入P1(T接怪、DPS提前嗑药)==》怒气高涨、召唤狗头人(转火)==》{践踏、穿刺}==》{燃烧弹(离开范围、补漂浮)、裂颅、猛击}==》{践踏、穿刺(2-3层换T)、怒气高涨(层数高后开减伤)、召唤狗头人(转火、躲技能)}==》击杀戈莫克进入转阶段(回蓝)==》进入P2(远程治疗分散,DPS开嗜血集火毒虫)==》{酸液喷吐(毒虫不可移动)、麻痹喷溅(毒虫不可移动)、横扫(毒虫不可移动)、熔岩喷射(火虫可移动)、粘液池(火虫可移动)、灼热撕咬(火虫可移动,中毒玩家找火虫T解毒)}==》位置互换(继续击杀毒虫)==》{强酸喷射(毒虫可移动)、粘液池(毒虫可移动)、火焰吐息(火虫不可移动)、烈焰喷射(火虫不可移动,所有人分散,中毒玩家找毒虫T解毒)、横扫(火虫不可移动)}==》击杀毒虫,火虫激怒并钻地进入可移动状态==》{熔岩喷射(火虫可移动)、粘液池(火虫可移动)、灼热撕咬(火虫可移动,近战避开T)}==》击杀火虫,转阶段进入P3==》{野蛮头冲(换T嘲讽)、旋风斩、极地吐息(分散站位,主目标解昏迷、治疗强刷)}==》重型撞击(第一段撞击前绕场地中央分散,第二段撞击前如果BOSS头冲自己附近,开加速技能迅速远离)==》{野蛮头冲、旋风斩、极地吐息、重型撞击}==》击杀冰吼结束战斗(3)推荐治疗天赋
戒律、神圣
戒律和神圣在群兽的战斗中都有不错的表现,戒律的盾能有效缓冲P1众多可预见的伤害以及随机目标的伤害,从而避免减员。而神牧的爆发抬血能有效保证P2火虫不可移动时灼热胆汁的爆发伤害,以及P3迅速抬起重型撞击后的团血,此外,神牧的加速盾能有效帮助困难模式下被点名目标逃离撞击(500G卖全程加速盾,避免罚款),不过有戒律的情况下,容易因为虚弱灵魂的DEBUFF而导致加速盾失效。
所以,整体而言,戒律与神圣各有优势,但戒律更胜一筹。(4)戒律治疗细节
P1:穿刺者戈莫克
开打前全团漂浮
应对践踏,提前给近战DPS上盾,给T挂愈合祷言,如果蓝量充裕可以在践踏前最后几秒给T补盾,并预读治疗祷言(25H模式下),注意应远离BOSS15码以上,避免读条时被践踏沉默,尤其是中了狗头人需要跑到BOSS身边让近战帮忙A的时候,只能用瞬发技能(盾、愈合、漂浮),并且记得给自己补盾。
应对穿刺,使用盾苦修快速三板斧给T抬血,同时注意FT即使不抗怪,身上有穿刺DEBUFF时一样要给FT抬血,此外,如果MT和FT身上同时有穿刺,那么愈合祷言有很大概率在俩T之间跳,基本能得到最大化的利用。
应对怒气高涨,根据安排在高层时给当前T压制。
应对狗头人奴隶,第一时间给中狗头人的队友上盾,如果自己中了狗头人,立即停止读条,使用瞬发技能(盾、愈合、漂浮)。
应对燃烧弹(狗头人奴隶),远程中一旦有人中,立即给盾并补漂浮,如果没有第一时间离开火堆,就要补苦修快速抬血,避免减员。
应对裂颅(狗头人奴隶),如果有人在火堆中被晕,那么使用盾苦修快速三板斧治疗,避免减员。
应对猛击(狗头人奴隶),保证中狗头人的队友身上的盾不断,如果自己中狗头人,则只用瞬发技能(盾、愈合、漂浮)。P2:毒虫&火虫
第一阶段,毒虫不可移动,火虫可移动。
应对毒虫(不可移动状态)的酸液喷吐,卡CD给T愈合祷言,使用盾苦修快速三板斧抬T血。
应对毒虫(不可移动状态)的麻痹喷溅,远程和治疗分散,基本只有1人会中毒,而近战相对比较集中,所以优先给近战上盾,如果蓝量充裕可以给站得集中的远程治疗上盾。
应对毒虫的麻痹剧毒(不可移动状态),如果远程中毒,则使用盾苦修快速三板斧治疗(多远程中毒时优先给盾,为了缓冲跑到火虫的粘液池中,以及被燃烧胆汁烫时的伤害),如果自己中毒,一边往火虫T这边跑,一边给自己盾、愈合祷言、绝望祷言,解毒后归位。
应对毒虫的横扫(不可移动状态),保证近战的盾不断。
应对火虫的熔岩喷射(可移动状态),使用盾苦修快速三板斧抬火虫T血(加满可停止)。
应对火虫的粘液池(可移动状态),优先给误入粘液池的中毒玩家上盾,挂愈合祷言,使用苦修快速抬血。
应对火虫的灼热撕咬(可移动状态),使用盾苦修快速三板斧抬火虫T血。
应对火虫的燃烧胆汁(可移动状态),确保中毒队友被烫前身上有盾、愈合祷言,使用盾苦修快速三板斧抬贫血玩家。第二阶段:毒虫可移动,火虫不可移动
如果团队DPS较快,那么不会有这个阶段,但如果DPS没那么强力,那么就会进入这个阶段,这个阶段非常容易减员,必须时刻保持分散,警惕燃烧胆汁造成减员。
应对毒虫的强酸喷射(可移动状态),卡CD给毒虫T愈合祷言,使用盾苦修快速三板斧抬毒虫T血(加满可停止)。
应对毒虫的粘液池(可移动状态),优先给近战DPS上盾,如果近战没及时离开,需要用治疗祷言补缺口。
应对毒虫的麻痹撕咬(可移动状态),使用盾苦修快速三板斧抬毒虫T血(加满可停止)。
应对毒虫的麻痹剧毒(可移动状态),如果毒虫T中毒后BOSS放粘液池,那么根据安排给T压制,并使用使用盾苦修快速三板斧抬毒虫T血。
应对火虫的火焰吐息(不可移动状态),使用盾苦修快速三板斧抬火虫T血。
应对火虫的烈焰喷射(不可移动状态),所有远程治疗保证10码分散,近战DPS如果多的话,可以分几个去火虫那里分散输出,保证近战DPS身上的盾不断,如果蓝量充裕可考虑全团盾。
应对火虫的燃烧胆汁(可移动状态&不可移动状态),如果3个以上DPS中燃烧胆汁的话,那么第一时间开心灵专注+赞美诗,避免减员。如果自己中胆汁,那么第一时间给自己盾、愈合祷言,并避开人群,往毒虫T这边跑,跑动时可使用绝望祷言,烫一下毒虫T中和掉他身上的毒,移动时给附近的队友和T上盾。
应对火虫的横扫(不可移动状态),确保近战身上的盾不断。
第三阶段:毒虫已击杀,火虫激怒、可移动但会使用不可移动状态下的横扫
应对火虫的熔岩喷射(可移动状态),使用盾苦修快速三板斧抬火虫T血。
应对火虫的粘液池(可移动状态),提前给近战上盾,挂愈合祷言,使用盾苦修快速三板斧抬血,如果多名近战没躲开,就使用治疗祷言。
应对火虫的灼热撕咬(可移动状态),使用盾苦修快速三板斧抬火虫T血。
应对火虫的燃烧胆汁(可移动状态),保证近战DPS和T身上的盾、愈合祷言不断,近战如果没躲开,那么使用盾苦修快速三板斧抬血,如果多名近战没躲开,就使用治疗祷言。
应对火虫的横扫(不可移动状态),保证近战DPS身上的盾、愈合祷言不断,横扫后等近战DPS靠近时,使用治疗祷言。P3:冰吼
应对野蛮头冲,保持T身上的盾不断(除了重型重装的12秒前),挂愈合祷言,击退后立即用苦修快速抬T血。
应对旋风斩,提前给近战DPS上盾。
应对极地吐息,提前给远程DPS和治疗上盾,如果自己没中吐息,使用愈合祷言、治疗祷言/专注赞美诗群抬,优先给贫血队友使用盾苦修快速三板斧抬血,如果自己中吐息,可以用自利/徽章(如果有的话)。
应对重型撞击(第一段),提前全团盾(基本整个P3都是以盾为主),看到BOSS往场地中间跑了,抓紧最后的时间补盾,尤其是给T上盾,此外,提前找好没有人的方向(指场地中央——自己——墙壁三点一线上没人),这样BOSS面朝自己撞击时动作更明显。
应对重型撞击(第二段),如果看到BOSS面朝自己或附近,那么第一时间开火箭鞋/磕迅捷药水左右移动躲避(正常情况下不开加速技能也能躲开,开加速更安全),如果BOSS没有面朝自己附近,那么可以往BOSS撞击方向移动,但千万别跑去BOSS的直线路径上送死。跑到人少的方向,给法系DPS灌注,用盾苦修快速抬满T血以及贫血队友,然后用瘟疫、痛、神火、惩击、心爆等技能抽BOSS,等易伤结束后继续全团盾。
应对践踏,如果有玩家被撞,第一时间给接BOSS的T压制,使用盾苦修快速三板斧抬T血,然后全团盾。(5)神牧治疗细节
P1:穿刺者戈莫克
开打前全团漂浮
应对践踏,卡CD给T愈合祷言,如果没戒律牧给近战上盾的话,预读治疗祷言(最好攒3层好运,省下读条时间用在别的地方),然后接环,如果戒律牧给近战上盾的情况下,等践踏后如果有有缺口,直接用环,注意应远离BOSS15码以上,避免读条时被践踏沉默,尤其是中了狗头人需要跑到BOSS身边让近战帮忙A的时候,只能用瞬发技能(盾、恢复、环、瞬发快速、漂浮)。
应对穿刺,给T挂恢复,使用快速+2-3层的强效给T抬血,同时注意FT即使不抗怪,身上有穿刺DEBUFF时一样要给FT抬血,此外,如果MT和FT身上同时有穿刺,那么愈合祷言有很大概率在俩T之间跳,基本能得到最大化的利用。
应对怒气高涨,根据安排在高层时给当前T天使。
应对狗头人奴隶,第一时间给中狗头人的队友快速,如果自己中了狗头人,立即停止读条,使用瞬发技能(盾、恢复、环、瞬发快速、漂浮)。
应对燃烧弹(狗头人奴隶),远程中一旦有人中,立即给恢复、瞬发快速并补漂浮,如果没有第一时间离开火堆,就要快速加2-3层好运的强效抬血,避免减员。
