关于痛苦术双目标GSE一键自动循环宏
米得百分百能自动循环且能智能识别的宏,也米得凭一个按键就能超过需要掌控无数快捷键再外加眼角盯着无数监控的状态下的复杂操作下呈现的DPS原本的宏是从外网复制的字串符,自己折腾了几天,慢慢调来感觉已经快要接近手动的90了,装等202.4,无附魔无宝石,小狗、邪甲、法术石后法伤1650,暴击12.78,急速9.24,命中9.76,著目标英雄木桩,焦点目标80级宗师木桩,双目标30万能打到3000-3200的DPS,单目标30万2500-2800左右,虽然不知道什么动作块,循环块,重复块的原理,还是简单说一下这个宏里面的内容。
第一个动作块是非战斗状态放生命分流和暗影箭后停止(后面的几个动作块都是战斗时)
第二个动作快是鬼影,如果鬼影CD就跳过施放下个动作块内的循环技能,如果鬼影CD好了,优先在其他循环序列里面插入鬼影
第三个动作块是痛苦无常,痛苦诅咒,生命分流,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流,痛苦无常,痛苦诅咒,暗影箭,暗影箭,生命分流
第四个动作块是焦点目标的循环序列,腐蚀术,痛苦无常,痛苦诅咒,暗影箭
第五个动作块是腐蚀术。
个人理解,因为GSE是属于翻页动作条,所以所有的宏命令都在一个按键里面,反正就是拼手速,无脑按,基本上第一个动作块里面的起手一打完就开始读痛苦无常,GCD一完就是腐蚀术,腐蚀术在第五个动作块,并且有施放完就停止的命令,如果未命中还需要手动补一个。至于为什么腐蚀术会在痛苦无常后就插进去,估计就是翻页动作条的原理,因为你按得太快,已经按到第五个动作条了。然后第二个动作条已经说了,只要鬼影CD,就读下一个技能,只要鬼影CD一完,不论序列执行到哪里,都优先插入鬼影,剩下的第三个动作块和第四个针对焦点的动作块,基本上就是谁按得块就插谁了,针对主目标和焦点目标的循环序列是按照施法顺序进行的,但是3号和4号会随机插,第一个循环有可能打到第二个痛苦无常的时候,会打焦点目标的痛苦无常,第二个循环又有可能主目标刚循环到最后一个技能,又去读焦点目标的暗影箭了,反正整个序列基本是乱的,而且还插入了鬼影的优先级,不管在读哪个目标,只要读条完毕,都会对著目标放鬼影,虽然乱归乱,但是主目标的3层暗影之拥和腐蚀术是不会断的,鬼影,痛苦无常,痛苦诅咒偶尔会断一下,焦点目标呢就不能兼顾了,暗影之拥会断,也会到3层,腐蚀术呢基本上一个循环就刷一个,也无所谓了,整体下来,打个50万左右蓝就会降到30%左右,一场战斗基本也够了,也不能再舍弃一个暗影箭去加个生命分流了。
研究了好几天,还异想天开的想,要是宏能检测到目标身上的DEBUFF和血量进行自动斩杀那该多好,比如现在已经有痛苦诅咒了,那就跳过痛苦诅咒,自动施放下一个技能,检测到没有痛苦诅咒了,不管循环到哪都优先放痛苦诅咒,要是能实现就好了,后来才知道宏是不允许判定目标的状态,血量,种族,职业进行技能施放的,那样真成外挂了。
这个东西也没法分享,先不去考虑论坛和各位大神的态度,就光放出来肯定会有人拿去卖钱,所以只好把运行原理说出来,懂的人自己折腾,你要去卖钱也自己折腾好了测试好了再去卖。
完美的东西肯定是没有,要是有,肯定是外挂,就像大神们嗤之以鼻的那个能识别颜色的插件一样,不是外挂是啥? 有研究精神,研究一下wa如何表达特征,再用按键程序自动按,开发一个脚本花不了多长时间 再配合鼠标宏走位,把各种智能要求都满足。所以你的言外之意就是,为啥要在边缘徘徊。 宏发一下行么 这个还是繁琐了,四五个块翻页手指痛。而且你的焦点循环里实战过程中腐蚀强度产生变化再被阴影箭一续,你后续的无常和痛苦会全部卡住。
就两个块,第一个块主目标用combat区分,第二个块焦点用15秒CD的猪头喷或者阴影灼烧完整跳完腐蚀和无常。 确实实战不行,虽然能保持dot不断,但是资源浪费了,相当于无脑续dot了,暗影箭量少了 受你的启发,我叶自己试着整LR的GSE宏。 宏呢,可以发出来让大家看看哇 插眼坐等大佬发出来,老年人真的玩痛苦术是太痛苦了,跪求 受你的启发,我叶自己试着整LR的GSE宏。猎人一直就有,我在用
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