所以,当BOSS的单发物理伤害极高,高到格挡值的作用变得很小,那个时候DKT和FQ的硬度就基本持平了因为FQ春哥减伤的公式是只减免低于35%的伤害还有CD,而DKT的曾哥是全额减免,并且没有CD
所以,当BOSS的单发伤害更高,高到极致刀刀出大墓地,那个时候DKT比FQ更硬wlk太多这样的boss,开荒阶段TN压力山大但一旦到了farm期装备上去了就比较安逸了 wlk太多这样的boss,开荒阶段TN压力山大但一旦到了farm期装备上去了就比较安逸了Farm期就要吃坦克仇恨了,又是FQ的劣势….. 没错,10几年前公会的主t就是dkt 和熊 你仔细阅读并理解大墓地这个天赋你会发现,随着血量越来越高dk的大墓地触发的上限也就越来越高,加上toc之后的绿甲装,让dkt虽然少了一个盾牌,但护甲能赶得上盾坦了,所以后期越来越硬了,不像现在,护甲低呀,为啥抗观星那么脆,减伤一断就大出血,没绿字护甲装呀。现在dkt护甲不算低了 p2四件套+左右手裤子,我的护甲比fq高1000左右, 你仔细阅读并理解大墓地这个天赋你会发现,随着血量越来越高dk的大墓地触发的上限也就越来越高,加上toc之后的绿甲装,让dkt虽然少了一个盾牌,但护甲能赶得上盾坦了,所以后期越来越硬了,不像现在,护甲低呀,为啥抗观星那么脆,减伤一断就大出血,没绿字护甲装呀。跟这个没关系。
dk 和熊 的承伤模型就是对双持高攻速的 boss 不太行。
大墓地的优势是对单发攻击力奇高的 boss 非常契合。
阿加隆秒 t 大部分都是 1.3 秒连续中 4 刀,盾 t 被连续命中每下能格挡 3000,dk 和熊被连续命中承伤四下就多出一万二。 ICC中后期,防骑的弱点是仇恨跟不上,而DK的仇恨确实远胜防骑,如果有橙斧,那仇恨更稳橙斧对dkt来说只有打wcl一个作用。。。 就按照奥杜尔这尿性,icc肯定直接削弱到最弱,那时候防骑dk都随便抗了.估计还是第二周就开5%光环,然后一周递增一层,小怪直接砍50%血量和伤害 橙斧对dkt来说只有打wcl一个作用。。。橙斧滞销帮帮我们 我三个t 都有。。不存在任何问题可是ZS T歧视太严重了,散人玩家没法玩
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