玩家越来越割裂的原因我想明白了
其实是魔兽世界的学习成本越来越高了。60年代NAXX难不难?其实从数值上来说还是比较难的,70年代SW就更加难了,难度大于现在的奥杜尔,但当时没那么大的割裂和矛盾。
本质原因是学习成本不一样,魔兽世界从80开始真正有了输出循环,60,70年代的术士输出就是无脑暗影箭,哪怕再怎么高玩和菜鸡的玩家之间差距无非是高玩少走位,多读两发暗影箭,差距不会太大的,而现在高玩不仅走位少,输出时间多,而且输出循环爆发监控更合理,导致玩家之间差距非常巨大,哪怕装备差不多,纯站桩输出都能差很多。
如果副本机制再复杂一些,菜鸡连副本机制都搞不明白,叠加上输出循环整不明白,妥妥的就是拖油瓶,被高玩嫌弃太正常了。 是人心变了,以前开荒2-3周很正常,现在第一天没全痛就喊削弱,以前安心打普通本甚至次级本,现在必须要全h,以前热情探索现在固执自大,也算是环境变化的折射。 是人心变了,以前开荒2-3周很正常,现在第一天没全痛就喊削弱,以前安心打普通本甚至次级本,现在必须要全h,以前热情探索现在固执自大,也算是环境变化的折射。同意确实人心变了, 开团本才1个月就各种觉得打不过25H就是副本问题了 而不考虑是不是自己问题。 是人心变了,以前开荒2-3周很正常,现在第一天没全痛就喊削弱,以前安心打普通本甚至次级本,现在必须要全h,以前热情探索现在固执自大,也算是环境变化的折射。人心怎么可能短短两年就发生那么大变化,核心原因还是我说的,副本机制更复杂,职业专精更复杂,导致魔兽世界的学习成本越来越高。以前60级公会有菜鸟,那时候真带的动,而现在那些菜鸟如果不能迅速成长,那很快团队就会发现完全带不动。 主要还是80的NAXX打习惯了 人心怎么可能短短两年就发生那么大变化,核心原因还是我说的,副本机制更复杂,职业专精更复杂,导致魔兽世界的学习成本越来越高。以前60级公会有菜鸟,那时候真带的动,而现在那些菜鸟如果不能迅速成长,那很快团队就会发现完全带不动。人心是真的变了 不是两年发生的变化 而是十几年 正式服80的时候该开荒开荒,该牢的牢,能打几个打几个 当时NGA讨论最多的也是手法装备和BOSS机制打法,当年80不也是从正式服的60-70过来的么 而且当年的80也是有留学生的,大环境可以说和现在一模一样。 Topic 其实是魔兽世界的学习成本越来越高了。60年代NAXX难不难?其实从数值上来说还是比较难的,70年代SW就更加难了,难度大于现在的奥杜尔,但当时没那么大的割裂和矛盾。本质原因是学习成本不一样,魔兽世界从80开始真正有了输出循环,60,70年代的术士输出就是无脑暗影箭,哪怕再怎么高玩和菜鸡的玩家之间差距无非是高玩少走位,多读两发暗影箭,差距不会太大的,而现在高玩不仅走位少,输出时间多,而且输出循环爆发监控更合理,导致玩家之间差距非常巨大,哪怕装备差不多,纯站桩输出都能差很多。如果副本机制可拉倒吧,60级法师输出就一个寒冰箭,一样一大堆被打的分不到工资的废物天天在论坛叫。
你根本就不知道隔着网线跟你一起打本的是什么玩意 主要还是80的NAXX打习惯了从60版本玩到现在的术士,以前我术士虽然还算厉害,但经常会打不过公会里那些比我愿意花钱买装备的术士,但这种情况在80以后就再也不存在了。80以后虽然我术士装备一直是比较差,但团里其他术士不管装备领先我多少,DPS几乎完全打不赢我,这是从NAXX就开始的。但NAXX毕竟机制简单,虽然有差距但不大,而到了奥杜尔,副本机制越复杂,我的DPS领先其他术士越多。 确实,70近战近战DZ,猫,Cjq(没玩过猜的)和ZS输出手法复杂一点吧,增强3技能有一键宏,远程么LR复杂点还要控制宝宝,其他的也就2-3个主要技能。 怀旧服有什么输出循环啊就那么几个技能
目前就ss和谐dk需要监控技能
奥杜尔也不难,机制boss现在一群220+想打h,可不得buff
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