应对裂颅(狗头人奴隶),如果有人在火堆中被晕,那么使用快速加2-3层的强效抬血,避免减员。
应对猛击(狗头人奴隶),使用瞬发快速给队友加血,如果自己中狗头人,则只用瞬发技能(盾、恢复、环、瞬发快速、漂浮)。P2:毒虫&火虫
第一阶段,毒虫不可移动,火虫可移动。
应对毒虫的酸液喷吐(不可移动状态),卡CD给T愈合祷言,使用快速加2-3层的强效抬T血。
应对毒虫的麻痹喷溅(不可移动状态),提前攒好3层好运,远程和治疗分散,基本只有1人会中毒,而近战相对比较集中,所以可以考虑卡着时间给近战预读治疗祷言,然后接环,如果远程或治疗中技能,使用环、恢复、快速抬血。
应对毒虫的麻痹剧毒(不可移动状态),如果远程DPS或治疗中毒,那么优先给加速盾、恢复、快速,如果自己中毒,一边往火虫T这边跑,一边给自己加速盾、愈合祷言、恢复、瞬发快速、绝望祷言,解毒后归位。
应对毒虫的横扫(不可移动状态),给一队近战恢复,攒好3层好运,横扫后读条治疗祷言。
应对火虫的熔岩喷射(可移动状态),给火虫T挂恢复,使用快速+瞬发快速抬火虫T血。
应对火虫的粘液池(可移动状态),优先给误入粘液池的中毒玩家上加速盾,挂愈合祷言,使用快速抬血。
应对火虫的灼热撕咬(可移动状态),使用快速抬火虫T血。
应对火虫的燃烧胆汁(可移动状态),确保中毒队友被烫前身上愈合祷言和恢复,使用环、瞬发快速治疗。第二阶段:毒虫可移动,火虫不可移动
如果团队DPS较快,那么不会有这个阶段,但如果DPS没那么强力,那么就会进入这个阶段,这个阶段非常容易减员,必须时刻保持分散,警惕燃烧胆汁造成减员。
应对毒虫的强酸喷射(可移动状态),卡CD给毒虫T愈合祷言,使用快速+瞬发快速抬毒虫T血(加满可停止)。
应对毒虫的粘液池(可移动状态),给几个近战DPS挂恢复,攒好3层好运,如果近战没及时离开,需要用治疗祷言+环补缺口。
应对毒虫的麻痹撕咬(可移动状态),使用快速+瞬发快速抬毒虫T血(加满可停止)。
应对毒虫的麻痹剧毒(可移动状态),如果毒虫T中毒后BOSS放粘液池,那么根据安排给T天使,并使用使用快速加2-3层好运的强效抬毒虫T血。
应对火虫的火焰吐息(不可移动状态),使用快速加2-3层好运的强效抬火虫T血。
应对火虫的烈焰喷射(不可移动状态),提前攒好3层好运,所有远程治疗保证10码分散,近战DPS如果多的话,可以分几个去火虫那里分散输出,给几个近战DPS挂恢复,近战DPS中技能的话,第一时间用祷言抬血(或者提前对近战预读治疗祷言),然后接环。
应对火虫的燃烧胆汁(可移动状态&不可移动状态),提前攒好3层好运,如果3个以上DPS中燃烧胆汁的话,那么第一时间开心灵专注+赞美诗,然后使用治疗祷言+环避免减员。如果自己中胆汁,那么第一时间给自己加速盾,并避开人群,往毒虫T这边跑,跑动时可使用绝望祷言、愈合祷言、恢复、瞬发快速,烫一下毒虫T中和掉他身上的毒,移动时给附近的队友恢复、瞬发快速。
应对火虫的横扫(不可移动状态),给一队近战恢复,攒好3层好运,横扫后读条治疗祷言。第三阶段:毒虫已击杀,火虫激怒、可移动但会使用不可移动状态下的横扫
应对火虫的熔岩喷射(可移动状态),给T挂恢复,使用快速+瞬发快速抬火虫T血。
应对火虫的粘液池(可移动状态),提前攒好好运,挂愈合祷言,使用快速抬血,如果多名近战没躲开,就使用治疗祷言。
应对火虫的灼热撕咬(可移动状态),给T挂恢复,使用快速+瞬发快速抬火虫T血。
应对火虫的燃烧胆汁(可移动状态),提前攒好3层好运,最好能挂一队近战的恢复,卡CD愈合祷言+环,如果有近战没躲开,那么使用快速+3层好运的强效抬血,如果多名近战没躲开,就使用治疗祷言。
应对火虫的横扫(不可移动状态),给一队近战恢复,攒好3层好运,横扫后读条治疗祷言。P3:冰吼
应对野蛮头冲,保持T身上的恢复不断,挂愈合祷言,攒好3层好运,击退后立即用快速/3层好运的强效抬T血。
应对旋风斩,提前挂一队近战DPS的恢复,旋风斩后使用环抬近战血,好运攒着留给野蛮头冲和极地吐息。
应对极地吐息,提前攒好3层好运,如果自己没中吐息,使用愈合祷言+环+治疗祷言/专注赞美诗群抬,优先给贫血队友使用瞬发快速抬血,如果自己中吐息,可以用自利/徽章(如果有的话)。
应对重型撞击(第一段),提前铺一队恢复,攒好3层好运,看到BOSS往场地中间跑了,抓紧最后的时间给自己愈合祷言,此外,提前找好没有人的方向(指场地中央——自己——墙壁三点一线上没人),这样BOSS面朝自己撞击时动作更明显。
应对重型撞击(第二段),如果看到BOSS面朝自己或附近,那么第一时间给自己加速盾/开火箭鞋/磕迅捷药水左右移动躲避(正常情况下不开加速技能也能躲开,开加速更安全),如果BOSS没有面朝自己附近,那么可以往BOSS撞击方向移动,但千万别跑去BOSS的直线路径上送死。跑到人少的方向,跑动过程中可以用环、恢复、瞬发快速抬满T血以及贫血队友,站定后用治疗祷言把团血抬满,然后用瘟疫、痛、神火、惩击、心爆等技能抽BOSS,等易伤结束后继续攒好运应对其他技能。
应对践踏,如果有玩家被撞,第一时间给接BOSS的T天使,使用快速+3层好运的强效抬T血。(6)回蓝技能时机
一般来说,进P2就会开嗜血,所以进P2后立即开暗影魔,蹭到嗜血,P2转P3时可以唱回蓝歌。
(1)BOSS主要技能与类别
邪能火球,单体重型伤害,有读条,可打断,附带每秒中型/重型DOT伤害,魔法效果,可驱散。一般都会安排近战打断,万一打断失败,需要及时驱散。
邪能闪电,随机连锁范围伤害,类似于闪电链,跳跃3-5个目标,初始伤害为中型伤害,每跳跃一次,伤害随之减少。
军团烈焰,随机目标轻型DOT伤害,累计造成致死型伤害,并每秒在目标脚下生成一个火堆,对火堆内的玩家造成相同的伤害,需要被点名的目标立即远离人群,不断往人少的地方移动,并且治疗需要不断对其进行治疗。
虚空之力,自身BUFF技能,该BUFF共有10层,每层提升20%的法术伤害,魔法效果,可驱散,在这个BUFF的加持下,上述两个魔法伤害技能的伤害将升级为致死伤害,所以必须安排法师偷取、萨满牧师驱散,第一时间消除这个BUFF。
血肉成灰,随机目标DEBUFF,使得目标伤害降低50%,持续12秒,必须受到大量治疗(吸收不算)才能解除这个效果,而且,一旦12秒后血肉成灰仍然没有被移除,那么目标会爆炸,对全团造成高额伤害(困难模式下为致死伤害,必须开全团减伤+赞美诗才能勉强不减员),所以,治疗必须尽快刷掉血肉效果。
地狱火山,召唤技能,火山会喷射出若干个地狱火,需要远程DPS尽快打掉地狱火。
虚空传送,召唤技能,召唤一个传送门,传送门中会出现小怪——痛苦女士,小怪出现时会对造成近战范围内的中型伤害,困难模式下传送门将有血量,需要DPS尽快打掉,否则会源源不断出现痛苦女士。小怪技能:
地狱火:
冲击,随机冲锋一名玩家,造成近战范围中型伤害,并固定在原地施放地狱火焰。
地狱火焰,近战范围轻型持续伤害,累计造成重型伤害。痛苦女士:
希瓦斩击,单体重型伤害,只会对当前目标使用。
螺旋尖刺(抱摔),随机目标固定比例伤害,随机跳跃到一名玩家身边,打断当前施法并将其抱摔到地上(天马回旋碎击拳),固定打掉目标50%的血量,如果目标血量不足50%则直接秒杀。选择目标时在框架上会有提示,治疗需要立即将其加满血,否则就会减员。(2)战斗流程总结
开打(T拉住,远程治疗分散,近战分左右脚站位)==》{邪能火球(打断或驱散)、邪能闪电(正常应对)、虚空之力(第一时间偷取、驱散)、血肉成灰(治疗第一时间刷起来)、军团烈焰(跑火、刷血)}==》虚空传送(FT拉住小怪,DPS转火打门和小怪,加好爆摔目标)==》地狱火山(转火打地狱火)==》{邪能火球、邪能闪电、虚空之力、血肉成灰、军团烈焰、虚空传送、地狱火山}==》击杀(3)推荐治疗天赋
神圣
这个BOSS非常注重治疗的爆发抬血能力,而且随机伤害较多,神牧的爆发抬血能力能有效地与智能治疗技能应对这两方面的考验时能交出圆满的答卷,在地狱火AOE的阶段也能有效稳定团血。而戒律缺乏爆发抬血手段(吸收解决不了血肉成灰),面对随机伤害只能铺过量的盾来应对,不过戒律在处理跑火和提前预防地狱火AOE方面有着不错的应对。
所以,综上所述,这个BOSS神牧更合适。(4)戒律治疗细节
应对邪能火球,保持T身上的盾不断,一般情况下都会被近战打断,可以不用应对这个技能,不过一旦打断失误,第一时间用驱散魔法驱散T身上的DEBUFF,然后用苦修抬起T血。
应对邪能闪电,全团盾预防,如果没来得及给盾,就用快速打地鼠抬两口,如果发现一队人同时被电,正好用治疗祷言抬一口。
