游戏小白,不懂就问,不喜勿喷
本人游戏小白,不懂就问,不喜勿喷。很多加敏的单手武器被近战职业追求,盗贼需求我能理解,战士骑士死骑要来做什么呢?敏捷有加成么?求详解,因对游戏机制理解太少,所以来求学。喷子请出门右转 FQ需求慢速武器,ULD慢速武器都是敏捷的
战士和DK不太懂,不说了 不只是敏捷,攻速 武器秒伤,这些对于防骑和DK都有不同的收益,所以不单单只看敏捷··还要看绿字属性,精准急速命中这些 冰BK也是需要慢速武器,都是敏捷的,怪只怪武器设计的小瑕疵了 敏捷有加成的,板甲职业的敏捷加暴击。敏捷装备一般都有大量攻强,穿了也不亏。武器的话一般更看重上下限,高白字。 WLK阶段。。物理属性对于近战职业都是有加成的(猎人不需要力量这是例外)。。。对于三板甲职业。。虽然优先力量(加攻强,加格挡)。。但是敏捷也是不可或缺的(加暴击,加闪避,加护甲)攻略只是说优先某种属性。。。并不是其他属性不重要。。针对武器方面。。其实近战职业最看重的武器伤害本身。。。因为大多数近战职业的技能都是一定比例的武器伤害为基础。。所以武器本身的伤害值才是最重要的。。。他附加的属性反而次要了 最后这个游戏开发者设计装备的初衷就是为了多样性。。并不是哪种职业只有一种BIS武器或者装备。。最重要的是整体配搭。。 单手除了防御的,没有力量武器,所以DK只能用敏捷的,而且武器主要看的是伤害 WLK阶段。。物理属性对于近战职业都是有加成的(猎人不需要力量这是例外)。。。对于三板甲职业。。虽然优先力量(加攻强,加格挡)。。但是敏捷也是不可或缺的(加暴击,加闪避,加护甲)攻略只是说优先某种属性。。。并不是其他属性不重要。。针对武器方面。。其实近战职业最看重的武器伤害本身。。。因为大多数近战职业的技能都是一定比例的武器伤害为基础。。所以武器本身的伤害值才是最重要的。。。他附加的属性反而次要了 最后这个游戏开发者设计装备的初衷就是为了多样性。。并不是哪种职业只有一种BIS武原来如此 主要的锅在于早年装备设计脑瘫。80已经好很多了,你放60或者更早点的45公测,什么敏捷精神的布甲手套你都不知道这是给谁穿的 Topic 本人游戏小白,不懂就问,不喜勿喷。
很多加敏的单手武器被近战职业追求,盗贼需求我能理解,战士骑士死骑要来做什么呢?敏捷有加成么?求详解,因对游戏机制理解太少,所以来求学。喷子请出门右转核心原因就是没有加力量的武器,即使有绿字也都是防御属性的,还不如敏捷
其次就像前面说的,近照的伤害来源很大比例是平砍,所以武器的伤害高于一切
综上,目前近战哪个装等高(伤害也高),绿意收益大就选哪个武器
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