[提问] 关于目前卡WLC分G的一个多劳多得模式猜想
10人模式的模版:扣除TN固定工资按劳分配(按照超过T的DPS伤害比例)分G(因为炮台伤害排在第七,未做踢出请无视)分G数值:
WCL数据板:
60就有人想过这种方法了,但是没可能。因为决定DPS的其实是那些工具人职业,最不好组的也是这些。 60就有人想过这种方法了,但是没可能。因为决定DPS的其实是那些工具人职业,最不好组的也是这些。
额外补贴就行了呀 没用。。。你自己组就知道了,补贴多了其他人不干,补贴少了根本没人来。 额外补贴就行了呀萨满开嗜血的时间里全团的dps是不是要分30%给萨满?
这种详细计算起来就算不清了,算得越细扯蛋越多。 萨满开嗜血的时间里全团的dps是不是要分30%给萨满?
这种详细计算起来就算不清了,算得越细扯蛋越多。
你要是这么较真的话刷BUFF是不是也有补贴?稀缺职业的确提供了团队收益,但是根本是放大了团队数据或者减少了容错,也需要提供自己应有的输出,而不是一个单纯的BUFF职业 职业输出天生不平衡,你这样搞天生输出低的职业不会来的. 还有这种逆天规则? 那不好意思全团都在毛伤害,脏活累活不会有人干的,
boss过不了有什么关系,大家都分不到G,要是别人毛了我没毛,我少分G还不如不过boss不患寡而患不均的道理都不懂? 你要是这么较真的话刷BUFF是不是也有补贴?稀缺职业的确提供了团队收益,但是根本是放大了团队数据或者减少了容错,也需要提供自己应有的输出,而不是一个单纯的BUFF职业市场需求决定,别搞这些计划经济了
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