数据也没有,就在那俺寻思,车轱辘话来回说。 不闪电舞,完美触发,完美释放,完美衔接不卡技能gcd, 能提升2%我测试很久了。正常人的提升在1-1.5左右不算很差,勉强能用。 这跟吃几个馒头有什么关系,一共就5层,前三层触发几率增加了,是有用的,后两层触发是没用的,相当于近40%的效果是没有提升,这还没算上太快的到达5层没办法第一时间打出闪电箭的情况呢,卡个共CD可能又耽误将近1秒时间。你打过增强萨就知道我说的是什么意思了,没打过我说再多你也理解不了。有点捉急了你这你默认前三层有用,后两层没用的逻辑是3层就打出去了那3层打出去马上就进入下一个3层周期了对不对?那何来的40%无效这个结果 这没法不抬杠,我们都gs230 或者已经无限接近230了,而你还穿一身213你穿这样来跟我们组队,直接能被打到不分金,那从结果来看 t8就是必须的,你不穿t8来了只能被无限羞辱,被狗团长教育然后命中跟精准无关 你是没看懂还是理解能力就是有限?
武器越慢触发越高的意思是百分比越高,而不是次数越高,你能理解这里面的区别吗?举个比较夸张的例子你好理解,如果你的武器攻击间隔是1分钟,我的武器攻击间隔是1秒钟,那你一分钟打一次,触发一次,我一分钟打60次,也触发一次,你是慢速武器触发几率更高,但是总的下来触发次数是一样的,这就是PPM触发机制。
然后就是我说的提升的问题,触发几率增加了肯定是好事,但是提升并没有多么明显,你5层旋涡打出一个闪电箭后马上又触发了5层,那你就继续打闪电箭,而我3层旋涡打出去以后又触发
但是你有风暴打击啊,就因为是PPM机制才要慢速武器,因为技能可以触发。而技能是固定CD,不受武器速度影响,这就变相提升了触发几率。 等这cd结束,你去查查wcl看有没有不穿t8套的。前两cd的不用看,不穿的全是脸黑没凑齐四件套 长篇大论一堆狗屁不通的废话难为你了。
数据也没有,就在那俺寻思,车轱辘话来回说。“长篇大论一堆狗屁不通的废话难为你了。数据也没有,就在那俺寻思,车轱辘话来回说。”你自己看看你这些字哪一个有用? 有点捉急了你这你默认前三层有用,后两层没用的逻辑是3层就打出去了那3层打出去马上就进入下一个3层周期了对不对?那何来的40%无效这个结果那照你这么说5层打完了立马5层,3层打完立马3层,那就只打闪电箭得了呗,其他技能不用打了呗,不需要输出循环了呗。
如果3层旋涡武器的时候我刚好打出去一个火震进入共CD了呢?如果3层旋涡武器的时候刚好普攻过了一半了呢?
争这些东西毫无意义,就说结果,T7的4件套能加170左右的急速,相比T8的4件套能让闪电箭输出增加20%(就按你说的最理想情况可以了吧),先不说增强萨装备有几件拿法伤装了,就算是散件全拿法伤装,整体dps能提升多少呀?这个套装效果实际能提升多少输出呀? 但是你有风暴打击啊,就因为是PPM机制才要慢速武器,因为技能可以触发。而技能是固定CD,不受武器速度影响,这就变相提升了触发几率。你怎么看不懂呢,提升几率有什么用呀,触发总数不提升呀。
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