打不打得高主要看火爹快照 用一键宏能观察出肌肉记忆。。。俄罗斯冷笑话吗本来感觉只是挺抽象的,看到你这楼突然笑的停不下来,想想哥们1111111一直按宏按出肌肉记忆哈哈哈哈 做个一键宏,把新星和闪电链拿出来就行,,。
11211321121132.... 你再考虑优先级也没有一键宏输出高。一键宏每个cd都有输出。又不是打pvp要爆发伤害,pve里你对着优先级犹豫半秒dps就少了好多。而且优先级高的其实也没比优先级低的多出一大截伤害。所以干脆就把一键宏使劲按把。 增强萨还真没空闲GCD去填充啥技能,不夸张得说,唯一的填充就是平砍。。。优先级上,保持好火震、风打BUFF、熔岩TT、电盾的基础上优先漩涡闪电箭-新星-震击-熔岩猛击即可。增强萨的技能转得很快,基本上技能好了就用。在近战职业中,这是唯一个单体强力兼顾无损AOE的输出职业,玩起来很舒服的。 先用一件宏输出,手动插入闪电箭。用心观察宏的输出循环,你就会有肌肉记忆了你可真能都逗人笑啊,哈哈哈哈 增强萨还真没空闲GCD去填充啥技能,不夸张得说,唯一的填充就是平砍。。。优先级上,保持好火震、风打BUFF、熔岩TT、电盾的基础上优先漩涡闪电箭-新星-震击-熔岩猛击即可。增强萨的技能转得很快,基本上技能好了就用。在近战职业中,这是唯一个单体强力兼顾无损AOE的输出职业,玩起来很舒服的。邪dk:???? 单
旋涡武器>风打>震击>火星>熔岩猛击
多目标
火焰新星>闪电链>风打>震击>熔岩猛击
这当中需要考虑的问题是
当下的急速收益问题
因为火震DOT吃急速还吃增伤快照(例如饰品触发,例如电男易伤)
所以双震击级别还需要考虑这个问题
再来就是2层闪电链3层4层闪电箭的闪电舞问题
(一切以不卡普攻为前提)
增强萨的输出循环是技能熟练度最为重要
再根据场景去变化输出细节跟规划爆发周期
具体细节太多我就不一一说明
可以多看看我发的视频 AOE对单体损失小,但是还是损的。。AOE的时候原本优先级倒数第二的火焰新星会变成第一优先级,也就是说每1个其他技能之后都要接一个新星,这导致原本优先级更高的震和风打会被推迟,导致单体伤害降低 AOE的话优先打星星,其次闪电链,切目标保持火震buff,其他时间可以填充风暴和熔岩图腾。
单体的话保持火震buff,保持风暴buff,优先打4-5层漩涡,这是最优先技能。其次是风暴打击,盾低于2层的时候找空闲cd补,火TT少于8秒的时候找空闲cd补一个,熟练了就好了。近战输出想打的高关键是活着。
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