回归战士,防战深防 zst,60-80升级,随机5人本 升级,一点心得
回归战士,防战,深防 zst,60-80升级,随机5人本 升级,一点心得<br/><br/>0. 不要想太多,按自己的想法,玩法 去玩游戏,找爽感;<br/>1. 副本 Tank 的基本意识: <br/> 1.1 T的副本定位,首先是能在 Tank 自己先生存活下来的情况下,拉住更多怪的仇恨;让dps们尽高效地输出;让 奶妈 不那么高血压式的紧张; <br/> 1.2 熟悉 并 记住副本怪物分布,思考如何能更好的聚怪,甚至风筝怪。 什么地方可卡视野 ?这里能否拉更多波小怪?<br/> 备注:1.1 要求T对自己的 保命技能,仇恨技能的意思有更 丰富 的理解;什么场景释放,优先级等;如何组合,如何配合。高压情景时,时刻要准备的 预防 可控措施;<br/> 1.2 主要以自己多思考,或交流,或看其他视频;<br/> 1.3 主要通过 随机5人本升级,60-80的;面对的场景,<br/> boss 战种基本都为单个,随意拉;<br/> 路上的小波怪,3-5只,慢慢热身,先磨合下;<br/> 求稳就1波波来;要刺激点的,自己有几个关键技能的情况下,就去尝试 多拉;<br/><br/>2.60级起点的天赋:熟悉的深防,<br/><br/><br/><br/>2.1 必点 “战神” 天赋,让战士t 爽起来 的超级天赋;<br/>2.2 震荡波 控场晕技能, 适当保留,不要无脑释放;<br/>2.3 盾击 的沉默,在练级过程中,打断法师让他走位,有时挺重要的;<br/><br/>3. 雕文: 大:“盾墙雕文”和“破釜沉舟雕文” 小:“雷霆一击雕文”、“冲锋雕文”;70才能上第3个小雕文,80上第3个大雕文;<br/><br/>4. zst开打起来后,不要停,没法停;<br/>深防: <br/>手法:<br/>4.1 单体主仇恨核心技能 优先级循环:盾猛 + 复仇 + 毁灭打击(已自带破甲) + 英勇打击; 期间偶尔释放 减速减伤,雷霆1击,挫志;<br/>4.2 1小波群拉,<br/> 起手顺序:冲锋 + 雷霆1击宏(顺劈斩)+ 复仇 + 手动切目标 盾猛 + 毁灭打击;+(偶尔也可手工 顺劈斩);<br/><br/> 2-3小波怪,或者 出意外,<br/> 视情况,群嘲 + 震荡波; 适当情况 放 盾墙,破斧乘舟。<br/><br/> 后期考虑出 刺耳,可减速 风筝小怪。<br/><br/>4.3 zst 目前感到的短板,手不够长;没 防骑的飞盾,dkt的拉技能,或冰触摸; 优点, 战斗中 冲锋的 及时性,玩起来很爽;<br/><br/><br/>目前开始玩的等级还不高,后续在补充吧; 征战者是啥? 58级开始没有防战,只有冷酷突袭复仇战 已修改 成 “战神” 天赋 复仇战 天赋了解了,还没实际体验过;<br/>对比没有 震荡波的硬控,战神天赋 ;控场,操作感,体验感 可能会有所差异; 复仇战士 最大的优点,就是 dps 相对高?有空再体验下; 深防有点便秘<br/>复仇战跟性高潮一样,一直爽我现在都是双天赋<br/>队伍和奶妈给力,直接复仇战<br/>如果新人多奶妈不给力,切深防慢慢熬 五人本震荡波有奇效,一次群控野队有多重要! 复仇战的五人本和练级体验是独一档的 复仇战,练级第一天赋。 后面学了两个投掷技能后,体验会好不少,虽然这两个投掷大技能相比其他职业的新技能太过拉垮。对比同样是80的新技能,MS的赞美诗和希望圣歌,精神灼烧。<br/>dz的刀扇和嫁祸。
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