现在奥杜尔遇冷的原因是因为太难吗?我不太赞同
开篇点题,作为一个十多年前的老菜鸡,无海龟经历,工作生活压力所致,现在找不到工会团,常年混迹流水团,wcl平均70多,倒并没有觉得奥杜尔有多难;而是觉得太长了。组一个好团队2小时到观星;组一个烂团6个多小时打不了4h;并且因为打到两点多引发家庭血案……现在插件比十几年前成熟且功能强大,难度已经降低太多,15buff之后硬件压力也大幅降低,我觉得现在最大卡点是时间;面对野团通关时间的不确定性,很难做到不影响生活。
针对时间嘛,我的建议是将奥杜尔由一个本拆成两个本;打完一半后可以重新组另一个团队攻略另一半,不存在黑cd的情况.遇到脑残野团也可及时跳车不烂cd,给玩家们一个无损修车的机会。一点浅见,不知道可行性有多
高 分双本对于程序员难度有点大。本来怀旧服就是暴雪想坐享其成,不愿意引入新的代码搞的,你要让他们改代码,那简直太难了 巫妖王这冷饭都炒了七八遍了,还让大家当没吃过吃。
怀的那是旧,都尼玛不说。 说实话 我就两个号 昨晚着急忙慌清理CD
我打内心的有点想吐
奥杜尔我正经的怀旧了三回了 真无聊吃每周就奥杜尔 其他没玩的了 奥杜尔的装备获取模式是个垃圾设计,在网游里面设计这种特定条件触发的困难模式,而且掉落还跟普通模式共享就多一个H的装备。
这种掉落的设计在奥杜尔以后再也没出现过,就是一个付出和收获不成正比的副本。这就是现在排骨争吵的核心,每个H BOSS只掉落一个H装备,所以只有保持难度才能控制掉落数量,才有老板愿意为溢价买单。后续的所有副本H模式都全部掉落相同装等装备就不存在这个问题了。 正常这种团队副本,最开始设计出来就没想着快餐,以前公会团都是分两个晚上甚至三个晚上打的,现在要一晚上干掉肯定长啊。再者,以前公会活动每天晚上都是准时开组,人都是提前等着,过点了就满了。现在都是满世界喊人,24=1的团多如牛毛。硬要把一个礼拜干的事情压缩在一个晚上干,那总会有代价的 卡拉赞来卡拉赞毕业的,15buff至少,相当于普通toc装备加几件h装备 国服第一次开奥杜尔。。。真的第一次。。。。正式服开奥杜尔的当口刚好赶上换代理。。。。国服在WLK前夕(70级用80级天赋)牢了一年之后。。。直接开到了TOC。。。所以国服奥杜尔是没有历史数据可以参照的
我从结果论奥杜尔。。先说结论。。。奥杜尔因为整体构想过于庞大玩家不适应被设计者自己否定掉了。。TOC某种程度上就是对奥杜尔的一种补偿。。。从剧情上TOC是很尬,明显是硬凑出来的。。给玩家送装备的阶段。。
首先从装等上。。3套T9跨度从232到258,覆盖了T8的装等。。这是之前的套装包括之后的套装都是没有的。。。TOC的整体装备等级大部分也和奥杜尔重合。。也能说明一个问题。。然后副本的模式。。。奥杜尔的H模式开启是在普通难度的进展过程中的。。这个模式在TOC以及以后的版本中直接直接被否定掉了。。。TOC更是普通难度英雄难度分开CD。。 一个本拆成两个,那你一个号需要玩两天,那么大大降低了你订号的可能性,如果你一定可以玩两天,那么雷火把副本砍成每天便当一个号是最好的,这样就可以更好的卖288了,同理适用于玩3、4、5、6、7天的玩家。你订的号多了,后面再推出其他服务,你每个号都要买,这才是挣钱。怀旧服终归是我们怀旧服,对雷火来说只是生意而已。
页:
[1]
2