友好讨论不互喷
如果增加一个挑战模式:无buff,难度和一年前世界服一致,奖励也不用很高,15-20%概率增加掉落+1即可(不是必掉,看脸),wcl也分开计算,这样应该各方都能满意。而现在加buff削血量的模式,继续按每周削弱,算是给国服玩家大多数玩家的一点福利和补偿。
是不是都开心了,普通玩家也不会有意见,因为黑一点的挑战全通,也可能没多掉2件252的,
wcl分开算的好处是h模式和挑战模式都会有各自的紫色橙色粉色。而挑战模式样本少分数竞争会更激烈,卷王们卷起来更带劲了。 来人讨论讨论啊,这是不是一个好的方案 来人讨论讨论啊,这是不是一个好的方案对于没太多时间玩的群体是个不错的方案。但是对于另外某些群体,他肯定不同意,他会说“凭什么我每天花那么多时间在游戏里,游戏机制比你更熟悉,拿跟你一样的装备”。某些群体追求的是装备的稀缺性,只能他们有。要想挑战难度,方法还挺多的。 逻辑是好的,具体数值嘛。有待讨论。反正只要按照“高难度,高收益”的原则设计的方案逻辑上都是好的
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