潘金麟 发表于 2024-9-14 13:58:54

[狂暴][测试] 实战测试激怒天赋到底有没有用

测试了下激怒天赋触发的情况,和伤害提升<br/><br/><br/>======<br/>1.掌炉:全程没有触发(这里还被抓了一次都没触发)<br/><br/><br/>======<br/>2.锋鳞:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>3.拆解:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>4.议会:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>5.石头人:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>6.猫女:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>7.托里母:触发2次;总伤害提升:24*1582/11 ≈ 3451<br/><br/>两次寒冰箭雨触发<br/><br/><br/>======<br/>8.芙蕾雅:触发1次;总伤害提升:12*164/11 ≈ 178<br/><br/>由爆炸鞭笞者的爆炸触发<br/><br/><br/>======<br/>9.咪咪龙:触发2次;总伤害提升:24*395/11 ≈ 861<br/><br/>被废物机器人打了十几秒后触发<br/><br/><br/>======<br/>10.将军:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>11.尤格萨隆:全程没有触发<br/><br/><br/>======<br/>12.观星:触发1次;总伤害提升 12*340/11 ≈ 370<br/><br/>看时间轴应该是星座的弹幕打中,也有可能是重击<br/><br/><br/>======<br/>结论:<br/>1. 大部分情况,触发少,且触发条件苛刻,且很多时候触发后伤害打不满12秒,总伤害提升约几百。<br/>2. 理想情况,例如托里母,木桩输出过程中触发,总伤害提升约1700,(大致相当于副手砍一刀被格挡)<br/>3. 点不点意义不大,但触发后,尽可能的打英勇和嗜血等高暴击技能

Megatron832 发表于 2024-9-14 13:59:04

这个天赋 这么废嘛?我还点满了!!&amp;#128565;

ADDJ2017 发表于 2024-9-14 15:42:51

聊胜于无吧
页: [1]
查看完整版本: [狂暴][测试] 实战测试激怒天赋到底有没有用