马马虎虎770 发表于 2024-9-3 09:00:55

双手冰坦入门

1. 定位

日常5人本快速冲刺,在需要切T的时候抗部分boss。
优势
    可以风筝吃减速的怪,优秀的群啦仇恨,优秀的单体仇恨,优秀的减伤覆盖,在换T场景下优势明显。
劣势
    在中后期护甲溢出,核心技能铜墙铁壁收益大幅下降,没有回血能力,无法单刷,在需要一直抗超过1分钟的场景下,无法持续覆盖减伤,减伤不如血坦
    4T9 4T10套装不友好
         4T10活力分流带减伤
         4T9 铜墙铁壁cd比活力分流快10秒
         导致活力分流不再适合和铜墙铁壁绑在一起,增加了冰坦的操作难度。
2. 天赋



比较灵活 其中绿圈中的天赋可以根据喜好随意改,由于定位上是一个副天赋,需要双T的boss才切,无需出光环。
雕文
大雕文
铜墙铁壁 和凛风 必备  
如果有4T8的话加上 绿罩雕文,没有的话直接上个冰触雕文
小雕文
活力分流 亡者复生 凋零之拥  
3. 铜墙铁壁减伤计算

铜墙铁壁的减伤有两部分
1. 护甲提升
有雕文的情况下,开启铜墙铁壁会提升32.5%的护甲值,铜墙铁壁带来的等效物理减伤会随护甲值变化,具体曲线为





这里的等效减伤是指等效于开了一个X%减伤的技能,并不是数值上的加法

详见 [护甲论]
2. 力量提升带来的招架等级
在有王者的情况下 满buff力量1500左右时,25%的力量提升会提升大概94招架等级,约1.8%的招架

两者结合,在护甲没有溢出时,铜墙铁壁大致相当于20%减伤,只对物理伤害有效,持续20秒的树皮术。略好于吸血鬼,且持续时间多5秒,并且提供额外仇恨。
4.与血坦的对比

- 免伤
- 常规血坦         

[*]大墓地
[*]战争精英 3%耐力 %6力量
[*]吸血鬼之血
[*]法术偏斜  约9%法术减伤
[*]灵打
[*]符文分流


- 冰坦
    1. 3%未命中
    2. 魔法适应 部分持续伤害场景稳定提供150抗性
    3. 强化冰脸 2% 免伤
    4. 铜墙铁壁
    5. 冰封之韧 持续时间+6秒 12->18

对比

[*]魔法适应基本和法术偏斜 55开
[*]3% 未命中 和战争精英 3%耐力 55开
[*]强化冰脸远差于大墓地

[*]大致落后3%~7%减伤,取决于boss伤害及攻击频率。


[*]冰封之韧+铜墙铁壁 覆盖时间比血坦多11秒

[*]在4T8下冰坦可做到52秒连续免伤覆盖(绿罩 冰韧 铜墙铁壁 绿罩),有大小牺牲过度的情况下 可以做到几乎全覆盖
[*]而血坦常规覆盖只能做到 34秒,在血坦的空档期里冰坦不弱于血坦


[*]冰坦不需要血符开技能,可以一直用血沸刷新利刃防护


其他
- 血坦

[*]需要预留血符文,关注利刃屏障刷新时间
[*]群拉便秘
[*]需要一定命中或精准

- 冰坦

[*]无脑打
[*]利刃防护全覆盖
[*]命中精准需求低(只使用血沸刷新利刃防护)


5. 循环
所有技能都绑定符文打击,这个就不在循环里说了

常规boss 单体优先级,伤害高一点
1. 冰触 暗打
在目标没有血之疫病的情况下上一轮病
同时单体如果不用冰触,仇恨会很吃紧15秒打一个,仇恨有压力就少打湮灭凛风直接冰触。
2. 凛风
3. 血沸
    保持利刃防护
4. 湮灭
  凛风cd 用于触发白霜
5. 冰打
  泄能量,只在符文能量大于80时使用
6. 号角
没事吹一个

boss 单体  傻瓜循环 伤害低一点
1. 冰触 * 2
2. 血沸 * 2
3. 冰打
      泄能量 只在符文能量大于80时使用
4. 号角
      没事吹一个
什么都不用关心,冰触上仇恨,血沸刷新利刃防护,可以重点关注场上局势。



aoe 优先级
1. 枯萎凋零
    用于聚怪,直接凛风可能漏怪
2. 凛风
3. 血沸
4. 湮灭
5. 冰打
    泄能量 只在符文能量大于80时使用
6. 号角
没事吹一个
常用宏
1. 铜墙铁壁绑活力分流
#showtooltip 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
2. 各种技能绑符文打击
#showtooltip 冰冷触摸
/cast 冰冷触摸
/cast 符文打击
/startattack

3. 凋零鼠标指向
/cast [@cursor] 枯萎凋零
/cast 符文打击

4. 凋零脚下
/cast [@player] 枯萎凋零
/cast 符文打击
5. 巫妖之躯回血
#showtooltip
/castsequence [@player] reset=10 巫妖之躯,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕

总结

目前版本护甲值没有溢出,同时4T8对冰坦极度友好, 同时操作简单5H不便秘,没什么装备需求,可纯堆肉, 非常适合作为输出dk的副天赋。

123457033 发表于 2024-9-3 09:01:05

Topic 日常5人本快速冲刺,在需要切T的时候抗部分boss。
优势
? ? 可以风筝吃减速的怪,优秀的群啦仇恨,优秀的单体仇恨,优秀的减伤覆盖,在换T场景下优势明显。
劣势
? ? 在中后期护甲溢出,核心技能铜墙铁壁收益大幅下降,没有回血能力,无法单刷,在需要一直抗超过1分钟的场景下,无法持续覆盖减伤,减伤不如血坦
? ? 4T9 4T10套装不友好
&a没大墓地能扛得住?
怀旧服是开卷考试,该怎么玩一清二楚,喜欢发明创造建议去去正式服。
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