[请教] 现版本猎人的属性换算公式有定论么?
众所周知,SoD版本因为符文和技能的变化,一些属性价值相应产生了变化。比如:雄狮之心使属性增加20%,比经典60级的王者强了,敏捷的价值会相应变化;爆击产生破甲虚弱,因此爆击的价值也比以前提升。
目前有没有大佬测试或计算过,敏捷、爆击和攻强三者之间的换算关系到底产生了哪些变化?
我上不了窝窝头,所以没法查外网的结果。
在NGA上面似乎也没有看到。
因此,请各位大神现身,不吝赐教! Topic 众所周知,SoD版本因为符文和技能的变化,一些属性价值相应产生了变化。
比如:雄狮之心使属性增加20%,比经典60级的王者强了,敏捷的价值会相应变化;爆击产生破甲虚弱,因此爆击的价值也比以前提升。
目前有没有大佬测试或计算过,敏捷、爆击和攻强三者之间的换算关系到底产生了哪些变化?
我上不了窝窝头,所以没法查外网的结果。
在NGA上面似乎也没有看到。
因此,请各位大神现身,不吝赐教!射击LR 敏捷第一属性 毫无疑问 射击LR 敏捷第一属性 毫无疑问大佬,我知道敏捷很重要,但是,1敏捷比10攻强好么?我看不是。
它们之间肯定有换算公式,比如原始60版本,1敏捷约等于2.6ap,我想问的是这样的换算。 现在暂时很难有定论,目前猎人流派众多,每个流派的属性收益都有一定区别
目前模拟器又做的不好,所以只能有一些大致的推论
看你的回复应该是想问射击猎
目前蹭光环的生存射击敏捷收益应该在4.5AP左右1敏=1.39敏=3.9远程ap(算上破甲虚弱)同时提供0.027暴击,1暴换算AP在25左右至少,可得暴击收益大致是0.6ap 现在暂时很难有定论,目前猎人流派众多,每个流派的属性收益都有一定区别
目前模拟器又做的不好,所以只能有一些大致的推论
看你的回复应该是想问射击猎
目前蹭光环的生存射击敏捷收益应该在4.5AP左右1敏=1.39敏=3.9远程ap(算上破甲虚弱)同时提供0.027暴击,1暴换算AP在25左右至少,可得暴击收益大致是0.6ap1敏捷(雄狮,生存天赋)加成后是1.38(或1.39)敏捷。破甲虚弱是敏捷的40%,你算的是80%。所以不计算暴击收益,并且假设破甲虚弱100%覆盖,纯攻强加成大约为3.3ap。你多算了0.6ap。 1敏捷(雄狮,生存天赋)加成后是1.38(或1.39)敏捷。破甲虚弱是敏捷的40%,你算的是80%。所以不计算暴击收益,并且假设破甲虚弱100%覆盖,纯攻强加成大约为3.3ap。你多算了0.6ap。算上暴击部分,也就是1敏捷大约比4ap略弱一些,再考虑爆炸陷阱,奇美拉射击的法伤部分等等,估计大概3.8到3.9的样子。
建议直接用模拟器去算一下。 1敏捷(雄狮,生存天赋)加成后是1.38(或1.39)敏捷。破甲虚弱是敏捷的40%,你算的是80%。所以不计算暴击收益,并且假设破甲虚弱100%覆盖,纯攻强加成大约为3.3ap。你多算了0.6ap。哦不好意思40%乘错了地方。
那就是3.9x这样 其实你们算的有点复杂,目前对大部分普通猎人选择的核心就一条,同等级装备规避命中,就是输出收益比较高的选择。 其实你们算的有点复杂,目前对大部分普通猎人选择的核心就一条,同等级装备规避命中,就是输出收益比较高的选择。这倒是真实了...现在命中溢出严重。 那么爆击和敏捷如何取舍?
比如T1有的部件敏捷比军装高,但爆击低,怎样换算呢?
页:
[1]
2