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#showtooltip/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
这是我初学一键宏做的元素宏
现在有个一个问题就是第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链 请问大佬们是怎么回事 我觉得你现在应该先了解一下元素萨的技能优先级,这个宏问题太大了,元素萨循环一共就四个技能。具体的一键宏都是需要根据自身急速打木桩调出来的。 Topic #showtooltip
/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
这是我初学一键宏做的元素宏
现在有个一个问题就是第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链 请问大佬们是怎么回事如果是新人,个人建议不要用一键宏
sm的输出既简单又灵活,是非常适合手打的职业
你可以试试动动脑子,如何在8秒cd内填充闪电链和闪电箭更合理
随着你装备的提升。急速的提升
你会越来越发现,用宏蠢到家了 Topic #showtooltip
/castsequence reset=combat 烈焰震击,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电链,大地震击,闪电箭,闪电链,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭
这是我初学一键宏做的元素宏
现在有个一个问题就是第一轮循环 可以打到最后面的两个闪电箭, 然后就会 回到开始的烈焰震击但是在第二轮循环就会卡到倒数第三个技能闪电链 请问大佬们是怎么回事元素萨还用宏。。。 1 并不会卡宏 如果你遇到了 可以把宏删了 重新复制一次2 研究一键宏是好事,但一键宏就2件事要做 首先是知道/castsequence 是队列施法命令(这个你显然已经知道了),然后就是对这个职业的基本输出循环有所了解,并且在这之上计算时间轴来做宏。但你这宏做的...显然是连最基本的输出要怎么打都不知道。我甚至可以理解为你就只是听说了 /castsequence 这么个命令 就开始做宏了。 或者可以这么说 做好这个宏相当于把火箭发射升空,你现在只是拿了个打火机而已。你连火箭用啥燃料都不知道 就问“为啥我造的火箭立起来都困难?”精神值得鼓励,做法必须批评 元素一共4个技能……为什么要用一键宏……搞个WA基本上就是4个键哪个亮了点哪个,而且输出绝对比宏要高的多 1 并不会卡宏 如果你遇到了 可以把宏删了 重新复制一次2 研究一键宏是好事,但一键宏就2件事要做 首先是知道/castsequence 是队列施法命令(这个你显然已经知道了),然后就是对这个职业的基本输出循环有所了解,并且在这之上计算时间轴来做宏。但你这宏做的...显然是连最基本的输出要怎么打都不知道。我甚至可以理解为你就只是听说了 /castsequence 这么个命令 就开始做宏了。 或者可以这么说 做好这个宏相当于把火箭发射升空,你现在只是拿了个打火机而已。你连火箭用首先感谢大佬指点
我不是冲分玩家,pt团能打及格就好。
我做这个宏的思路就是 保持震击dot8秒熔岩循环中间穿插闪电箭和闪电链
不知道这个思路对不对。
因为我自己手动打也是这个思路
学习做宏的目的也是想看看自己手动打的循环是不是还能优化。 你哪怕保持震击卡CD打熔岩卡CD打闪电链用闪电链填充。蓝不够就减少链子的数量 拿走不谢,我觉得这个老哥的宏很好用,你可以先拿去打木桩试试
看这! 你哪怕保持震击卡CD打熔岩卡CD打闪电链用闪电链填充。蓝不够就减少链子的数量谢谢,因为这个宏后面有问题,我还没有测试好。现在想想还有改进的地方,比如大地震击应该不加入,吞dot问题。 所以对一管蓝能维持多久 能打多少输出还不知道
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