问一下WCL计算问题
为什么我DPS高的,战斗时间短的,还不如DPS低的,战斗时间长的分数高? 装等对比 同期对比 而且DK赛道及其可怕。你8号装等 打这个数据 一个月后装等 再打类似的数据就下去了 装等对比 同期对比 而且DK赛道及其可怕。你8号装等 打这个数据 一个月后装等 再打类似的数据就下去了是的,我也发现了,我玩冰,就可以几乎全紫,邪真的就是全程蓝色,打不动,6H野团全程前5,也是蓝,这个职业太卷了 是的,我也发现了,我玩冰,就可以几乎全紫,邪真的就是全程蓝色,打不动,6H野团全程前5,也是蓝,这个职业太卷了参考99分冰法打不过80分火法 记录的是当时的分数,后面装备都好了,你之前的输出就低了,你截图的时候没注意后面还有数据吗?有个今天的分数today's %代表你当时的dps在现在是多少分。 wcl的分图个乐就行 简单计算你看你那个第二个数据 就是对比数量 11w个邪dk的数据 然后你用 1-你的名次/总体数量就是你的分 这个记分规则下 永远都有灰绿分简单解释就是 两个数据 一个人打了10000秒伤 一个打了9999.9999 秒伤那么分和秒伤没有任何关系 第二名就是 1-2/2=0分 再加个数据 第三个躺尸老板打了1秒伤 那么第二名就是 1-2/3 =34分 老板0分 那么在加一个数据 第四名一个人起手躺了 只有0.001秒伤 那么第二就是1-2/4=50分 第三老板1-3/4=25分 第四名老板=0分 所以wcl分层严重且越来越难打 不是因为高层数据变高了 而是底层数据变高了 你需要达成的秒伤就更高了 所以玩的越少的天赋越好大 因为秒伤空间大 记住一个事实即使你只差1秒伤 只要数据没到就是会被挤成紫 灰 绿 且永远有一批人垫底在下面 即使你打了第一名80%输出你也是灰绿
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