把 BUFF 机制改成正式服随机原本那样,灭一次团加一点 buff 会不会更合理?
比如说灭一次团就给你加 1%这样一步步来也会有慢慢 提升战胜自己的快感
15% 有点简单粗暴了 没意义,上来先假灭15次再说 邦桑迪:怎么,在想我的事? 避免开团直接先灭几次骗BUFF,可以这么来,单个BOSS战斗超过2分钟然后灭团脱战后,仅此这个BOSS会有个战斗疲惫的DBUFF,降低全属性5%或者5%易伤,持续30分钟,最高叠加3层,这样你就不可能每个BOSS都来灭三次,还要战斗时长超过2分钟的 避免开团直接先灭几次骗BUFF,可以这么来,单个BOSS战斗超过2分钟然后灭团脱战后,仅此这个BOSS会有个战斗疲惫的DBUFF,降低全属性5%或者5%易伤,持续30分钟,最高叠加3层,这样你就不可能每个BOSS都来灭三次,还要战斗时长超过2分钟的正式随机就是要战斗时间达标灭了才有buff。所以不会有团刻意去叠 避免开团直接先灭几次骗BUFF,可以这么来,单个BOSS战斗超过2分钟然后灭团脱战后,仅此这个BOSS会有个战斗疲惫的DBUFF,降低全属性5%或者5%易伤,持续30分钟,最高叠加3层,这样你就不可能每个BOSS都来灭三次,还要战斗时长超过2分钟的buff的目的是为了减少通关游戏时间,你这明显是加长通关时间 避免开团直接先灭几次骗BUFF,可以这么来,单个BOSS战斗超过2分钟然后灭团脱战后,仅此这个BOSS会有个战斗疲惫的DBUFF,降低全属性5%或者5%易伤,持续30分钟,最高叠加3层,这样你就不可能每个BOSS都来灭三次,还要战斗时长超过2分钟的那意义是什么啊,会打的的不要buff,不会打的灭到满buff都快灭散了
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