应对军团烈焰,点名后第一时间给目标盾、愈合祷言,然后苦修+快速*N给目标抬血,直到DBEUFF结束,如果附近有人没跑,则优先给他们上盾。
应对虚空之力,晚2-3秒开始对BOSS使用驱散魔法,给法师偷取的时间,驱完为止。
应对血肉成灰,提前留好苦修CD,点名前套盾留好争分夺秒的BUFF,血肉后立即使用苦修+快速*N抬目标的血量,直到刷掉血肉,万一血肉没刷掉,提前2秒上个盾,给自己愈合祷言,爆炸后立即心灵专注+赞美诗,然后盾苦修快速打地鼠救贫血队友,用治疗祷言抬团血。
应对地狱火山,提前全团盾,避开火山范围。
应对冲击&地狱火焰(地狱火),给地狱火附近的队友补盾+愈合祷言,如果自己被冲击,第一时间离开地狱火范围,同时给自己和附近队友补盾+愈合祷言。
应对虚空传送,离开传送门范围,给FT上盾+愈合祷言,余下时间给近战盾。
应对希瓦斩击(痛苦女士),使用盾苦修快速三板斧给FT抬血。
应对螺旋尖刺(痛苦女士),看到框架出标记后立即使用盾苦修快速三板斧抬满目标血量,如果自己被点名,则立即给自己盾+绝望祷言+愈合祷言,抱摔后继续用快速治疗。当然,如果目标满血,那么抱摔前可以不用苦修,留在抱摔后苦修+快速抬起目标血量(5)神牧治疗细节
应对邪能火球,保持T身上的恢复不断,攒好3层好运,一般情况下都会被近战打断,可以不用应对这个技能,不过一旦打断失误,第一时间用驱散魔法驱散T身上的DEBUFF,然后用快速/3层好运的强效抬起T血。
应对邪能闪电,提前攒好3层好运,电过之后立即用环,然后用快速+瞬发快速打地鼠,如果发现一队人同时被电,正好用治疗祷言抬一口。
应对军团烈焰,点名后第一时间给目标加速盾、恢复、愈合祷言,然后快速/瞬发快速给目标抬血,直到DBEUFF结束,如果附近有人没跑,则使用环+快速/瞬发快速治疗。
应对虚空之力,晚2-3秒开始对BOSS使用驱散魔法,给法师偷取的时间,驱完为止。
应对血肉成灰,提前攒好3层好运,如果有瞬发快速就留着,血肉后立即使用3层好运的强效抬目标的血量,如果其他治疗反应较慢,则可以再读一口强效,如果其他治疗反应较快,则直接用快速/瞬发快速抬血,直到刷掉血肉,万一血肉没刷掉,提前1秒给自己愈合祷言,爆炸后立即心灵专注+赞美诗,然后环+3层好运的治疗祷言抬血,把瞬发快速丢给贫血的队友。
应对地狱火山,避开火山范围。
应对冲击&地狱火焰(地狱火),给地狱火附近的队友补愈合祷言+环+瞬发快速,如果自己被冲击,第一时间离开地狱火范围,同时给自己加速盾+愈合祷言,给附近队友环+瞬发快速。
应对虚空传送,离开传送门范围,给FT上恢复+愈合祷言,如果附近有人被传送门AOE到,直接用环。
应对希瓦斩击(痛苦女士),提前攒好3层好运,使用强效给FT抬血。
应对螺旋尖刺(痛苦女士),看到框架出标记后立即使用快速/3层好运的强效抬满目标血量,如果自己被点名,则立即给自己盾+绝望祷言+愈合祷言+瞬发快速。当然,如果抱摔前目标满血,那么可以留着好运,预读强效或者在抱摔后用强效抬一口。(6)回蓝技能时机
确保血肉刷掉、自身没有被抱摔、没中军团烈焰、躲开地狱火后,使用暗影魔+回蓝歌回蓝。
(1)BOSS主要技能与类别
这场战斗本质上是与NPC之间的PVP战斗,除了正常的集火输出之外,还要额外做到进攻驱散、防御驱散、控制、拆火等诸多环节,主要压力在于开场阶段,务必尽快集火干掉对面2-3个NPC,之后慢慢磨就能确保顺利击杀。
普通模式下,NPC可以嘲讽,而英雄模式下,NPC不能嘲讽。
所有NPC受到的AOE伤害降低75%,所以基本都是用单体技能打伤害。
这场战斗不需要全身穿PVP装,因为韧性对NPC无用,但脆皮和容易拉仇恨的职业可以适当穿几件PVP以及耐力饰品堆高一些血量,降低被集火的概率。此外,个别职业的PVP手套特效能有效提高生存几率,建议戴上。
DZ开打前可以闷一个怪。
敌方NPC默认身上带章,会自动解一次控制技能(羊、恐惧、妖术、昏迷、放逐等),所以安排控制的人员务必要确保NPC主动解控后再控一次。
敌我双方的控制技能都遵循PVP战斗中的15秒递减原则,所以控制组一般会安排2人轮流控制,比如SS3次恐惧后换FS3次变羊,比较特殊的在于敌方ND,交给我方SS控制即可,3次恐惧+3次放逐,正好完美控制。
敌方的仇恨机制不再由仇恨值决定,而是会优先集火我方血最少的玩家,所以一般情况下,治疗都要保持全团满血,降低被敌方NPC集火的概率,同时刷T的血不能刷满,只能刷到一半左右,尽量让NPC集火T,拖到我方击杀2-3名NPC后,基本问题就不大了。
此外,我方的进攻驱散也将导致敌方的仇恨,尤其是戒律牧连续群驱对方嗜血后,务必要开启保命技能。印象中降仇恨的技能应该能有效降低仇恨,比如牧师的渐隐术,能暂时让敌方放弃集火牧师,不过年代久远,需要实战验证。
NPC的职业总共有十种:ZS、LR、SM、DZ、FS、XD、DK、QS、MS、SS,其中ZS、LR、DZ、FS、DK、SS这6个职业都是DPS,而SM、XD、QS、MS这四个职业则分为治疗和DPS两种,所以总共会遇到的职业是14个。
10人模式下,会对战6名NPC,其中2治疗4DPS,25人模式下,对战10名NPC,其中3治疗7DPS。
每个职业的威胁度都不一样,一般起手都会击杀威胁度最大的职业,控制治疗或近战,各职业分别如下:双修职业:
QS:
观察骑士职业的NPC,有1个BUFF的就是奶骑,有2个BUFF的的就是惩戒骑,
奶骑,威胁度中等,主要技能为神圣震击、圣光术、圣光闪现、无敌、制裁、保护,其中圣光闪现治疗量较低,可以无视;圣光术治疗量较高,一定要打断(SS可以给语言诅咒);神圣震击为瞬发技能,无法打断;无敌一般会在血量低于25%时才会用,届时直接大驱/碎裂投掷等技能驱散即可;制裁可以安排指定的人员防御驱散;保护一般会安排进攻驱散直接驱散。对奶骑的处理一般都是安排一个近战贴身黏住,SS上语言诅咒,打断大圣光,直到集火奶骑为止。
惩戒骑,主要技能为惩戒骑滚键盘输出技能,以及制裁、无敌、翅膀、保护。制裁可以安排指定的人员防御驱散;无敌一般会在血量低于25%时才会用,届时直接大驱/碎裂投掷等技能驱散即可;如果有翅膀则安排进攻驱散驱散,或者直接群驱;保护一般会安排进攻驱散直接驱散。惩戒骑一般情况下都是T先扛着,直到拉出去集火为止,如果惩戒骑追人,可以安排DK冰链减速、ZS断筋刺耳减速、如果有防战的话还可以震荡猛击+震荡波击晕、FS1级寒冰箭减速、冰环等,被追的人跑。MS:
观察牧师职业的NPC,黑人是暗牧,白人是戒律。
戒律牧,威胁度较低,主要技能为盾、苦修(待确认)、快速、恢复、驱散(双向)、群恐、烧蓝。
其中盾、恢复直接安排进攻驱散即可;驱散无所谓,打完补一波BUFF即可;苦修(待确认)、快速都可以打断;群恐的话直接群驱。
暗牧,威胁度较低,主要技能为吸血鬼之触、瘟疫、痛这些DOT技能,以及伤害中等的心爆,还有群恐。其中吸血鬼之触、痛是魔法效果,可以驱散;瘟疫是疾病效果,也可以驱散;心爆伤害一般,可以无视;群恐的话直接群驱。SM:
观察萨满职业的NPC,拿盾的是奶萨,不拿盾的是增强萨。
奶萨,威胁度较高,主要技能为大波、小波、大地盾(待确认)、各种图腾、妖术、嗜血/英勇。其中大波可以打断;小波可以无视;大地盾(待确认)可以由进攻驱散驱掉;各种图腾直接打掉即可;妖术是诅咒效果,可以驱散;嗜血/英勇是魔法效果,进战斗后萨满会很快施放这个技能,戒律牧需要第一时间连续群驱,确保驱散掉这个BUFF,此外,落单的NPC可以由进攻驱散单驱。奶萨一般情况下会考虑最先集火击杀。
增强萨,威胁度中等,主要技能为增强萨常规输出技能、各种图腾、妖术、嗜血/英勇。各种图腾直接打掉即可;妖术是诅咒效果,可以驱散;嗜血/英勇是魔法效果,进战斗后萨满会很快施放这个技能,戒律牧需要第一时间连续群驱,确保驱散掉这个BUFF,此外,落单的NPC可以由进攻驱散单驱。增强萨一般情况下也是会考虑最先集火击杀,所以他的近战伤害一般都由参与集火的近战承担。XD:
观察德鲁伊职业的NPC,树形态的就是奶德,鸟形态的就是鸟德。
奶德,威胁度最大的治疗,但也是最好控制的治疗。主要技能为生命绽放、回春术、愈合术等HOT类技能,其他技能恕我难以描述,因为一般情况下奶德都是被一个SS控到集火的那种,3次恐惧3次放逐,足以让奶德生活不能自理。而偶尔放出的HOT类技能都属于魔法效果,可以由进攻驱散驱散掉。
