为什么命中,暴击这些属性不直接用百分比而用等级显示?
如题,装备直接显示加1%命中,加20防御这种不是更直观更方便吗,为啥暴雪要采用防御等级,命中等级这种设定,是有什么说法么? Topic 如题,装备直接显示加1%命中,加20防御这种不是更直观更方便吗,为啥暴雪要采用防御等级,命中等级这种设定,是有什么说法么?就像拼多多砍到最后0.01%就变成水晶、钻石了 如果你用百分比,60级的装备放到现在都是能用的用等级不用百分比就是解决人物等级和装备数值联动的,你人物等级高了,达到1%命中需要的命中等级就多 当年60级是就是用百分比,比如一件装备加2%暴击那这件装备放在多少级都是能用的 因为60级用的就是百分比,一堆加X%命中或者暴击的玩意儿,到了70级和80级版本请问怎么去设计装备?怎么解决数值膨胀问题? 60级怀旧,装备就是黑手饰物这种,直接加2%暴击啊。但是这样有个问题,就是会导致60级的很多装备,即使70级80级都换不下来。
所以改成了加一定的数字,这样对60级而言,仍然是2暴击,但随着等级增加,对70-80级的角色而且收益可能就1暴击甚至0.n 暴击。 为了淘汰上版本的装备。当初tbc开的时候也没把百分比变等级,结果奈泪带进bt的事情出现了
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