现在是245、252。魔改后的WLK,比如亚服,起手不就是一身NAXX的21X装等去打掉落252装等的困难模式BOSS,这才叫难。
你要知道装备等级被魔改了,BOSS数值同样相应的提升了。 不止当时好吧,后面这么多年所有的不可描述服只要敢单开uld不一起开toc也一样立刻断崖这还是在充满游戏癫子,“氛围狂热”的鬼佬社区都是这样但是国内就是有些人觉得喜欢这种“屎湿感拉满”的才是大多数,还天天脑补“鬼佬们都特别爱玩,就你们国服一刀999的爱刷马桶猪圈”还在造谣,都辟谣过多少次了ULD根本没有人口暴跌,你们特别爱的猪圈更加没有人口上升 说实话以当年的眼光来看那肯定是前无古人的难度。当年星辰打的时候都一堆226和239了。但是就怀旧服的强度来说,哪怕是削弱成226和239也没觉得难。。。因为215左右就能干了。怀旧服剧透太多了,很多人私服练的熟的不能再熟了,不加装等也一样打。 还在造谣,都辟谣过多少次了ULD根本没有人口暴跌,你们特别爱的猪圈更加没有人口上升对对对都是造谣,外服都特别喜欢玩所以暴雪故意跟玩家对着干砍掉了更加史诗的蜘蛛王国,用边角料搞了个TOGC出来 对对对都是造谣,外服都特别喜欢玩所以暴雪故意跟玩家对着干砍掉了更加史诗的蜘蛛王国,用边角料搞了个TOGC出来你看,造谣的又来了,当年暴雪都公开说了,工时不够只能砍掉蜘蛛王国,用来做ICC没想到让大洋彼岸的牢等造谣了十几年了 还在造谣,都辟谣过多少次了ULD根本没有人口暴跌,你们特别爱的猪圈更加没有人口上升不要争
你这么说他们世界观要崩塌了...
有一个群体最爱说的就是TOC
TOC就是他们的赛博耶路撒冷实际上网游的人数变化都有滞后性
特别在那个年代更是如此
如果是ULD人数变少
只能说明NAXX版本实在太烂
如果是TOC人数变多
只能说明ULD版本很好
这是个显而易见的道理而事实上整个60-85年代
WOW的玩家人数一直是稳步上升的
并没存在什么“玩家人数突然大量减少”这种事情
85以后开始稳定和衰退
也是因为时代变了
各种类型的游戏越来越多
玩家的选择越来越多
市场因素是主因另外
还有什么TOC是临时做出来专门迎合玩家的
这更是谣言中的谣言
那会儿暴雪本来就开发进度落后
这是他们自身的原因
和别的真没什么关系要真存在这些人想象中的那种剧情
为什么TOC之后的ICC小怪比ULD还多 流程比ULD还长?
为什么?
是不是又要说那句经典的暴雪就喜欢和玩家作对不想赚钱?
这句话可以算是WOW版本的智商检测工具了 这个没法算的 因为当年正式服可是用的3.1的天赋技能 现在是3.4终极魔改版 当年的原始3.1是非常困难的
说个最简单的区别 当年星辰打0灯可是搞了4次信标分离 来来来没有插件辅助现在谁能干成这事 国服3.2的0灯已经定死了3信标了 现在和3.1都是5信标
现在好多职业和3.1区别太大了 几乎都是有大提升 T也不一样 当时DKT还是神仙 现在FQ是神仙 别提原始版本,原始版本一堆数值设计失误。修修补补才能玩。初版的拆解的数值就离谱。这是小事,大事是怀旧服第一周把这个离谱的拆解原样搬上来了,没有人通关 别提原始版本,原始版本一堆数值设计失误。修修补补才能玩。初版的拆解的数值就离谱。刚开始拆解并不离谱
是玻璃渣被当时的PFU团队的推进速度吓住了,临时紧急buff心脏和碎心后血量后才变态的,压根就没认真算过
2min的霍迪尔也是这么来的,开始3min,很快改为2min30,被打掉后又紧急改为2min,在3.1的天赋下根本没法打,结果被偷小花buff敲掉
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