正式服机制复杂,但玩家是真强,死十个人都能给拉起来,光一个法师,就能自己套盾,给队友和自己套盾,互相套盾。
t那仇恨是真的稳,也是真的硬,就算你不奶他,他能和BOSS耗两分半。
怀旧服的坦克泪目,仇恨难拉,尤其是群拉,减伤太少,奶一个含糊,人就没了……
所以,基本就是玩家越强,BOSS越强,玩家越弱,BOSS越弱,都是相对的。随机团是最简单的机制了,当然去打随机团的玩家也不强 因为小号早早下午打怪会增加特别多boss血量 还不如天上飞着等残血再摸 对大家都好那这个设置很失败啊…一个mmo鼓励挂机k头 还好,我今天打了几个随机团,基本是看一看就懂了,还是躲圈,转火,吃球那一套,还有转场。
正式服机制复杂,但玩家是真强,死十个人都能给拉起来,光一个法师,就能自己套盾,给队友和自己套盾,互相套盾。
t那仇恨是真的稳,也是真的硬,就算你不奶他,他能和BOSS耗两分半。
怀旧服的坦克泪目,仇恨难拉,尤其是群拉,减伤太少,奶一个含糊,人就没了……
所以,基本就是玩家越强,BOSS越强,玩家越弱,BOSS越弱,都是相对的。所以暴雪公告要削弱正式服的t,已经是超脱五行外了,压根没奶也可以活的好好的 还好,我今天打了几个随机团,基本是看一看就懂了,还是躲圈,转火,吃球那一套,还有转场。
正式服机制复杂,但玩家是真强,死十个人都能给拉起来,光一个法师,就能自己套盾,给队友和自己套盾,互相套盾。
t那仇恨是真的稳,也是真的硬,就算你不奶他,他能和BOSS耗两分半。
怀旧服的坦克泪目,仇恨难拉,尤其是群拉,减伤太少,奶一个含糊,人就没了……
所以,基本就是玩家越强,BOSS越强,玩家越弱,BOSS越弱,都是相对的。这能扯到玩家?游戏机制都不一样机体强度不是一个量级 别TM带节奏了 已经去玩了,怀旧就打一个号的cd,奥杜尔坐牢不能换人真难受
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