鸟德,威胁度较低,主要技能为虫群、月火、愤怒、星火等。其中虫群、月火都是魔法效果,可以驱散;愤怒伤害较低,可以无视;星火伤害较高,但读条慢,只要不被其他NPC集火,压力不算大,治疗加起来即可。ZS,武器天赋,伤害较高,主要技能有:冲锋、拦截、剑刃风暴、致死打击、破胆怒吼。一般来说ZS的伤害都会打在T身上,尤其是致死打击,这也给T的治疗造成一丢丢的麻烦,需要加大对T的治疗。而威胁度较大的是ZS的连招:冲锋/拦截进人群后立即接剑刃风暴,需要附近的人立即躲开,或者直接缴械。破胆怒吼无法驱散,容易把队友恐进怪堆里挨打,只能见招拆招。如果ZS追人,可以安排DK冰链减速、ZS断筋刺耳减速、如果有防战的话还可以震荡猛击+震荡波击晕、FS1级寒冰箭减速、冰环等,被追的人跑。LR,生存天赋,带一个宝宝(可以无视),主要技能为爆炸射击、瞄准射击、驱散射击、陷阱、威慑等。在不可描述服中,LR的伤害贼高,基本上一箭破盾,两箭秒杀,而且连续两箭间隔时间很短,所以威胁度非常大,大到需要起手把猎人拉进人群,所有人贴着猎人站位,直到将其击杀的地步。不过怀旧服应该不至于加强LR的伤害,所以伤害虽然有点高,但还没到无法应对的地步,治疗反应快点是足以抬起血线的。至于威慑,近战打背、远程等时间结束继续打即可。FS,奥法天赋,主要技能为奥术弹幕、奥术飞弹、寒冰箭、冰环、奥爆、变羊、反制、冰箱等。
单体伤害一般,治疗加好即可;比较麻烦的是它的控制技能,冰环属于魔法效果,直接群驱、奥爆躲开、变羊属于魔法效果,防御驱散即可,反制无解,只能等时间,冰箱也是在25%血量时候才会用,属于魔法效果,直接群驱/碎裂投掷即可。DZ,敏锐天赋,威胁度较大,主要技能有背刺、肾击、刀扇、闪避、消失、斗篷、暗步等技能,一般情况下需要安排专人盯着DZ,各种控制技能都要往他身上招呼,没控制的话就让T接近他吸引仇恨。如果DZ追人,可以安排DK冰链减速、ZS断筋刺耳减速、如果有防战的话还可以震荡猛击+震荡波击晕、FS1级寒冰箭减速、冰环、QS制裁等,被追的人跑。DK,无法分辨是什么天赋,反正不是双持而是拿的双手武器,伤害不高,但控制技能较多,比如冰链、冰触、疫病、死亡之握等。其中冰链、冰触、疾病的效果都可以驱散,死亡之握容易把队友拉进怪堆,所以落地后第一时间开加速跑路,或者落地后使用群控技能避免被近战集火。如果DK追人,可以安排我方DK冰链减速、ZS断筋刺耳减速、如果有防战的话还可以震荡猛击+震荡波击晕、FS1级寒冰箭减速、冰环、QS制裁等,被追的人跑。SS,痛苦天赋,带一个地狱犬(会反制),主要技能有痛苦无常、腐蚀术、痛苦诅咒、恐惧术、群恐、死亡缠绕、自焚等技能,其中腐蚀术、恐惧术、死亡缠绕都是魔法效果,可以防御驱散解除;痛苦无常也属于魔法效果,但驱散时会对自己有个伤害并沉默,当然沉默效果可以有其他防御驱散的队友帮忙驱散,不过驱散前一定要注意自己血量,千万别一个驱散把自己驱死了;群恐的话直接群驱;自焚躲开或打断即可。(2)战斗流程总结
根据NPC组合的不同,这场战斗很难有固定的流程,大致战略就是人群与T(2FQ优先,可以相互驱散)隔开大半个场地,NQ给T道标,然后离T50码左右,利用道标60码的治疗距离给T抬血,再安排个治疗帮2NQ驱散。
防战再这里可以充当最佳控场,对跑向大团的近战,可以用刺耳减速,可以用震荡猛击、震荡波、破胆怒吼控制,可以冲锋、援护增加机动性,出现在该出现的地方。
起手T半血(一键脱装穿装)顶着压制开怪,DK把集火目标(优先萨满)拉进人群,开嗜血优先集火杀掉萨满,同时群驱对面嗜血/英勇,控好对面威胁大的,打断治疗读条,尽快集火杀掉1个,剩下保持好节奏,然后再让DK拉1个敌人进人群,以此循环,慢慢集火逐一击杀。(3)推荐治疗天赋
戒律
戒律本身就适合PVP的战斗,哪怕用的是PVE天赋。戒律的双向秒驱是团队必不可少的利器,戒律的无CD盾也能有效缓冲被集火队友受到的伤害,盾苦修快速的三板斧也能迅速拉起一个人的血线,避免减员。
而神牧的表现在这场战斗就乏善可陈,只能化身加血机器,哪有缺口加哪里,唯一的优势在于加速盾能帮助队友尽快避开集火,三层好运的强效/祷言+环+瞬发快速也能在短期内迅速拉起血线,但缺乏秒驱的神牧,很难和戒律比肩。
综上,这场战斗戒律更适合一点。(4)戒律治疗细节
准备方面
首先,配装上必带PVP套装手,能降低群恐3秒的CD,有时候是能救命的。
其次,尽可能堆高血量,PVP装优先,如果没有的话可以考虑裁缝做的冰抗三件套,石头全打耐力,此外,H艾卓的蛛丝精华、美酒节耐力饰品、PT试炼的黑心都可以考虑,当然需求这些装备的时候还是要问下T的意见。尽可能高的血量能有效降低你被集火的概率。
最后,把平时PVE战斗中很少用的技能拖出来,放到顺手的键位上,比如渐隐术、驱散魔法、祛除疾病、群恐、群驱、火箭鞋、绝望祷言+治疗石+大红的绑定宏。
PS,PVP神技“精神控制”在这场战斗中无效,令人遗憾。作者年轻时候在阿拉希的伐木场上,丢下了无数的冤魂,可惜可惜。战斗目标
活着才有未来,这场战斗的首要任务就是保命,坚持到集火秒掉2个NPC还不减员,战斗就胜利了。
其次就是驱散,群驱与防御驱散(驱散魔法、祛除疾病),以及其他奇奇怪怪的魔法和疾病效果。
第三才是治疗,通过盾苦修快速迅速把脆皮队友的血线抬起来,开打前和空闲时可以给脆皮职业上盾,避免减员。
治疗T时尤其需要注意,千万不能把T的血量刷满,否则容易导致近战脱控进大团导致减员。战斗细节
开打前尽可能给全团上盾,避免开打减员。
提前给T上盾,挂愈合祷言,然后等倒计时开怪最后一秒的时候给T压制,然后迅速远离怪堆,跑到两个NQ附近,主要看好两个NQ的血,避免他们被秒杀,并驱散好他们身上的DEBUFF。
T血一般情况下不太需要去关注,除非T身上中了致死,跑近一点给盾+苦修,看着血量,超过一半立即停手后退。
一般来说,对面有萨满的情况下,开打后对面很快就会开嗜血/英勇,NPC都会显著变大,此时立即停下手上的任何技能,立刻用群驱往NPC头上扔,连续扔2-3次后停手,然后立即用渐隐术降仇恨。回到大团这里继续主看NQ和被集火队友的血。
接下来的战斗中,一旦队友被群恐、冰环,就要往人群里扔群驱,尽快解除DEBUFF,然后尽量紧接着渐隐,避免被集火秒杀。
此外,防御驱散方面,优先驱散变羊、恐惧、冰链,以及其他奇奇怪怪的魔法和疾病效果,比较麻烦的在于痛苦无常,确保群驱、单驱痛苦无常的时候自己是满血有盾,相信自己的队友会第一时间驱散你身上因驱散痛苦无常带来的沉默效果。
注意好当前集火的目标,当集火目标为FS或QS时,务必关注他们的血量,看好他们的位置,当降低到30%血时,就要时刻准备好群驱他们的冰箱/无敌,一旦开冰箱/无敌就直接群驱。保命方面,远程的伤害还是有规律可循的,常规的治疗手段足以应对,基本上不用特别担心,主要注意好近战的目标。
比较危险的是被DK的死亡之握拉进近战堆,基本上落地成盒。所以尽量远离DK,如果不慎被DK拉了,千万别慌,落地的瞬间使用群恐,然后开火箭鞋跑路,基本上等他们恢复过来你已经跑远了。如果群恐CD,那么在空中就给自己压制,落地后一边开火箭鞋,一边驱散自己身上的DEBUFF(主要是冰链、冰触这些减速DEBUFF)
如果被ZS拦截,一样可以用群恐然后跑开,然后千万要注意群恐CD的时候别被DK拉走了。
如果被惩戒骑打,第一时间驱散他身上的翅膀,其他伤害不会太高,被制裁的话应该会有队友帮你驱散。
如果被DZ暗步,掉血后可以使用绝望祷言+治疗石+大红的绑定宏,然后一边往场地边上跑一边给自己盾、愈合祷言,一般DZ会安排专人控制,所以他们会很快粘上DZ重新控制,撑过这段就可以了。
至于增强萨就不考虑了,毕竟第一个击杀。
除此以外,如果撑过击杀2个NPC,那么渐隐术也能解放出来,被集火的时候使用,应该也能有效避免被集火。
做到以上几点,基本上就能成功保命。如果你想要做得更多的话,可以尝试在我方队友被集火的时候,潇洒地跑进NPC群里来个群恐,然后拍拍屁股走人,深藏功与名,或者血精灵牧师甚至可以卡着种族技能CD去沉默敌方法系或治疗。一旦击杀2-3个NPC之后团队基本没有减员,那么这场战斗基本就胜利了,接下来就是慢慢磨死剩下的NPC。(5)神牧治疗细节
这个BOSS常规天赋的神牧没有什么特别的优势,能切戒律还是切戒律,不能切的话可以参考戒律的细节,但主要目标以加血为主,驱散为辅,用天使顶替戒律的压制作为自己的保命技能使用。(6)回蓝技能时机
击杀3个NPC后,脱离被集火状态,对LR或SS的宝宝用暗影魔+回蓝歌。
黑暗邪使艾蒂丝(以下简称黑)&光明邪使奥菲拉(以下简称白)(1)BOSS主要技能与类别
双子与BT的F4类似,共享生命值,所以随便打哪个都可以。
其中,黑BOSS的伤害属于暗影伤害,可以被暗抗减免,白BOSS的伤害属于火焰伤害,可以被火抗减免。场地上会出现四个门,2个黑门,2个白门,靠近副本门口左边有一个黑门,靠近副本门口右边有一个白门,无论哪种打法,基本只会用到这两个门,点击黑门(以下简称吃黑),脚下会出现黑圈,并获得BUFF黑暗精粹,点击白门(以下简称吃白),脚下会出现白圈,并获得BUFF光明精粹。
