MC的难3对于普通团队似乎变成了一块鸡肋
先说一下我的基本情况,野性痊愈BL,FWQ活人数量就大概50-100人。现在还能找到固定团打MC已经很好了,但是最近越玩心越累,
主要是MC。
难1,无要求,活人就能打。
难2,96火炕,没火炕也没事,全程保持爪子+TT,火炕也基本能达标,一场战斗死个2-3个也随便打。
难3,至少180+火炕,部分buff需要无脑堆火炕,并且对于驱散考验极大,某些BOSS至少需要2-3个人全程驱散。
现在FWQ人少,并且不少人都是小号,小小号打团,火炕FM都不完整,
各种BOSS只想毛伤害,老1不驱散心控诅咒,老2不转火小怪,老3起手直接爆炸AOE OT,
老4加尔没啥问题,老5加顿没有插件,不知道自己中炸弹炸大团,(真的是手把手交他们怎么更新SOD的BDM就是不会!)
老6奥爆男,只驱散近战诅咒也没啥问题。老7又是起手不等T接怪就爆炸AOE起手,碰上FS DZ ZS少的,让SM去打断,无脑火震不打断。
老8没啥问题,老9就是不打断,不看插件停手被反死!!!!!!!!
老10,没啥问题,就是小火仇恨不找T,死的不干脆。
老11,潮水退去,真特么有些比T打的都低的人怎么坚持到难3的....
难1,难2,基本都是1个半小时就能解决战斗,再加1个小时装备分赃,怎么着最多3个小时就完事儿了。
难3,各种稀奇古怪的减员和不解debuff导致的灭团,副本时间时间直接来到了3-5个小时。
假设难2的难度是100,那么难1就是30,而难3直接变成了300!
通过难3所带来的掉落提升呢?
武器多了个发光FM效果,而远程武器和盾牌有词缀,但是没有发光效果!!
而所谓的随机掉落呢?
仅仅是从奥爆难开始有概率出一个艾古,老8多出环雾和火圈
老9多出个削骨,再多出一个老11隐藏BOSS,并且这个老11只会出艾古,萨弗拉斯指环,毁灭,削骨和脊骨,虽然有概率出3个橙色道具,
但是对比所花费的时间。。。
当然,3-5个小时的难3是建立在团队不强的基础条件下,是我不想去打舒服点的团队吗。。
P3的时候我俩号,DZ和SM,一个WCL95,一个99。
这个团的人全各奔东西了,WLK,正式服,都跑了。
我也好想找个舒服点的团队,大家一起打打分多好,甚至难3都能压到1个小时。
要是PLUS能出个付费转服,500都行!我都愿意转到十字军去!
说是重练或者是到野性LM的,号上东西比较多,心血不愿浪费,
BLZ憋着个付费转服为啥不开呢... 野性联盟还好,没鬼 同野性部落 每周打打难1挺好的 轻松加愉快 别难为自己了 普通团队难1都要打2-3小时,难3毫无兴趣 我没打过难3,基本只打难2。
工会里的难三队,CD前几天基本固定队伍,平推很快。中间几天开始有凑火抗的小号了,有的牢有的运气好就能快。我挤不进前几天的固定队,索性只打难2,快又有额外掉落。 Topic 先说一下我的基本情况,野性痊愈BL,FWQ活人数量就大概50-100人。
现在还能找到固定团打MC已经很好了,但是最近越玩心越累,
主要是MC。
难1,无要求,活人就能打。
难2,96火炕,没火炕也没事,全程保持爪子+TT,火炕也基本能达标,一场战斗死个2-3个也随便打。
难3,至少180+火炕,部分buff需要无脑堆火炕,并且对于驱散考验极大,某些BOSS至少需要2-3个人全程驱散。
现在FWQ人少,并且不少人都是小号,小小号打团,火炕FM都不完整,
各种BOSS只想毛伤害,老1不驱散心控诅咒500的资金足够去十字军练号了。没必要委屈自己,练起来就是了 Topic 先说一下我的基本情况,野性痊愈BL,FWQ活人数量就大概50-100人。
现在还能找到固定团打MC已经很好了,但是最近越玩心越累,
主要是MC。
难1,无要求,活人就能打。
难2,96火炕,没火炕也没事,全程保持爪子+TT,火炕也基本能达标,一场战斗死个2-3个也随便打。
难3,至少180+火炕,部分buff需要无脑堆火炕,并且对于驱散考验极大,某些BOSS至少需要2-3个人全程驱散。
现在FWQ人少,并且不少人都是小号,小小号打团,火炕FM都不完整,
各种BOSS只想毛伤害,老1不驱散心控诅咒要不来我们这,每周固定难三哇,目前也有人不准时 Topic 先说一下我的基本情况,野性痊愈BL,FWQ活人数量就大概50-100人。
现在还能找到固定团打MC已经很好了,但是最近越玩心越累,
主要是MC。
难1,无要求,活人就能打。
难2,96火炕,没火炕也没事,全程保持爪子+TT,火炕也基本能达标,一场战斗死个2-3个也随便打。
难3,至少180+火炕,部分buff需要无脑堆火炕,并且对于驱散考验极大,某些BOSS至少需要2-3个人全程驱散。
现在FWQ人少,并且不少人都是小号,小小号打团,火炕FM都不完整,
各种BOSS只想毛伤害,老1不驱散心控诅咒同服联盟路过。
实际上,很多人总是把类似奥杜尔或者是正式服h本m本的思路带进来,这样必然会导致失败,因为,在目前的机制下,难度3的收益实际上是比难度12要低的,没错,难3是收益最低的一种选择。
基本上现在能冲击难度3的团队,整体的装备水平已经比较高了,而且很多人都是经历了一定程度难度2的积累,装备都是准毕业了,根本卖不出高价,和付出根本不成正比。
所以,现在打难3的团队只是一种自愿的挑战,而不是为了更高的利益,如果为了收益,就应该无限的开难度12的团。
所以,你和你的团队,在这件事上,达成了一致吗,没达成的话就不要勉强了。 如果以金币论那N3肯定收益低
但是以单个号追求缺少的几件bis装来说N3就是效率最高的
当然愿意带坑比导致疯狂灭团那就是开团人自己的选择了 英语工会固定团,我们现在难度3是伐木状态。只要每场战斗都不大规模减员,世界buff保持到底,2小时就能结束。如果开P5,打MC的还是这群人,难度3也无所谓。H3的机制只能说,会者不难,难者不会,想想诺莫瑞根的老五老六,哪个不比MC H3的机制复杂。无非就是现在熔火之心每个星期只打一次,前面一个一个难度地开荒,准备装备,最高难度的练少了的问题。
页:
[1]
2