受不了旧世界的任务系统,你们以前都是怎么做的
在荆棘谷做任务练级,任务要我去阿拉希高地给地精弄几块石头,特么的这种类型的任务还不少,这任务是真难做,跑一趟都好长时间 放弃不做。以前那是认识一个世界,现在是这个世界我已经认识几十次了。 有攻略有插件的,给你算出来路线,你把路上见到的全杀,要准备的买好,插件会帮你统筹规划。现在我只会刷人形怪等随机本。 以前的生活节奏没这么快,开发脑洞也大 以前满级用了半年,就光做任务。后来就出现了aa队,还有单法单刷1拖4,监狱,血色,玛拉顿,斯坦索姆,一条龙服务 这任务是鼓励玩家互动的,就是采矿玩家采集后放拍卖行。这种任务其实还好,熟悉任务的话很容易完成,类似的还有外域拿一杯守望堡烈酒,去外域之前身上拿好守望堡烈酒、沼泽领主的卷须之类的任务物品,基本等于白送经验。难做的是联盟这边很多垃圾任务,必须要自己跑的,譬如暴风城有个冷餐会,要三十分钟内从荆棘谷的蜥蜴身上拿到肉再交回去,关键是蜥蜴的位置离飞行点都远得很,我tm大老远跑到荆棘谷打个怪再回去? 当你来到一个陌生的环境比如自己去上大学你会不会花几天时间把周末转转 大二大三还会转吗 你的不理解只是你晚生了几年 早几年和他们一样 这也是魔兽一开始大火的原因之一吧,设计师们努力在虚拟中打造一个真实的世界。作为一个贪婪的冒险者,我们的日常也不会只有杀掉威胁据点的坏蛋。还有翻山越岭去寻找那些奇珍异宝,为雇主攀山涉水就为带去一封家书。 这也是魔兽一开始大火的原因之一吧,设计师们努力在虚拟中打造一个真实的世界。作为一个贪婪的冒险者,我们的日常也不会只有杀掉威胁据点的坏蛋。还有翻山越岭去寻找那些奇珍异宝,为雇主攀山涉水就为带去一封家书。一开始的设计思路就是照着rpg的思路,希望玩家沉浸进去。假如带入了角色和剧情,这任务就很正常了。地精没啥办法翻山越岭去找石头,只能出悬赏让勇士去。 一开始的设计思路就是照着rpg的思路,希望玩家沉浸进去。假如带入了角色和剧情,这任务就很正常了。地精没啥办法翻山越岭去找石头,只能出悬赏让勇士去。
你就扯吧,阿拉希高地就有黑水海盗的任务,给任务的还有个地精呢。
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