不懂就问,关于DKT拉怪的循环
看了几天帖子和回帖,众说纷纭啊。。可能本来就比较灵活没有固定的循环,那么我想先学一下比较简单的循环,目前所理解的是:单体团本boss起手:邪恶狂热+冰触+冰触+暗打+符文分流+冰触+符文武器增效+冰触+冰触+冰触(打满6个冰触)
接着循环:灵打+灵打+鲜血打击+鲜血打击+冰触x4
群拉:凋零+双病传染+活力分流血沸+灵打
目前用的是双光环天赋,没有点心脏打击,符文打击做宏绑上面的技能里。
求教是不是这样? Topic 看了几天帖子和回帖,众说纷纭啊。。可能本来就比较灵活没有固定的循环,那么我想先学一下比较简单的循环,目前所理解的是:单体团本boss起手:邪恶狂热+冰触+冰触+暗打+符文分流+冰触+符文武器增效+冰触+冰触+冰触(打满6个冰触)接着循环:灵打+灵打+鲜血打击+鲜血打击+冰触x4群拉:凋零+双病传染+活力分流血沸+灵打目前用的是双光环天赋,没有点心脏打击,符文打击做宏绑上面的技能里。求教是不是这样?dkt没有循环。dkt主要是做资源决策。相对死板的原则就两个:1、2个血符文,时刻保持有一个事好的,另一个要转回来了再把好的血打出去;2、冰暗尽量灵打转死。
其他都是做资源决策。 dkt没有循环。dkt主要是做资源决策。相对死板的原则就两个:1、2个血符文,时刻保持有一个事好的,另一个要转回来了再把好的血打出去;2、冰暗尽量灵打转死。
其他都是做资源决策。就是新手才对资源决策这一块比较蒙,不懂技能的优先级,和怎样合理衔接资源,所以打算先照着一个模版用,等熟悉了再说 就是新手才对资源决策这一块比较蒙,不懂技能的优先级,和怎样合理衔接资源,所以打算先照着一个模版用,等熟悉了再说一般来说就是死符文的决策。仇恨类包括冰打、心脏、血沸、传染;生存类包括消耗一个开cd类技能,或消耗2个继续灵打回血。还有就是留死符的决策,是不留,还是留两个不用。血符一般不太决策,肯定是捏一个应急。 邪恶狂热不是给你自己用的,给猫或者猎人或者狂暴。
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