当时策划对于副本难度的设定还没那么成熟
一方面顶级玩家抱怨副本过于简单,后面碾压用脚打
一方面又有很多休闲玩家抱怨打不过副本剧情都体验不了
版本初期naxx的炒冷饭让顶级公会嘲讽暴雪不会设计副本随便打打就过了
于是奥杜尔出现了困难模式和降低装备积累对于副本通关的帮助
甚至出现了当年除了星辰之外没人推倒削弱前的零灯这种
不过也是因为用力过猛导致奥杜尔出现叫好不叫座的情况
后面才推出toc这种副本进行弥补
wlk前期也是设计师反复横跳的阶段
到了icc后面还出了开buff帮助玩家提高通关率的举动 其实都能想明白道理 魔兽月卡游戏
当年这么设计 就是为了磨时间 让人买月卡
只不过当时这种盈利模式还有设计思路 不适合想在快节奏的时代。 此贴终结以前是点卡 指正,不是月卡,当年是点卡
以前是点卡
当年只有亚洲区是点卡,欧美从来就没有点卡这概念。
难不成魔兽设计师当年做副本的时候还要考虑怎么折磨亚洲玩家? 开uld那时候没国服 不用找借口,就是暴雪组里这些设计师理念过时了,啥年代了还在想着‘通过减少奖励的方式延长玩家在线时间’。这又不是20年前精品游戏少,或者你wow断崖领先的年代,玩家能捏着鼻子把屎吃下去还到处安利,现在哪个游戏敢这么明着给玩家喂屎,上午发通告晚上就能被喷到滑跪回滚好吗,你不回滚玩家直接让你财报断崖了。 很好理解
当时策划对于副本难度的设定还没那么成熟
一方面顶级玩家抱怨副本过于简单,后面碾压用脚打
一方面又有很多休闲玩家抱怨打不过副本剧情都体验不了
版本初期naxx的炒冷饭让顶级公会嘲讽暴雪不会设计副本随便打打就过了
于是奥杜尔出现了困难模式和降低装备积累对于副本通关的帮助
甚至出现了当年除了星辰之外没人推倒削弱前的零灯这种
不过也是因为用力过猛导致奥杜尔出现叫好不叫座的情况
后面才推出toc这种副本进行弥补
wlk前期也是设计师反复横跳的阶段
到了icc后面还出了开buff帮助玩家提高通关率以前没经验可以理解,2024年怀旧服他们首先想着不是提升奥杜尔,反而要削弱后面的toc,这是一坨屎,吃俩次,不长记性 不用找借口,就是暴雪组里这些设计师理念过时了,啥年代了还在想着‘通过减少奖励的方式延长玩家在线时间’。这又不是20年前精品游戏少,或者你wow断崖领先的年代,玩家能捏着鼻子把屎吃下去还到处安利,现在哪个游戏敢这么明着给玩家喂屎,上午发通告晚上就能被喷到滑跪回滚好吗,你不回滚玩家直接让你财报断崖了。确实,这次他们削弱toc的喂屎就被吓回去了 指正,不是月卡,当年是点卡外服有月卡
页:
1
[2]