关于数值膨胀1.0-3.0就控制的很好
大伙应该还记得香草时代的数值吧一个满buff的匕首贼 背刺一下大概能到2000
这个算是除了战士的斩杀之外比较大的数字了
当时普遍满buff血量皮甲能到7000?
战士t职业 能过万出头
到了wlk p2阶段
大伙血量满buff t职业也就3-4w血
皮甲DPS两万多
我玩盗贼刺杀贼大数字撑死也就1w7
按照倍数来说 DPS秒伤应该也就涨了10倍不到
血量也不过5倍。。
回到正式服 同样是60-80级
9.0-11.0
数值已经膨胀的没变了。。
我依稀记得9.0的时候数值压缩 打一下怪也就几百血
。。和香草时代差不多的数值
咋经历了短短一个10.0
数值咋膨胀了那么多??
这个膨胀速度是咋搞出来的。。我说实话一直没看明白 难度多了呗一个难度一个装等 因为正式服在大灾变前后统一了装等和属性,正式服的属性都是按照装等等比例提升的。
新版本装等差距大所以属性差距也大。
TBC到WLK的装等跨度是164-284,只有120。
这样的装等跨度搁在正式服新版本第一个小版本就跨过去了。 因为正式服在大灾变前后统一了装等和属性,正式服的属性都是按照装等等比例提升的。
新版本装等差距大所以属性差距也大。
TBC到WLK的装等跨度是164-284,只有120。
这样的装等跨度搁在正式服新版本第一个小版本就跨过去了。换句话说 为了压缩数值
搞出的9.0的压缩等级这些事情
以目前的正式服只能支持一个到两个版本??
玩家就要重回超级大数字时代
然后再压缩一次无限循环? 因为装备跨度越来越大,副本难度分层也越来越多
tbc那会就有个5h,wlk出现十人二十五人,普通英雄团本,正式服还有大米和m团本。既然有分层装备也必须有区别,分层越多提的越多,因此版本内膨胀就会很快。第二点就是跨版本的时候膨胀越来越厉害,怀旧服你穿着大半身t3能打卡拉赞,但是sw毕业打naxx就很困难了,也就部分法系勉强可以。别说正式服了,icc最高掉284,你猜ctm的5h掉什么,346。差了足足62个装等。但是sw掉的164跟200只差36装等, 你穿icc毕业打5h都是找死。 10.0团本前装等大概385.……11.0团本前装等目前看至少也是590。一个版本等于1级跟wlkp1的区别 因为不膨胀 你还会去打旧团本 无形中增加了玩家负担
去打上个小版本的团本也就是意味着新团本装备设计有问题膨胀是逼着你把上个版本装备全换了 数值面前 你上版本在再强的装备都没用这个问题暴雪以前说过的 当前版本t满buff可不止三四万哦 因为不膨胀 你还会去打旧团本 无形中增加了玩家负担
去打上个小版本的团本也就是意味着新团本装备设计有问题膨胀是逼着你把上个版本装备全换了 数值面前 你上版本在再强的装备都没用这个问题暴雪以前说过的原来如此。。。 正式服现在收不住数值很大原因就是因为有大米的存在
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