戏做顿 发表于 2024-9-9 08:58:38

求帮助,226装等,每次都打的中游,求教怎么能打进前几名的输出手法?

我一般起手是爆炸陷阱,爆炸射击,钉刺,瞄准,稳固,这样的循环

碧雲居士 发表于 2024-9-9 08:58:48

看似226 实际属性218-220左右的属性确实就在中游

浪子孤女 发表于 2024-9-9 09:05:00

敏低,暴击低了,命中高了

卢云i 发表于 2024-9-9 09:14:11

敏太低了,攻强也不低

什么大师特 发表于 2024-9-9 09:20:03

命中超了100点,猎人命中超了以后是0收益。

贺老师 发表于 2024-9-9 09:26:18

1,看似226,装备挺好的,但是命中溢出了100,看你的属性大概也就相当于21几的样子吧,实际上硬件还有提升空间。提升最大的应该是246或者252的武器,尽量早点拿到能爽很久,其他身上装备,穿p1的200,213输出都不会比你低多少……2,最近也在教我朋友打输出,配装天赋都没啥问题,木桩没问题,boss的伤害构成看着也是对的,但是实战输出就是不行。后来我拿t陪他打本才明白差距,技能释放次数差距很大。<br/>猎人最大的优势在于仇恨,这点从60级到现在的巨龙时代都存在(看看现在起手挂机的战士和惩戒骑)……我们要利用好这个优势,就能多打几个技能。details每波怪起手都应该是猎人一骑绝尘,然后才被别的职业慢慢追赶。<br/>单体误导,爆炸射击,爆炸陷阱,瞄准,仇恨就很足了,再加上手里还捏着假死,完全可以爆发去打了。<br/>aoe误导爆炸陷阱+炸弹,然后直接手套乱射就开a,完全不怕的。在野团很多时候我第一个乱射都拉完了,还有猎人刚开始丢爆炸,这输出就不是一个概念了。<br/>基本上保证循环正确的情况下能做到这点,野团前三是稳的,队友没那么夸张也能打第一了。3,dps统计规则很重要,用details还是wcl,将决定我们的打法。<br/>details意味着我们需要尽可能去毛,去贪,熔炉boss爆炸陷阱一定是给小怪的,过分点还可以偷乱射,只不过那样容易被抓……比如议会boss拉一起就当3目标打,拉开的pt模式爆炸给2目标,然后打单体。重点是除了boss之外,我们需要保证每一波小怪的伤害都拉满,甚至爆发应该开给小怪去打aoe。<br/>wcl意味着更纯粹,只统计boss且很多boss的小怪是不算的,那我们就不应该去碰小怪浪费我们的输出。老2风鳞起手挂机保留sp爆发等boss落地,还可以提前偷爆炸陷阱+黑箭爆发。猫女刷一大波虫子那里就当看不见继续单体别打乱射等等……<br/>当输出已经熟练的情况下,如何在规则中打出更高输出就是学问了,只不过我个人感受,这个只是为了让你断层断得更夸张而已,不这么打也是第一了。4,猎人并不是强无敌的,甚至算不上目前版本的t0职业(t0应该只有ss)。我们打出高输出数值,wcl高分,那是我们的本事,操作好。如果说在团里面一定要打第一,那就看同行衬托了。<br/>野团霍迪尔,如果团队dps差一点打不进h,团长要求重开,多开个几把,用details看的话,你这辈子追不上法师……

hhhong2017 发表于 2024-9-9 09:31:50

1,看似226,装备挺好的,但是命中溢出了100,看你的属性大概也就相当于21几的样子吧,实际上硬件还有提升空间。提升最大的应该是246或者252的武器,尽量早点拿到能爽很久,其他身上装备,穿p1的200,213输出都不会比你低多少……2,最近也在教我朋友打输出,配装天赋都没啥问题,木桩没问题,boss的伤害构成看着也是对的,但是实战输出就是不行。后来我拿t陪他打本才明白差距,技能释放次数差距很大。<br/>猎人最大的优势在于仇恨,这点从60级到现在的巨龙时代都存在(看看现在起手挂机的战士和惩戒骑)谢谢大佬

游戏乾坤 发表于 2024-9-9 09:40:34

命中超了100点,猎人命中超了以后是0收益。怎么降低命中提高下敏捷和暴击啊

123456868 发表于 2024-9-9 09:47:28

你的属性堆的有问题,研究下配装 命中太高了你的,其他属性相应的就低了。手法一样输出就低了

执着等待等wc 发表于 2024-9-9 09:53:22

猎人应该是不用4T8的。裤子可以用那个装帮的锁甲裤子,113敏捷,护腕换淤泥,腰带也要换。可以用米米尔隆那个创世,猎人除了触发多彩用一个6属性的,其他的全部无脑16敏捷,按正常配装,你这装等,敏捷要到1700,攻强5000,暴击43-45吧。反正就是敏捷最大化
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