已经可以预测8月22日的削弱了
从前面三次削弱能看出几个原则:一、BOSS机制不会改,这个是游戏底层设计。
二、在BUFF15%后,boss战难度不会改,这个是底线。
三、小怪随便怎么削,血量伤害都可以,只想让你们更快加入首领战斗。
四、提前开放了直接观星。
可以看到一些原则和趋势,那么22号的削弱就很容易看出来了:
一、取消观星者奥尔加隆1小时挑战时间。
二、10人和25人模式下普通掉落增加一件。
三、远古守护者的大门现在始终处于激活状态。 第二条增加掉落感觉有点还不太会实现。另外两条估计是稳的。 该牢还得继续牢 将军前面放传送装置,发明大厅的传送装置移动到boss房门口 取消限时?我巴不得所有boss都45分钟自动飞 点掉buff 的h模式每个boss 252掉落 增加两件,这是我们最喜欢的。反正 我们车队抠脚打,你们打不打得过关我屌事 再来一次归乡币把排骨人工作室气哭 点掉buff 的h模式每个boss 252掉落 增加两件,这是我们最喜欢的。然后牢两小时发现打不过,再去重制buff清半小时小怪 我喜欢是点掉buff的话,掉落再提高8个装等 取消限时?我巴不得所有boss都45分钟自动飞然后打了一天,一个没过?
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