别带WCL节奏了,要保留玩家继续削弱就完了
最近带WCL节奏就离谱,WCL复盘也好,看别人的战斗流程也好,有DPS追求的玩家想把自己的分打高,哪怕是卷王们冲99 100,都是没啥大问题的。现在口诛笔伐WCL不就是因为H模式仍然有一定难度,会出现几人失误全团买单的情况,想要顺利通关就带不了太多个不熟练的玩家(其中包含了真萌新,时间不充裕没法开荒H的玩家,以及少部分的混子和下了血本叮号却发现吃不了排骨的人)逼着想H的团队或者团长筛选玩家,从成就到WCL一个道理啊。
雷火既然有权限了继续削弱H模式就好了,把原本致命的失误改成能靠部分玩家擦屁股解决的问题。老一增加蓝铁的伤害,减少boss读条技能的伤害,有那么两三个会玩的车就能过。
拆解发脾气降低伤害,白光黑圈降低伤害,白球降低伤害。
议会降低P3伤害,死人回3%的血量
霍迪尔减少血量
托里姆闪电链和地上的AOE降低伤害
三花小怪和礼物减少血量,小花降低伤害
米米尔隆降低各种AOE伤害,场地火伤害,激光扫射损失当前生命值的90%,并且在之后10秒不再受到扫射伤害。
将军降低伤害,降低畸体AOE
萨隆减少AOE和各种点名的伤害,减少理智值丧失的点数,减少主脑血量。
观星不削弱给牛逼的团队一个奖励。
哪怕不全部削弱,削弱上三五个,让绝大部分玩家人有个希望,半团熟练工就能带半团不熟练的人过几个H。
熟练玩家也有成就感(我多牛逼,全靠我给你们擦屁股)卷王继续去卷WCL,剩下的大部分玩家也能过本拿到大部分装备。
当然这是我YY的,问题不在成就,也不在WCL,这个本设计的目的就是分层,之后的大小版本会越来越严重的分层。ICC就会哀鸿遍野,更别提CTM了。
游戏的生命力还是让各个水平与参与度的玩家都尽可能体验到所有内容,否则就是一潭死水了,支持削弱!
15%buff之后村服明显开团的多了,第一周每天有一两个奥杜尔就不错了,开了buff随时有团打。
最后表明下成分,本人没有亚服经验,也没有跟服务器的头部团队或者流水团,纯纯的和从MC玩到现在的小伙伴一起搞一个二十多人的小公会玩,目前三个角色都是10H差观星,估计下周就不会飞了
25H真是难打,半公会半野人团,坐了好几次牢,一直在等公会团招人再优化阵容。也懒得跟野团碰运气打H,两个DPS角色都是一个H都没打,DZ和FS WCL一个73分 一个70分。还有一个SM号,25人PT速推野团纯捡漏养号。 还是装等熟练度不够,多打打十人提升很快的。 反正我不急,奥杜尔至少五个月,雷火是肯定再开buff的,加上装等越来越高,双重因素下,磨都能磨死h,我的底线就是绝不会躺尸当老板去混成就,绝不给排骨人一分钱 反正我不急,奥杜尔至少五个月,雷火是肯定再开buff的,加上装等越来越高,双重因素下,磨都能磨死h,我的底线就是绝不会躺尸当老板去混成就,绝不给排骨人一分钱本来就不用急啊,找到水平合适的,聊的来的团队,开开心心玩游戏,一点点打进度,提升装备的同时,提升对于boss机制的了解。现在才4个CD,一堆人迫不及待的指望H点击就送,所以才有这么多节奏啊。 单纯的给玩家加buf消减怪物血量或者伤害使用GM命令就能做到。。但是要修改副本机制就比较麻烦了。。
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