空城乱人心乱 发表于 2024-9-9 09:13:44

关于是否需要二段鞭补dot

翻了很多精华帖都没发现正常循环阶段鞭笞时为什么要二段补dot的数据论证。直观分析读完鞭笞也只是最多晚跳一次dot而已,如果一段鞭子的伤害比一跳dot高是不是就不用二段鞭了。

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想明白了,断鞭笞补dot是必须的。
假设有两个公cd,技能都是1秒一次出伤。
延迟补等于先有一段鞭笞再有一段dot=1+1
立即断鞭笞补等于先有一段dot再有一段dot加鞭笞=1+2
相当于多了一跳dot的伤害,总伤更大。至于为什么二段而不是一段是考虑到公cd的问题实际一段时间0.8秒甚至更少,提前断就要发呆也不好把握。

厕所有人 发表于 2024-9-9 09:13:54

事实就是补了比不补伤害高,不过普通的菜鸡的暗牧二段鞭断不明白。不如直接打完再补

穿雨捶 发表于 2024-9-9 09:26:14

事实就是补了比不补伤害高,不过普通的菜鸡的暗牧二段鞭断不明白。不如直接打完再补哈哈哈新手玩着比较懵圈

小妖花满楼满fx 发表于 2024-9-9 09:51:02

Topic 翻了很多精华帖都没发现正常循环阶段鞭笞时为什么要二段补dot的数据论证。直观分析读完鞭笞也只是最多晚跳一次dot而已,如果一段鞭子的伤害比一跳dot高是不是就不用二段鞭了。按你这个逻辑,那不是只要抽鞭子伤害比一跳dot高就一直抽鞭子了么你先把鞭子当成一个0.8秒读条一发的技能来看待吧整场战斗补dot的次数是固定的,假设触和病都是15秒时间,90秒的战斗你就需要上6次dot 跳满90秒,中间穿插的就是0.8秒一次伤害的鞭子和震爆如果你不断鞭子补,你的触病很可能只能跳够80秒,但是你仍然补了5次dot,鞭子跳的伤害没变化,你少了dot的伤害

123456811 发表于 2024-9-9 10:31:10

按你这个逻辑,那不是只要抽鞭子伤害比一跳dot高就一直抽鞭子了么你先把鞭子当成一个0.8秒读条一发的技能来看待吧整场战斗补dot的次数是固定的,假设触和病都是15秒时间,90秒的战斗你就需要上6次dot 跳满90秒,中间穿插的就是0.8秒一次伤害的鞭子和震爆如果你不断鞭子补,你的触病很可能只能跳够80秒,但是你仍然补了5次dot,鞭子跳的伤害没变化,你少了dot的伤害谢谢大佬!

雍不言弃 发表于 2024-9-9 10:57:20

按你这个逻辑,那不是只要抽鞭子伤害比一跳dot高就一直抽鞭子了么你先把鞭子当成一个0.8秒读条一发的技能来看待吧整场战斗补dot的次数是固定的,假设触和病都是15秒时间,90秒的战斗你就需要上6次dot 跳满90秒,中间穿插的就是0.8秒一次伤害的鞭子和震爆如果你不断鞭子补,你的触病很可能只能跳够80秒,但是你仍然补了5次dot,鞭子跳的伤害没变化,你少了dot的伤害到现在不懂二段鞭,意思是鞭笞的时候dot没了取消鞭子补dot对吧?平常还是正常打完鞭子?
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