黑暗精粹,BUFF技能,使得自身受到的黑暗伤害降低,对黑BOSS的伤害大幅降低,对白BOSS的伤害提升,BUFF技能会有层数,受到特定伤害后会提升层数,满BUFF为100层,堆100层时获得黑暗增效BUFF并重置黑暗精粹的层数,吃白后保留层数,自动转为光明精粹的层数。
黑暗增效,BUFF技能,使得自身的伤害与治疗效果提升100%,法系职业还能回不少蓝,持续20秒。
光明精粹,BUFF技能,使得自身受到的光明伤害降低,对白BOSS的伤害大幅降低,对黑BOSS的伤害提升,BUFF技能会有层数,受到特定伤害后会提升层数,满BUFF为100层,堆100层时获得光明增效BUFF并重置黑暗精粹的层数,吃黑后保留层数,自动转为黑暗精粹的层数。
光明增效,BUFF技能,使得自身的伤害与治疗效果提升100%,法系职业还能回不少蓝,持续20秒。双子共用技能:
双子威能,BUFF类技能,当两个BOSS距离过近时提升伤害,并能够双持武器。可以将两个BOSS拉开20码,或者俩T装备足够好可以无视,拉一起打。
双生相协,读条回复类技能,回复50%的血量,读条时间15秒,可打断。
看似很长的读条,打断很轻松,但这个技能是BOSS特殊技的衍生品,在读条这个技能之前,BOSS会施放黑暗之盾或光明之盾,必须用足够的伤害打破盾才能打断双生相协。
黑暗之盾(黑BOSS),简称黑盾,能吸收伤害(25H吸收120W),黑BOSS独有技能,给自己套盾后读条双生相协。
光明之盾(白BOSS),简称白盾,能吸收(25H吸收120W),白BOSS独有技能,给自己套盾后读条双生相协。
两个盾不会同时开启,而是都作为一次特殊技能进入BOSS的特殊技循环,当然,一个BOSS开盾的时候另一个BOSS不会闲着,会使用双生之刺技能。
双生之刺,单体目标重伤害技能,只会对当前T施放,附带使目标受到伤害提升的不可驱散DEBUFF,当DEBUFF层数叠高时会升级为致死伤害,持续15秒或使用10次,T的减伤要开在这个时候。由于这两个技能的存在,使得堵门打法存在DPS难度,一旦一半DPS15秒内打不掉盾,堵门打法就没法成功。按照10个DPS打盾来看,每个DPS需要在15秒内达到4700的秒伤。此外,场地上会存在若干到处飘动的黑球和白球,撞到玩家时会分别造成黑暗充能、黑暗解禁、光明充能、绽放光明效果。
黑暗充能,BUFF类技能,黑球撞到吃黑玩家时施放,使得近战范围内吃黑玩家黑暗精粹的层数提升。
黑暗解禁,重型近战范围伤害,黑球撞到吃白玩家时施放,对近战范围内所有吃白玩家造成重型伤害。
光明充能,BUFF类技能,白球撞到吃白玩家时施放,使得近战范围内吃白玩家光明精粹的层数提升。
绽放光明,重型近战范围伤害,白球撞到吃黑玩家时施放,对近战范围内所有吃黑玩家造成重型伤害。黑白球的存在,使得玩家们开发出了堵门打法,即所有人站副本门口,全程不吃球,由俩T把所有的球都吃了,这个打法对DPS和治疗都有一定的考验,但胜在不用频繁跑位,能剩下不少时间。双子常规技能:
黑暗翻腾,全场光环轻型伤害,只有吃白的玩家才会受到这个伤害,如果不吃黑也不吃白,受到的伤害会翻倍(待验证)。
光明翻腾,全场光环轻型伤害,只有吃黑的玩家才会受到这个伤害,如果不吃黑也不吃白,受到的伤害会翻倍(待验证)。
这两个技能的存在使得无论吃黑还是吃白,都会时刻受到全场光环型伤害。黑暗之触(H模式独有),随机目标DEBUFF技能,只会点吃白玩家,使被点名目标收到中型持续性伤害(不可描述服中都会改为对全场吃白玩家造成伤害,从而加大难度,不会伤害吃黑玩家),不会点T。可以通过换门来消除这个DEBUFF。
光明之触(H模式独有),随机目标DEBUFF技能,只会点吃黑玩家,使被点名目标收到中型持续性伤害(不可描述服中都会改为对全场吃黑玩家造成伤害,从而加大难度,不会伤害吃白玩家),不会点T。可以通过换门来消除这个DEBUFF。这两个技能,是H模式中堵门打法唯一需要跑位的技能,当然,换门意味着被球撞,存在被炸死的风险,需要在跑门的时候躲避异色球。
此外,这两个技能也衍生出了另一种应对方法,即开场全团除T外全吃黑,跑到白门这里,俩T也在白门接BOSS,所有DPS打白BOSS,这样BOSS点名光明之触后,被点名的玩家能第一时间点到白门,而且,接下来由于只有这个玩家吃白,所以下一个黑暗之触必定还是点名这个玩家。这样的话处理起来就简单了,只要被点名玩家吃白门后立即往黑门方向移动,等到被点名黑暗之触的时候再吃黑即可,当然,这样的打法需要安排4-5个擅长移动战的DPS和治疗,在大团外圈帮忙挡异色球,只让同色球进大团,从而能够进行充能,尽快享受到增效BUFF。双子特殊技能
光明之盾(白盾),前面已经介绍。
黑暗之盾(黑盾),前面已经介绍。
黑暗旋涡(黑AOE),重型全团范围伤害,持续5秒,累计造成致死型伤害,只会对没有吃黑的玩家造成伤害,同时会为吃黑玩家进行黑暗充能。
光明旋涡(白AOE),重型全团范围伤害,持续5秒,累计造成致死型伤害,只会对没有吃白的玩家造成伤害,同时会为吃白玩家进行光明充能。双子各有两个特殊技能,总共四个特殊技能,作为一轮技能组合,由于每轮技能组合的特殊技能是确定的,所以我们可以根据已经施放的技能,来推断剩下的特殊技能有哪些可能,比如如果前两个技能是光明之盾和黑暗之盾,那么后两个技能必定是两次AOE。这样就可以提前安排应对。开盾的应对已经介绍过了,所以主要介绍两个AOE的应对
根据打法的不同,AOE的应对方式也不同。
常规打法应对起来非常简单,AOE前所有人都在白门这里,如果施放黑AOE,那么所有人不动;如果施放白AOE,那么所有人换白门,并全部移动到黑门这里,将攻击目标切换成白BOSS,等待黑AOE或白盾。这样做的优势在于黑暗/光明充能的速度飞快,使得DPS能有效提升,从而减少战斗时间,基本最多一轮技能组合后的1-2次特殊技能就能击杀BOSS,DPS够快的话甚至一轮技能组合没结束就能击杀BOSS。堵门打法应对起来比较复杂,需要分别安排减伤技能。
一般来说,堵门打法是2队DPS吃黑,2队DPS吃白,然后吃黑打白,吃白打黑,即使黑白AOE时也不换门。通常会安排一个NQ吃黑,开暗抗,另一个NQ吃白,开火抗。两队各安排一个XD(如果允许的话)。
黑AOE时,吃黑NQ开光环掌握,吃白NQ无敌大牺牲,吃白小队的XD树皮宁静,吃黑小队的治疗全力刷好吃白小队和吃白T;
白AOE时,吃白NQ开光环掌握,吃黑NQ无敌大牺牲,吃黑小队的XD树皮宁静,吃白小队的治疗全力刷好吃黑小队和吃黑T。
这样第一轮技能组合足以应对。
堵门打法的DPS会比全团同色打法的DPS低一些,所以有可能会遇到第二轮技能组合的黑白AOE。
不过第二轮技能组合时,光环掌握、大牺牲、自律的CD已经转好,也能应对。
黑AOE时,吃黑NQ开光环掌握,吃白NQ圣佑大牺牲,吃白小队的牧师赞美诗,吃黑小队的治疗全力刷好吃白小队和吃白T。
白AOE时,吃白NQ开光环掌握,吃黑NQ圣佑大牺牲,吃黑小队的牧师赞美诗,吃白小队的治疗全力刷好吃黑小队和吃黑T。
基本上堵门打完最多两轮技能组合就能击杀BOSS。(2)战斗流程总结
堵门打法:
2队吃黑,2队吃白,俩T一黑一白,剩下3人根据DPS安排吃黑或吃白。
开打(T拉到门口,吃黑的DPS打白,吃白的DPS打黑)==》{黑暗之触(被点名的先换黑门在换白门后回大团)、光明之触(被点名的先换白门在换黑门后回大团)}==》第一轮第一次特殊技能==》{黑暗之触、光明之触}==》第一轮第二次特殊技能==》{黑暗之触、光明之触}==》第一轮第三次特殊技能(确定第四次特殊技能)==》{黑暗之触、光明之触}==》第一轮第四次特殊技能==》{黑暗之触、光明之触}==》第二轮第一次特殊技能==》{黑暗之触、光明之触}==》第二轮第二次特殊技能==》{黑暗之触、光明之触}==》第二轮第三次特殊技能==》击杀BOSS特殊技能处理:
黑盾,吃白DPS开爆发,吃黑DPS转火,白BOSS的T开减伤,破盾后立即打断,然后吃黑DPS继续打白BOSS。
白盾,吃黑DPS开爆发,吃白DPS转火,黑BOSS的T开减伤,破盾后立即打断,然后吃白DPS继续打黑BOSS。
黑AOE,吃黑NQ开光环掌握,吃白NQ开无敌大牺牲(无敌CD就开圣佑),吃白玩家磕糖准备好保命技能,吃白队XD开宁静,吃黑治疗全力刷好吃白队的血。
白AOE,吃白NQ开光环掌握,吃黑NQ开无敌大牺牲(无敌CD就开圣佑),吃黑玩家磕糖准备好保命技能,吃黑队XD开宁静,吃白治疗全力刷好吃黑队的血。
此外,嗜血可以开在黑白盾时。常规打法:
