wcl首页应该显示6维或者5维图而不是分数
现在对wcl的不满都集中在“凭什么说我普通40分没有困难85分厉害”角色首页显示五维图就行了吧?
伤害,治疗,生存(按战斗存活时间百分比),活跃度(这个本来就有),承伤(坦克看坦度,其他人看规避伤害能力),辅助(打断,驱散,战复,激活,团队减伤技能占比)六个维度显示个六维图够全面了吧?
全都是wcl目前有的数据,直接爬出来显示成六维图谁面积大谁牛逼?
至于战术承伤这个,大部分战术都是固定的吧?奶骑沙包暗牧大爆炸,那这些职业自然承伤不会是越低越好,反而应该是维持在3分左右,越低反而说明你的战术承伤能力存疑,这部分应该是由团长负责解读的信息没错吧?
一个连暗牧奶骑需要承伤都看不明白的团长,以此为理由拒绝你暗牧奶骑进组,这应该高兴才对吧? 这个提议挺不错的 这个想法还不错,但是对dps来说,实用性存疑。dps职业看的永远是输出,就像足球场上前锋看的永远是进球一样 ????
照你这个意思,鬼才愿意议会在外面当沙包... 这个想法还不错,但是对dps来说,实用性存疑。dps职业看的永远是输出,就像足球场上前锋看的永远是进球一样五维图不影响你看dps啊,伤害都是5分,一个承伤1分(最少)一个4分,你是团长你带哪个 ????
照你这个意思,鬼才愿意议会在外面当沙包...团长连议会有战术承伤需求都不知道的团你敢去? 意思是我出去当沙包还要扣我分呗你这样改完的结果是,大家还是只看dps和hps两个数据 团长连议会有战术承伤需求都不知道的团你敢去?
承伤实在不是一个需要看的因素,因为大部分团hps是溢出的,非致死承伤其实并不要紧。比如锋鳞,野团4-5治疗闲得发慌,dk什么的在火里蹭能量就可以啊。 承伤实在不是一个需要看的因素,因为大部分团hps是溢出的,非致死承伤其实并不要紧。比如锋鳞,野团4-5治疗闲得发慌,dk什么的在火里蹭能量就可以啊。但是开荒团选人这个就变成筛选条件了呀 但是开荒团选人这个就变成筛选条件了呀
开荒团选人筛锋鳞承伤?
抱歉,只看你输出。你承伤高低无所谓,不死就行。
页:
[1]
2