10.15打个28层奈萨鲁斯,碰到个3800分全程无打断、无微风、无红驱、无抱人、无控怪的增辉(车队朋友喊的,打个高层钥匙一起玩玩)。
关键是你还不好意思打字喷增辉菜,因为他们说这个增辉是个妹子。
我反正想的是,这样的人都可以玩个增辉被带到3800,确实这职业好上分啊。
(ps,绝没想对龙玩家们开地图炮。我自己也玩龙,但我不喜欢混子,只是增辉容易出混子) 嫉妒呗,得亏增辉算输出要是专门新出一个辅助职责这批人更疯,独一份的机制,想解决要么把增辉的机制弄没要么其他职业也有类似的机制,不然增辉不管怎么砍这条赛道上也就他一个,其他人必然会不满 看不懂是啥心理,毕竟以前是出现过由于某个专精的某个技能和其他专精的某个机制联动,造成极其bug的数值的。
9.0牧师的善行法夜,可以使队友获得一个爆发技能增加100%冷却速度缩减的buff,但是挂给那种自身技能没法刷自己技能cd的聊胜于无,甚至可能负收益,但是挂给火法就是可以30秒一个燃烧,DPS爆炸的一批,然后法师没怎么削一刀把法夜暗牧给按死了, 然后回到增辉这个职业本身,增辉就是一个放大镜,只不过以前的放大倍率比较高,组一个增通过放大得出来的DPS缺口》再组一个DPS,可是那么多专精没办法完美平衡我觉得是正常的,暴雪其实应该突出各个专精优势,譬如谁比较肉,术士单体爆炸,am斩杀期间爆炸,皮卡丘aoe无敌,dz擅长5目标。。。类似这样。假如你要一碗水端平所有专精所有状况下的dps,那有什么意思 增辉最大的问题是混子太多了,具体前面大家都说的差不多了,每次野队看到亘古乱交覆盖一坨功能性没有的混子增辉真是血压拉满暴雪11.0提高本体伤害减少辅助增益的思路是对的,问题在于刀法太软力度不够,搞得现在不上不下的很怪 就是个带节奏的,建议举报。还自己幻想阶级斗争,爱玩就玩不玩就滚我带节奏?你跌玩增辉看到前瞻说增辉来龙区发个帖你就糕巢了?流浪狗能不能别看到帖子就进啊?你进来也不给你饭吃你顺便看了你的发帖和回复,估计你也是个游戏串子,赶紧回你的坟里别诈尸了好吗? 增辉要不就直接改成治疗位,占一个dps坑就非常反人类,大米一共五个位置,除了t和奶,要带增辉就绑定一个法系大哥,这样只剩一个位置了,而且玩过增辉的都知道这职业的反馈有多差,不是为了功利性的冲分,真的没人乐意玩不是啊,尤其是现在奶萨站出来带增辉也可以组菜刀队,不冲突的啊,况且物理dps不是占人口大多数吗 增辉最大的问题是混子太多了,具体前面大家都说的差不多了,每次野队看到亘古乱交覆盖一坨功能性没有的混子增辉真是血压拉满暴雪11.0提高本体伤害减少辅助增益的思路是对的,问题在于刀法太软力度不够,搞得现在不上不下的很怪前面认同,后面感觉还是不对呀,对于增辉就不应该增加自身的dps体量,增加上手难度和操作会更好一些。如果增加只有两种后果,要么不影响辅助的情况下强中强,要么削弱辅助的情况下出现地位尴尬 前面认同,后面感觉还是不对呀,对于增辉就不应该增加自身的dps体量,增加上手难度和操作会更好一些。如果增加只有两种后果,要么不影响辅助的情况下强中强,要么削弱辅助的情况下出现地位尴尬增加本体输出减少辅助占比目的是回归dps应有的职责,毕竟暴雪采访说了目前没有出第二个辅助dps的计划,说白了就是调整一下details实条和虚条的比例,具体怎么做是设计师而不是玩家应该操心的问题,这点还是相对看好的,毕竟小龙人三个英雄天赋的设计都有很多新东西,不像某橙色职业全是被动+x% 并不是说深恶痛绝,而是这个职业确实容易出混子。
10.15打个28层奈萨鲁斯,碰到个3800分全程无打断、无微风、无红驱、无抱人、无控怪的增辉(车队朋友喊的,打个高层钥匙一起玩玩)。
关键是你还不好意思打字喷增辉菜,因为他们说这个增辉是个妹子。
我反正想的是,这样的人都可以玩个增辉被带到3800,确实这职业好上分啊。
(ps,绝没想对龙玩家们开地图炮。我自己也玩龙,但我不喜欢混子,只是增辉容易出混子)是的,增辉普遍来说相对好进大米,在亚服和增辉一起打有时很舒服有时候又很难受就是说不出来。当自己玩增辉时候其实就会看一些增辉的问题,也会和车队里的朋友分享,导致现在他们和野队打都知道增辉的问题点了。但是对于国服来说,尤其刚开的时候,集合石还有人问我为什么伤害这么低。除了混子多,我觉得估计还是不理解和不晓得增辉的原理和定位。
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