俩T一黑一白,其他所有人吃黑,大团站在白门附近,安排4-5(25人团)名移动战不影响DPS和治疗的,比如ND、戒律牧、猎人等站在外圈围城一个圈,每人负责挡附近范围内的异色球(一开始挡白球,所有人换门后挡黑球,再换门再色),挡球组不要求一个球都不漏,而是不能同时漏球,基本上同时漏俩球炸团就会残血,同时漏三球基本灭团。
开打(俩T都把BOSS拉到白门附近,所有DPS吃黑打白,挡球组挡球,安排专人刷挡球组的血)==》光明之触(被点名的就地点白门,随后立即跑向黑门)==》黑暗之触(跑到黑门的玩家立即点黑门,然后回大团)==》第一轮第一次特殊技能==》{光明之触、黑暗之触}==》第一轮第二次特殊技能==》{光明之触、黑暗之触}==》第一轮第三次特殊技能==》{光明之触、黑暗之触}==》第一轮第四次特殊技能==》{光明之触、黑暗之触}==》第二轮第一次特殊技能==》击杀BOSS特殊技能处理
黑盾,如果大团在白门附近,所有DPS治疗立即就地点白门,转火黑BOSS,白BOSS的T开减伤,破盾后立即打断,然后T、大团与挡球组尽量保持相对位置不变,平移到黑门。如果大团在黑门附近,所有DPS治疗不换门不换目标继续打,白BOSS的T开减伤,破盾后立即打断。
白盾,如果大团在白门附近,所有DPS治疗不换门不换目标继续打,黑BOSS的T开减伤,破盾后立即打断。如果大团在黑门附近,所有DPS治疗立即就地点黑门,转火白BOSS,黑BOSS的T开减伤,破盾后立即打断,然后T、大团与挡球组尽量保持相对位置不变,平移到白门。
黑AOE,如果大团在白门附近,正常打即可。如果大团在黑门附近,所有DPS治疗就地点黑门,转火白BOSS,然后T、大团与挡球组尽量保持相对位置不变,平移到白门。
白AOE,如果大团在白门附近,所有DPS治疗就地点白门,转火黑BOSS,然后T、大团与挡球组尽量保持相对位置不变,平移到黑门。如果大团在黑门附近,正常打即可。
此外,嗜血可以开在黑白盾时。这种打法如果运气好,遇到顺序为白盾、黑AOE、黑盾、白AOE的特殊技能顺序时,一轮特殊技能只用换一次门,跑位一次就足以应对。而且由于全团吃球吃AOE充能,因此很快就能触发增效,提高整体DPS治疗,所以正常的DPS基本上一轮特殊技能之内就能干掉BOSS,慢一下的最多在第二轮第一次特殊技能后就能干掉BOSS了。(3)推荐治疗天赋
神圣、戒律
这个BOSS的伤害,本质上是常驻的光环伤害,外加AOE或者漏球时的爆发型伤害,神牧在应对这样的伤害时天生就具有优势。作者就曾经用神牧在全团220左右(由于装等低,只能选择全团同色打法)的装等开荒10H双子,在NQ猝死一次战复后又掉线之后,单治疗奶完了BOSS剩下50%的血量。
神牧的恢复、愈合祷言、环非常适合应对光环型伤害,好运祷言又能非常好地应对爆发性伤害,可以说神牧在这个BOSS战能有非常出色的发挥。
戒律能在开打前全团盾,并在非特殊技能时期使用盾+愈合祷言的方式缓冲伤害,而且一旦楼球也能依靠盾吸收不少炸球伤害,为其他治疗争取反应时间,避免猝死减员,在爆发期也能通过盾+治疗祷言/神圣新星的方式勉强应对。不过就这个BOSS而言,戒律非常依赖其他团刷治疗的能力,如果其他团刷治疗比较弱,那么戒律应对起来就非常吃力。作者就曾在这样的团队环境下从戒律切成神圣,尽管不如戒律时的数据,但团血非常平稳。
如果有橙锤的话,那么神牧的优势会更加明显。
所以,综上所述,神牧与戒律在这个BOSS都有不错的表现,具体还需要根据团队的打法来选择。
如果是堵门打法,那么炸球的伤害被规避,戒律更胜一筹。
但如果是常规打法,那么炸球的伤害很难被规避,神牧更胜一筹。(4)戒律治疗细节
开打前全团盾,挂愈合祷言。
应对黑暗翻腾&光明翻腾,平静期继续补全团盾,卡CD愈合祷言。
应对黑暗解禁&绽放光明,异色球炸团后补一口祷言,然后优先给低血量盾,确保不减员后继续全团盾+愈合祷言。如果被安排挡球,则要确保挡球前自身的血量,如果太低则只能漏球,然后刷一口大团。如果大团同时炸了2个球,给自己补盾后立即用专注+赞美诗的绑定宏。如果是堵门打法,那么就不用考虑漏球,刷好俩T即可。
应对黑暗之触(H模式)&光明之触(H模式),立即给被点名目标补盾,使用盾苦修快速抬满被点名队友的血量,以免他去换门的时候猝死。如果自己被点名,则立即开火箭鞋去换门,同时给自己盾、愈合祷言,如果血量低可停下来给自己苦修快速抬血,或者用联结加队友,跑动时注意躲开异色球,万一没躲开,立即用绝望祷言+治疗石的保命宏。
应对黑暗之盾+双生相协,根据安排给抗白BOSS的T压制,视情况给DPS灌注,然后继续全团盾+愈合祷言。
应对光明之盾+双生相协,根据安排给抗黑BOSS的T压制,视情况给DPS灌注,然后继续全团盾+愈合祷言。
应对黑暗旋涡,如果是堵门打法,则开爆发刷吃白队友的血,使用盾+治疗祷言/神圣新星刷团血,或者灌注自己连续读治疗祷言刷团血,使用盾苦修快速/联结治疗血量危险的队友,根据安排可使用心灵专注+赞美诗的绑定宏。如果是常规打法,则可以无视,继续全团盾+愈合祷言,最多给吃白的T盾苦修快速/联结三板斧抬一口。
应对光明旋涡,如果是堵门打法,则开爆发刷吃黑队友的血,使用盾+治疗祷言/神圣新星刷团血,或者灌注自己连续读治疗祷言刷团血,使用盾苦修快速/联结治疗血量危险的队友,根据安排可使用心灵专注+赞美诗的绑定宏。如果是常规打法,则可以无视,继续全团盾+愈合祷言,最多给吃黑的T盾苦修快速/联结三板斧抬一口。(5)神牧治疗细节
开打前1-2队恢复,挂愈合祷言。
应对黑暗翻腾&光明翻腾,平静期继续补恢复,卡CD愈合祷言+环,使用瞬发快速治疗血量最低的队友。
应对黑暗解禁&绽放光明,维持好3层好运,异色球炸团后,立即治疗祷言+环,然后优先给低血量的队友瞬发快速/联结,继续用治疗祷言+愈合祷言+环把团血抬满,用治确保不减员后继续恢复+愈合祷言+环。如果被安排挡球,则要确保挡球前自身的血量,如果太低则只能漏球,然后刷一口大团。如果大团同时炸了2个球,给自己盾后立即用专注+赞美诗的绑定宏。如果是堵门打法,那么就不用考虑漏球,刷好俩T即可。
应对黑暗之触(H模式)&光明之触(H模式),维持好3层好运,立即给被点名目标加速盾,使用快速/3层好运的强效抬起被点名队友的血量,以免他去换门的时候猝死(不可描述服触A团的时候,同时在换门前用3层好运的治疗祷言抬一口团血,继续恢复+愈合祷言+环)。如果自己被点名,则立即给自己加速盾/开火箭鞋去换门,同时给自己恢复、愈合祷言,对大团刷一口环,如果血量低可停下来给自己快速/瞬发快速抬血,或者用联结加队友,跑动时注意躲开异色球,万一没躲开,立即用绝望祷言+治疗石的保命宏。
应对黑暗之盾+双生相协,根据安排给抗白BOSS的T天使,继续恢复+愈合祷言+环+瞬发快速+联结。
应对光明之盾+双生相协,根据安排给抗黑BOSS的T天使,继续恢复+愈合祷言+环+瞬发快速+联结。
应对黑暗旋涡,如果是堵门打法,则提前攒3层好运,开爆发(工程手套)刷吃白队友的血,使用治疗祷言+愈合祷言+环刷团血,然后连续读治疗祷言刷团血,使用瞬发快速/联结治疗血量危险的队友,根据安排可使用心灵专注+赞美诗的绑定宏。如果是常规打法,则可以无视,继续恢复+愈合祷言+环,最多给吃白的T瞬发快速/联结抬一口。
应对光明旋涡,如果是堵门打法,则提前攒3层好运,开爆发(工程手套)刷吃黑队友的血,使用治疗祷言+愈合祷言+环刷团血,然后连续读治疗祷言刷团血,使用瞬发快速/联结治疗血量危险的队友,根据安排可使用心灵专注+赞美诗的绑定宏。如果是常规打法,则可以无视,继续恢复+愈合祷言+环,最多给吃白的T瞬发快速/联结抬一口。(6)回蓝技能时机
常规打法下,可以在黑AOE或白AOE的时候,站定位置使用暗影魔+回蓝歌。
堵门打法下,可以在黑盾或白盾的的时候,使用暗影魔+回蓝歌。
小强主要有3个阶段,P1P2只是练流程,P3才是真正开始战斗。(1)BOSS主要技能与类别
天空中飘荡着若干冰球,血量很少,由远程职业打掉后会落在地面,形成一片冰面,类似于LR的冰霜陷阱(曾经10H有居心不良的LR想害我放过,差点被骗),冰面上所有玩家和NPC移动速度降低50%。普通模式下冰球无限,H模式下只有6个冰球。一般来说,开打后会安排DK将一个球拉到BOSS脚下,以便中虫T将中虫拉上冰面。
H模式下,冰球有限。所以DPS最慢也要在第三轮P2前将BOSS打进P3,即只经历2次钻地,称为二次钻地。如果DPS够快,能够做到只让BOSS钻地1次就打进P3,称为一次钻地。
此外,开打前务必确认,在框架上将BOSS的技能刺骨之寒的显示优先级提升到最高,以免被其他技能遮挡从而遗漏刺骨。P1:地上阶段
冰冻斩,单体目标中型伤害,附带冰冻(昏迷)3秒,治疗硬刷。
