其实吧,与其周周削弱,不如引入正式服的一些优秀机制
第一:以boss为cd,有时间的打全通,没时间的打几个,想打H的,去打h,不想打的速推第二:群体复活+副本内阶段复活点。这也是很有必要的,能大幅度减少灭团时间。
第三:正宗集合石系统,这样组队会更加方便,而不是组队频道刷屏挑花了眼
以上三条,可以大幅改变游戏体验。减少玩家不必要的游戏时间,腾出更多的时间来打boss 以boss为cd,那混子不是没法混了吗,每个boss随便踢人 Topic 第一:以boss为cd,有时间的打全通,没时间的打几个,想打H的,去打h,不想打的速推
第二:群体复活+副本内阶段复活点。这也是很有必要的,能大幅度减少灭团时间。
第三:正宗集合石系统,这样组队会更加方便,而不是组队频道刷屏挑花了眼
以上三条,可以大幅改变游戏体验。减少玩家不必要的游戏时间,腾出更多的时间来打boss分cd确实是最好的解决办法了,哪天有空哪天打 3都不用,前两个有了就起飞了 第一条。工作室连号都不用起了,直接组几个打手无限带老板就行了, 第一条等于野人更没团打了,喊自己人就行了,野人花钱找团吧 分区还好说,如果引用正式服CD的机制的话,恐怕老玩具就更没得混了
就因为正式服不会黑CD,所以团长踢人都没什么顾虑,怀旧服还要考虑会不会被刷屏,能不能补得到人,正式服那是犯错直接踢,有时候战斗中你死了直接被移出团队,反正是弹性模式,也不缺人,集合石一开随便补。甚至有时候团长不得不踢人,灭团了那种明显的混子不踢,也许别人还以为你带老板,厉害的人自己就退了,反正他们是随便进团的,只有混子不舍得退和你车门焊死 分cd确实是最好的解决办法了,哪天有空哪天打分cd团长不分钱啊。 分cd反而不利于水平不够的玩家,因为犯错团长可以随时飞了,不怕组不到人 副本长度能控制在一个小时就行了,引入cd机制不见得多好
页:
[1]
2