奥杜尔最大的问题,就是困难模式过于简单
奥杜尔最大的问题,就是困难模式过于简单,用上个阶段的毕业装打通下个阶段的困难模式,这也太搞笑了。应该加强困难模式boss的血量和伤害,数值大概控制到头部团队每人大半普通难度装备才能过。这么改,“精英玩家”为了进度必须得去野团包甲普通难度装备,有高玩带野团通关率也大大上升。玩家分层情况大大缓解,菜鸡团够不到252,安心farm普通。高端团挑战252,逼格更上一层楼。 不会阴阳怪气可以不得您这段位有点低啊 关键装逼的太多,正式服首杀没见一个,在怀旧服装起来了 以后削弱只削弱PT难度,H取消buff,人为制造H的难度,这个怎么样 这逼装的太低级了 那不跟正式服差不多么。精英打m,普通人打打h日子也能过。 现在情况就是这样,困难对排班固定团太简单,对集合石和不排班的v流水团太难,玩家分层,全通7h普通大概1/3/6开,导致普通玩家很卷劝退。历代魔兽火的版本集合石流水团才是核心,还不如把困难改难点,玩家只有不到一成能打5h的话,集合石又会焕发生机。其他方案,要么就把困难改成集合石也能便当,要么普通困难掉落一致只有坐骑成就幻化区别。 新区表示25人经常牢的不要不要的,当然是野团 你少发点这种脑残贴比啥都强 这逼装的太低级了一眼就被看穿了,重写
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