刺骨之寒,随机目标中型DOT伤害,每轮5个目标,25H模式下每3秒掉6000血,在有冰抗光环的情况下,伤害均值减免到每3秒4500左右,持续18秒,需要分配治疗。
召唤蛛魔(中虫),10PT模式下召唤1只,10H与25PT模式下召唤2只,25H模式下召唤4只。
蛛魔(中虫)技能:
破甲虚弱,单体DEBUFF被动技能,每层使得目标受到的伤害提高25%,最高叠9层,只要被中虫攻击到,那么就会叠层。常规情况下,如果T不刻意堆格挡,那么很快身上就会叠满9层,使得T受到的伤害大幅度提升。不过,如果T满三维,并且格挡值足够高,那么中虫的攻击伤害即便命中也会被格挡值吸收,相当于完全免疫中虫的伤害,也由此开发出一拖四战术,即一T单拉4只中虫。
蛛魔狂怒,自身BUFF被动技能,使得近战范围内中虫的移动、攻击、施法速度提高100%。如果4只一起拉,那么相当于每只中虫有500%的移动、攻击、施法速度,配合破甲虚弱的被动技能,将迅速秒掉拉中虫的T。常规情况下,都会由两个中虫T每人拉两只,相距15码以上。不过,如果T满三维,那么可以一拖四。
暗影突袭,随机目标致死型伤害,初试读条时间8秒,可以被蛛魔狂怒加速,可以被昏迷、打断等效果中断。一般都会安排插了神圣愤怒雕文的FQ群晕中断,此外,CJQ、站附近的NQ也可以用神圣愤怒帮忙群晕打断。
钻地,如果一段时间没有击杀蛛魔(中虫),那么蛛魔(中虫)就会钻地,20秒后原地钻出并回满血,无法在冰面上钻地。如果让N只蛛魔钻地,那么下一波中虫将会面对4+N只中虫,基本上属于崩盘的节奏,所以一般情况下都会由T把中虫拉到冰面上,阻止中虫钻地,然后DPS转火A中虫。P2:钻地阶段
BOSS钻入地下,使用新的技能追击穿刺,同时场地上会出现很多小甲虫。
一般来说,在进入P2前,MT都会把BOSS横着拉到场地左上角或右上角,同时远程DPS也尽快移动到冰面左边或右边,避免BOSS的技能把开打的冰面钻破。
追击穿刺,随机目标致死型伤害,BOSS会随机选定一名目标进行追逐,同时在自己正上方不断形成尖刺,对被刺中的目标造成致死型伤害(刺一下空血,第二下必死),并且自身速度越来越快,直到钻破冰球形成的冰面为止,钻破冰面会使得BOSS定住一小段时间,并在之后重新选定目标,重置自身速度,继续追击目标,直到整个P2结束。如果被追击的目标使用无敌、假死、消失、渐隐、冰箱(待确认)等消除仇恨的技能,那么BOSS会立即以当前的速度开始重新随机选择目标进行追击,非常容易导致减员灭团,因此P2被追击目标严禁使用这些技能。
普通模式下,冰球无限,所以可以安排远程(主要是LR不断打冰),通过不停地让BOSS钻冰来平稳度过P2。
H模式下,冰球有限,所以每轮P2,都要尽可能拖时间,最多让BOSS钻破两块冰(不能破起手的冰面),这也意味着DPS必须在第三轮P2前将BOSS打进P3,否则将因为冰块不足而导致灭团。
所以,H模式下,被追击的目标必须尽可能拖延时间,比如先跑到离冰远一点的位置,然后等BOSS追击到眼前了,立即开加速技能(疾跑、闪现、后跳、冲锋援护、火箭鞋、加速盾等)跑到冰面旁边,由提前安排的骑士给保护,直到保护的最后一秒上冰。甲虫技能:
酸腺撕咬,单体目标轻型DOT被动技能,每层每3秒1800伤害,持续60秒,累计造成致死型伤害,最多可叠加60层。由于带着DOT进P3几乎100%导致减员,所以P3前的P2阶段,严禁任何人被小甲虫咬到。一般来说,远程处理甲虫是最安全的,看到甲虫过来,在躲开的同时尽快杀死小甲虫,近战是最容易吃到DOT的职业。万一被甲虫咬到而进了P3,那么就要注意磕糖、大红和开保命技能。
狂暴,如果甲虫出现一段时间后没有被击杀,那么它会发动狂暴,回满血,并且免疫昏迷和移动限制效果,提高100%移动速度,可以被LR凝神和DZ的麻醉毒药解除,不过一般情况下都是争取在狂暴前击杀甲虫,或者狂暴后集火甲虫。P3:最终阶段(BOSS30%血量以后)
BOSS基本与P1基本相同,但会多出一个吸血虫群的技能。
吸血虫群,每秒吸取所有玩家当前生命值的30%,最低吸250血,被自然抗减免后,最低吸血为190左右。一般来说,近战和LR可以靠圣光审判的治疗避免被吸死,远程可以依靠AM的吸血鬼(考虑到FQ或ND的治疗光环,不强化吸血鬼的话,AM的DPS必须在5975以上,强化一层吸血鬼,AM的DPS必须在4482以上,强化二层吸血鬼,AM的DPS必须在3585以上,DPS越高的AM越不需要点强化吸血鬼)或SM的回血TT(需要插雕文强化)保命。
这个技能的存在,使得P1BOSS与中虫所有看上去平平无奇的技能一下子变得威胁极大。
首先,T承受的压力变得非常大。MT一边承受着BOSS的伤害,一边要承受每秒将近1.5W的吸血虫群伤害,在冰冻斩前必须开启减伤技能,否则非常容易被秒杀。FT如果格挡值不够高,那么抗中虫也会非常吃力,稍不注意就容易被中虫秒杀。所以,这个阶段T的治疗完全不能断档,意味着NQ的大圣光不能停,也意味着NQ要把恳求开在P3前(一般P2可以开),保证进P3前满蓝。
其次,这个技能将禁止治疗使用群体治疗法术(换队WA除外),因为团队血量越高,BOSS吸血越多,从而给DPS造成不必要的压力,最差情况下将陷入恶性循环而导致灭团。因此,P3除非极个别的特殊情况下,否则禁止治疗刷团血(比如野性成长、宁静、全团回春、全团恢复、治疗祷言、治疗之环、赞美诗、愈合祷言、治疗链等)。这对习惯性将团血刷满的强迫症治疗而言,无疑是一种煎熬,但又是不得不坚持的情况。
最后,这个技能将导致P1平平无奇的技能刺骨之寒升级为致死型技能,必须安排专门的治疗来应对刺骨之寒,否则将点一轮死5个,点两轮死10个,基本就灭团了。P3的刺骨之寒可以被无敌、冰箱、斗篷解除,也可以考虑喝冰抗药水临时撑一次伤害,如果治疗反应没那么快,甚至可以考虑全团吃次级抗性合剂(50全抗),或者全团穿一件冰抗(68-115冰抗),
根据抗性减伤公式,期望减伤比例=抗性/(抗性+415),计算上述情况下的期望冰抗减伤,结果如下表所示:当然,这只是在团队治疗实在加不起刺骨之寒的情况下才考虑的问题,对于合格的治疗而言,即使不磕合剂,不穿冰抗一样能加起刺骨之寒。此外,冰抗减伤比例并非固定不变,而是有50%概率按期望减伤比例,有25%概率按期望减伤比例-10%结算减伤,有25%概率按期望减伤比例+10%结算减伤,因此,实际减伤效果如下表所示:如果运气好,次次都是下限伤害,那么你会发现刷刺骨轻松无比,甚至如果不控制着加的话,中刺骨的目标的血条会蹭蹭涨上去。
如果运气不好,次次都是上限伤害,那么你会发现刷刺骨压力巨大,稍不留神就会减员。这种时候只能让被点名的去洗把脸了。
不过每次都是上限的情况毕竟少之又少,而且无论戒律还是神牧,治疗50%血以下的目标都会有一定的加成(戒律暴击+10%,神牧治疗量+12%),所以即使运气太差,刷起刺骨问题都不会太大。一般情况下,5奶的治疗组会安排2NQ刷T,3治疗看5个刺骨之寒,最简单的分配方式就是一个治疗双飞第1、2个,一个治疗双飞第4、5个,剩下一个治疗刷第3个同时照顾一下T血。
当然,如果团队治疗都很熟练,那么4奶甚至3奶问题也是有可能的。相信准备打4奶和3奶小强的团队都会做好最合适的安排。
如果用刺骨换队WA的话,那么一个神牧就能抬起来非AM、非萨满、非T的刺骨,但是需要神牧的急速够高,并且需要安排激活。此外,蛛魔(中虫)的处理也会变得更加困难,P3中虫非常容易奔着NQ去,所以FT要第一时间拉住中虫。
最理想的情况下,第二轮钻地前将BOSS打到40%左右,等P2转P1后将BOSS打到35%左右停手,等中虫出现后迅速将中虫带着BOSS一起A掉,然后立即将BOSS打进P3,这样的话,整个P3就不用再让DPS转火处理中虫了。T不把中虫拉上冰面,任其钻地回血,等到上地的时候BOSS就基本打掉了。如果还没打掉,那么FT可以在冰面上风筝两拨中虫,利用晕技拖延时间,直到干掉BOSS。当然,如果DPS没那么快,那么P3还是需要转火处理一波中虫,再击杀BOSS。
当然,如果是一次下地的话,则是要在第二次下地前将BOSS打进30%以内,如果DPS稍慢,BOSS即将钻地的时候,所有DPS应该放弃处理中虫,优先将BOSS打进P3,然后趁着嗜血先清理掉当前的中虫,然后再集火BOSS;如果DPS正常,那么还是在进P3前处理一波中虫,然后开嗜血把BOSS打进P3.(2)战斗流程总结
二次钻地:
