当然你得全程抗boss 问题在于承伤什么的都是前置条件啊扛得住
承伤没问题(按照天赋判定区分)然后才比的dps 也就是仇恨(当然dps和仇恨并不能完全等号,但是dps本身也有加速击杀boss的效果,并且一般来说dps越高仇恨越高。)
不是一上来什么都不看就比dps我说的承伤不只是你发的承伤多少才算做坦克带标准,而是坦克评分标准。比如抗一个boss a平均承伤一万二,b平均承伤一万在我看来b的分数就应该更高而wcl评分规则完全不考虑。 你说的没错,然而t的排名受团队影响极大,比任何dps都大,大到意义不大。
我觉得少说,少说,少说正负10分绝对没问题,肯定不止。但是能大到nga很多帖子里说的“蓝绿T水平高于橙紫T”么? 我说的承伤不只是你发的承伤多少才算做坦克带标准,而是坦克评分标准。比如抗一个boss a平均承伤一万二,b平均承伤一万在我看来b的分数就应该更高而wcl评分规则完全不考虑。按你说的 我海里昂复仇T承伤值碾压防骑和dkt能说明我比防骑和dkt强?反正我不这么认为因为我仅仅是穿了全身防御战战兢兢抗下来的而别人闲庭信步还打了不少输出 我说的承伤不只是你发的承伤多少才算做坦克带标准,而是坦克评分标准。比如抗一个boss a平均承伤一万二,b平均承伤一万在我看来b的分数就应该更高而wcl评分规则完全不考虑。越脆皮分越高?
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