关于凶猛撕咬天赋加点问题
看了好多攻略,大佬的意见基本统一 凶猛撕咬打不打对于DPS的提升微乎其微,那把野性侵略的5点和强化兽群的1点分配到强化裂伤和原始坚韧是否在奥杜尔内综合性更强?一个左右手在打掉左臂后主体应该是需要裂伤填充,一个减少恐惧时间在猫女作用比较大,减少恐惧时间相对于多打一个凶猛撕咬带来的DPS提升应该是高出不少吧? 看看大熊猫大雷的时间轴,作业放那儿了你都不抄 你哪怕跟人一模一样的时间轴 打凶猛的提升也微乎其微啊,, 扯这个干嘛 你哪怕跟人一模一样的时间轴 打凶猛的提升也微乎其微啊,, 扯这个干嘛你不想冲分,点啥都行 要不正常猫,要不搭脉猫。猫咬再垃圾该打还是要打,收尾不打?转阶段不打?sx不打?满破不打?boss易伤不打?打了就有收益,为什么不点?
花那么多小心思分点这个分点那个,说服自己啊?明明五点天赋全程可以有收益,硬要变成猫女左右手冲分专用?
虽然说鼓励标新立异,但是站在岸上学不会游泳,想那么多干嘛,下个CD自己试一下就好啦。 我是放弃撕咬 加了2点猫的治疗量上了 毕竟平时A怪的时候容易OT。
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