起手(T接BOSS,DK把冰拉BOSS脚下然后打掉,形成冰面,DPS输出BOSS)==》{冰冻斩(强刷)、刺骨之寒(治疗根据安排刷)}==》召唤中虫(FT拉上冰)==》处理中虫(T群晕打断读条,DPS转火A中虫)==》{冰冻斩、刺骨之寒}==》击杀中虫(转火BOSS)==》{冰冻斩、刺骨之寒}==》召唤中虫(FT拉上冰)==》处理中虫(T群晕打断读条,DPS主目标BOSS,顺带A中虫)==》{冰冻斩(结束后MT立即拉着BOSS到左上角或右上角,安排1-2个治疗跟上,远程DPS治疗统一移动到MT的同侧)、刺骨之寒}==》BOSS钻地进入P2(DPS转火中虫)==》追击穿刺(被点名的目标迅速跑向BOSS钻地位置同侧的下方场地,给保护的QS跟上,LR在左下角或右上角打掉一个冰球,其他DPS继续A中虫)==》甲虫出现(远程转甲虫,别被打中,近战继续A中虫)==》穿刺破冰(被点名的目标使用加速技能拖时间,QS在最后给保护,被点名目标在保护最后1-2秒上冰,近战A掉中虫)==》追击穿刺重新点名(除了被追的目标、给保护的QS以及打冰LR外,所有DPS击杀甲虫,优先处理狂暴甲虫)==》穿刺破冰==》追击穿刺重新点名(被点名目标不用上冰,跑远等BOSS上地)==》BOSS上地重新进入P1(MT拉住,DPS先处理剩余的甲虫)==》{冰冻斩、刺骨之寒、召唤蛛魔}==》BOSS钻地进入P2==》追及穿刺==》甲虫出现==》穿刺破冰==》追击穿刺重新点名==》穿刺破冰==》追击穿刺重新点名==》BOSS上地重新进入P1(MT拉住,DPS先处理剩余的甲虫)==》{冰冻斩、刺骨之寒}(DPS看着血量,打进35%时停手转火)==》召唤蛛魔(T拉上冰,DPS立即转火A掉中虫,治疗回满蓝)==》打进P3(开嗜血,戒律牧给T压制,所有治疗严禁用群刷技能)==》{冰冻斩(T提前开减伤)、刺骨之寒(所有治疗根据任务分工刷)}==》召唤蛛魔(T风筝,DPS继续集火BOSS)==》击杀BOSS。一次钻地:
起手(T接BOSS,DK把冰拉BOSS脚下然后打掉,形成冰面,DPS输出BOSS)==》{冰冻斩(强刷)、刺骨之寒(治疗根据安排刷)}==》召唤中虫(FT拉上冰)==》处理中虫(T群晕打断读条,DPS转火A中虫)==》{冰冻斩、刺骨之寒}==》击杀中虫(转火BOSS)==》{冰冻斩、刺骨之寒}==》召唤中虫(FT拉上冰)==》处理中虫(T群晕打断读条,DPS主目标BOSS,顺带A中虫)==》{冰冻斩(结束后MT立即拉着BOSS到左上角或右上角,安排1-2个治疗跟上,远程DPS治疗统一移动到MT的同侧)、刺骨之寒}==》BOSS钻地进入P2(DPS转火中虫)==》追击穿刺(被点名的目标迅速跑向BOSS钻地位置同侧的下方场地,给保护的QS跟上,LR在左下角或右上角打掉一个冰球,其他DPS继续A中虫)==》甲虫出现(远程转甲虫,别被打中,近战继续A中虫)==》穿刺破冰(被点名的目标使用加速技能拖时间,QS在最后给保护,被点名目标在保护最后1-2秒上冰,近战A掉中虫)==》追击穿刺重新点名(除了被追的目标、给保护的QS以及打冰LR外,所有DPS击杀甲虫,优先处理狂暴甲虫)==》穿刺破冰==》追击穿刺重新点名(被点名目标不用上冰,跑远等BOSS上地)==》BOSS上地重新进入P1(MT拉住,DPS先处理剩余的甲虫)==》{冰冻斩、刺骨之寒}==》召唤蛛魔(T拉上冰,DPS转火A掉中虫)==》{冰冻斩、刺骨之寒}==》召唤蛛魔(T拉上冰,DPS立即转火A中虫,治疗回满蓝)==》打进P3(开嗜血,戒律牧给T压制,DPS先A掉中虫再集火BOSS所有治疗严禁用群刷技能)==》{冰冻斩(T提前开减伤)、刺骨之寒(所有治疗根据任务分工刷)}==》召唤蛛魔(T风筝,DPS继续集火BOSS)==》击杀BOSS。(2)推荐治疗天赋
戒律、神圣(小强专用天赋)、神圣(使用刺骨换队WA)
小强最关键的P3阶段,由于不能使用团刷技能,这就封印了常规神牧的长处。此外,也是因为吸血虫群,神牧高额的治疗加成使得血量溢出严重,加大了DPS的压力。
尽管常规神牧也能胜任P3双飞刺骨的任务,但对技师的要求显然非常高,并不如戒律那样轻松,唯一的优势只有加速盾。
而戒律靠着无CD盾,能轻松双飞好P3的刺骨,而且戒律多一手灌注,能有效提升DPS。
此外,如果神牧洗成小强专用天赋,那么对于团队的提升显然比常规神牧更好一点,一方面继承了神牧的加速盾,使得P2躲追击穿刺时能够拖延更多的时间,另一方面继承了戒律的灌注与无CD盾,P3双飞刺骨也更安逸。尽管这个天赋没有减伤,不过本来P3戒律牧也很难有GCD给出减伤,基本上还是靠T自己开减伤,以及NQ抽空的无敌牺牲,所以少一个减伤问题不算大。
综上所述,常规戒律天赋很适合小强的治疗,而小强专用天赋除了没有减伤外,辅助功能拉满,两者都比较合适,可以根据团队需要进行安排。
当然,如果用刺骨换队WA的话,那么神牧更合适一些。(4)戒律治疗细节
P1:
这个阶段的压力不大,辅助刷一下T血,适应一下对刺骨之寒的治疗以及中虫的处理。
应对冰冻斩,使用盾苦修快速三板斧刷好T的血。
应对刺骨之寒,优先给刺骨之寒的目标上盾,然后给愈合祷言,再使用快速加好指定目标。
应对召唤蛛魔(中虫),出中虫后优先渐隐,避免拉到中虫仇恨,等FT把中虫拉上冰之后,把灌注给法系DPS,然后使用盾苦修快速三板斧辅助刷FT的血。P1转P2,
转阶段前MT会开始后退移动,此时根据安排帮忙刷T的血,如果有必要,需要追着T移动,不过不需要,就绕开冰面与T保持同侧,移动之前给FT一个盾,BOSS钻地后回大团顺便用盾苦修快速给拉中虫的FT加血。P2:
这个阶段主要是回蓝。
应对刺骨之寒,BOSS下地前会再点一轮刺骨之寒,所以此时优先给被点名的上盾、愈合祷言,然后用苦修/快速打地鼠治疗,直至DEBUFF消失。
应对追击穿刺,时刻注意BOSS的位置,不要出现在BOSS的前进路线上,否则会被秒杀。当被点名的队友即将上冰时,务必注意自己的位置,避开最开始打下的冰面,以免BOSS点名自己的时候钻破那块冰。如果自己被点名,先不用着急远离BOSS,而是优先左右移动,避免BOSS在追击自己时钻破最开始打下的冰面,如果有火箭鞋,可以把BOSS溜到距离LR帮你打下的冰面较远的位置,等BOSS快追到的时候开火箭鞋跑向冰面,等待QS给保护,然后密切注意保护的剩余时间,在剩下1-2秒的时候上冰,让BOSS钻破冰面,然后迅速远离,以免连续点名点到自己。
应对酸腺撕咬(甲虫),首先远离身边所有的甲虫,以免被摸到,万一有队友被咬到,第一时间给盾,破盾后给愈合祷言,视DEBUFF层数与掉血情况用快速抬1-2次,如果有队友DEBUFF叠了3层,那就要加大对他的治疗,使用盾苦修快速三板斧。如果进P3前发现还有人身上有DEBUFF,提前给他上个盾,之后就看造化了。
应对狂暴(甲虫),远离身边所有甲虫,如果被狂暴甲虫追,记得等甲虫身边没有队友时再用渐隐。P3:
这个阶段需要全力以赴,50箱子就在眼前。
进入P3后立即给MT一个压制,因为接下来的时间内不一定能抽出GCD给T减伤。
这个阶段的主要任务是双飞好指定的刺骨之寒。一般会安排刷第1、2个,或者第4、5个。
应对吸血虫群,不需要特殊应对,禁用治疗祷言和赞美诗,禁用全团盾。
应对刺骨之寒,最简单的应对方式就是,点名后第一时间给2个目标套盾,然后轮流给两个目标快速(),需要注意的是,由于一轮刺骨之寒DEBUFF结束后会立即点下一轮刺骨之寒,所以DEBUFF结束前1秒就不要读条了,以免稍微慢一点就会导致减员,当然,最简单的方法就是在自己负责的目标身上的虚弱灵魂消失后(也就是刺骨第五跳前后),用快速抬到半血后(此时第五跳已经结束),不再继续读条,而是直接给他们上盾,然后停手,等下一轮刺骨之寒。如果下一轮刺骨之寒点到了上一轮给盾的目标,那么先用快速给他抬一口,再把盾给新的目标,之后继续轮流快速。
如果自己中了刺骨之寒,那么处理起来更加简单,给自己和目标盾之后,就可以用联结治疗刷自己和另一个目标。省下的时间可给T上盾、压制或者给法系DPS补灌注,缓冲团队的压力。
应对冰冻斩,交给NQ,随缘帮忙。
应对召唤蛛魔(中虫),交给NQ,随缘帮忙,即使被中虫盯上也别用渐隐,站好最后一班岗刷刺骨,除非自己中刺骨能有空渐隐。(5)神牧(工具天赋)治疗细节
P1与P3的应对方法与戒律完全一致,除了不能给压制之外。
P2与戒律唯一不同之处在于,要跟着被点名目标移动,当BOSS快追上他的时候给他加速盾,帮助溜一下BOSS。(6)回蓝技能时机
P2尽可能停手,享受完整5回。
进P3前10秒在争分夺秒的状态下对BOSS放暗影魔+回蓝歌,确保进P3时能够足够的蓝量。 一眼好贴 收藏了给分享 这也太细了 牛的 toc也能水这么长,辛苦了,收藏备用
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